在SceneKit中,要让相机节点聚焦在点击的节点上,可以按照以下步骤进行操作:
下面是一个示例代码,演示了如何实现相机节点聚焦在点击的节点上:
import UIKit
import SceneKit
class ViewController: UIViewController {
var sceneView: SCNView!
var scene: SCNScene!
var cameraNode: SCNNode!
var targetNode: SCNNode!
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
// 创建场景视图
sceneView = SCNView(frame: view.bounds)
view.addSubview(sceneView)
// 创建场景
scene = SCNScene()
sceneView.scene = scene
// 创建相机节点
cameraNode = SCNNode()
cameraNode.camera = SCNCamera()
scene.rootNode.addChildNode(cameraNode)
// 创建目标节点
targetNode = SCNNode()
scene.rootNode.addChildNode(targetNode)
// 添加点击手势识别器
let tapGesture = UITapGestureRecognizer(target: self, action: #selector(handleTap(_:)))
sceneView.addGestureRecognizer(tapGesture)
}
@objc func handleTap(_ gesture: UITapGestureRecognizer) {
// 获取点击位置的屏幕坐标
let location = gesture.location(in: sceneView)
// 将屏幕坐标转换为场景中的坐标
let hitTestResults = sceneView.hitTest(location, options: nil)
if let result = hitTestResults.first {
// 获取被点击的节点
let clickedNode = result.node
// 设置相机节点的位置和目标点,使其聚焦在被点击的节点上
cameraNode.position = SCNVector3(x: 0, y: 0, z: 10) // 设置相机位置
cameraNode.look(at: clickedNode.worldPosition) // 对准被点击的节点
}
}
}
这段代码创建了一个包含相机节点和目标节点的场景,通过点击屏幕上的节点,可以使相机节点聚焦在被点击的节点上。你可以根据实际需求进行修改和扩展。
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