在OpenGL中打印OBB(Oriented Bounding Box)可以通过以下步骤实现:
struct OBB {
glm::vec3 position; // 位置
glm::quat rotation; // 旋转
glm::vec3 scale; // 缩放
};
void drawOBB(const OBB& obb) {
// 设置变换矩阵,将OBB的位置、旋转和缩放应用到模型矩阵上
glm::mat4 modelMatrix = glm::translate(glm::mat4(1.0f), obb.position);
modelMatrix *= glm::mat4_cast(obb.rotation);
modelMatrix = glm::scale(modelMatrix, obb.scale);
// 设置模型矩阵
glUniformMatrix4fv(modelMatrixLocation, 1, GL_FALSE, glm::value_ptr(modelMatrix));
// 绘制OBB的顶点数据
glBindVertexArray(obbVAO);
glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, obbVertexCount);
glBindVertexArray(0);
}
while (!glfwWindowShouldClose(window)) {
// 渲染逻辑...
// 绘制OBB
drawOBB(myOBB);
// 交换缓冲区并处理事件
glfwSwapBuffers(window);
glfwPollEvents();
}
通过以上步骤,你可以在OpenGL中打印OBB。请注意,这只是一个简单的示例,你可能需要根据具体需求进行适当的修改和扩展。另外,为了更好地理解和学习OpenGL,建议参考相关的OpenGL教程和文档。
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