在OpenGL ES中生成mipmap图像可以通过以下步骤实现:
以下是一个简单的示例代码:
// 加载图像
GLuint texture;
glGenTextures(1, &texture);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, width, height, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, data);
// 生成mipmap图像
glGenerateMipmap(GL_TEXTURE_2D);
// 设置纹理参数
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
在这个示例中,我们首先使用glTexImage2D函数创建了一个纹理对象,并将其绑定到当前的纹理单元。然后,我们使用glGenerateMipmap函数生成mipmap图像。最后,我们设置了纹理参数,以便在绘制时使用mipmap图像。
需要注意的是,在使用mipmap图像时,我们需要确保纹理坐标正确,以避免出现纹理拉伸或重复的现象。此外,我们还需要确保纹理坐标在0到1之间,以便正确地映射到mipmap图像上。
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