日志和其他数据源使用户能够比以往更快,更强大地直接跳转到跟踪。 以前,我们使用Loki和示例程序[1]研究了发现traces。...在本文中,我们探索使用另一个日志记录替代方案Elasticsearch和Grafana来直接建立从日志到traces的链接。...开始 让我们使用一个演示存储库[2],它将引导我们完成设置Elasticsearch和Tempo来存储日志和trace记录。...我们使用Filebeat和自定义管道处理器来完成此操作,但是似乎logstash和第三方处理器可能是更好的方法。...希望那些喜欢使用Elastic作为日志存储的人可以在此处使用示例和信息来设置自己的日志到trace流程并开始发现trace!
在多数应用中层作为管理视图的方式使用,但也可以创建独立的层到一个层关系树中来显示视图不够支持的显示内容。 OpenGL ES的内容也可以与Core Animation内容进行集成。...EAGL 在 iOS中使用EAGL提供的EAGLContext类 来实现和提供一个呈现环境,用来保持OpenGL ES使用到的硬件状态。...每一个IOS应用的每一个线程都有一个当前context,在调用OpenGL ES函数时,使用或改变此context中的状态。...GLKit 可以采用不同的方式使用OpenGL ES以便呈现OpenGL ES内容到不同的目标:GLKit和CAEAGLLayer。...2)GLKTextureLoader 为应用提供从IOS支持的各种图像格式的源自动加载纹理图像到OpenGL ES 图像环境的方式,并能够进行适当的转换,并支持同步和异步加载方式。
OpenGL三维游戏和动态壁纸开发指南,由资深Android开发专家根据OpenGL ES 2.0版本撰写,不仅系统地讲解了OpenGL ES的核心概念、技术,以及Android的图形机制,还通过大量案例讲解了在...Android上进行OpenGL ES开发的方法和技巧 《OpenGL ES应用开发实践指南:Android卷》分为两部分,共15章: 第1章主要介绍开发环境的安装和配置,以及如何创建一个新的OpenGL...项目和清空屏幕; 第一部分(第2~9章)详细讲解创建一个简单的空气曲棍球游戏的触控、纹理和基本原理,包括如何成功地初始化OpenGL并将数据发送到屏幕上,如何使用基本的向量和矩阵数学创建三维世界,以及Android...看的第一本书,非常适合Android开发的同学,全文代码示例采用java实现,不需要C++基础 在如何使用TextureView+OpenGL绘制相机预览这篇文章提供的Demo中shader编译、纹理加载等...utils方法,实现的粒子系统等都大量参考自本书 计算机图形学编程 使用OpenGL和C++ 内容简介: 本书以C++和OpenGL作为工具,教授计算机图形学编程 全书共14 章和3 个附录,首先从图形编程的基础和准备工作开始
OpenGL是一个开放的三维图形软件包,它独立于窗口系统和操作系统,以它为基础开发的应用程序可以十分方便地在各种平台间移植;OpenGL可以与Visual C++紧密接口,便于实现机械手的有关计算和图形算法...与任何OpenGL ES实现一样,您还可以使用帧缓冲器进行离屏图形处理或渲染纹理,以用于图形管道中的其他位置。借助OpenGL ES 3.0,可以在使用多个渲染目标的渲染算法中使用离屏缓冲区。...许多iOS设备都包含高分辨率显示器,因此您的应用应支持多种显示屏尺寸和分辨率 实现渲染引擎 设计OpenGL ES绘图代码有许多可能的策略,其全部细节超出了本文档的范围。...使用核心OpenGL ES 2.0功能的代码与OpenGL ES 3.0上下文兼容,并且为OpenGL ES 2.0扩展设计的代码通常可以在OpenGL ES 3.0上下文中使用,只需稍作更改。...资源加载后,第一个上下文可以绑定到对象并立即使用它。 GLKTextureLoader类使用此模式来提供异步纹理加载。
OpenGL ES 是OpenGL的简化版本,是以手持和移动设备为目标的高级3D图形图像API,可以直接操作GPU硬件。...裁剪测试:确定一个像素(x, y)是否在矩形区域内,如果不在则被丢弃,不予显示 深度测试:对深度值进行比较,确定显示层级 混合:将新生成的片段颜色和保存在帧缓冲区的位置的颜色组合起来,例如两个view有重叠...,并且上层view存在透明度,则会进行混合,产生一个新的颜色值,因为一个像素只能显示一种颜色 1.3 EGL OpenGL ES API没有提供如何创建渲染上下文或者上下文如何链接到原生窗口。...GLKit提供的功能: 加载纹理 提供高性能的数学运算 提供常见的着色器 提供视图及视图控制器,即GLKView和GLKViewController GLKit提供的类及接口: GLKView:使用...GLKViewController:管理OpenGL ES呈现循环的视图控制器。 GLKTextureLoader:简化从各种图像文件格式加载OpenGL或OpenGL ES纹理数据的实用程序类。
学习 Android 音视频开发,其实可以从学习图像渲染技术(OpenGL ES)入手,毕竟图像渲染一开始可以获得即时反馈,知识点少且不枯燥。...模型 OpenGL ES 3.0 开发(21):3D 模型加载和渲染 OpenGL ES 3.0 开发(22):PBO OpenGL ES 3.x 开发(23):UBO 和 TBO ?...OpenGL ES 实现“心动”特效 推荐一款强大的 Android OpenGL ES 调试工具 OpenGL ES 渲染图像读取哪家强?...OpenGL ES 如何传输一个超大数组给着色器程序? 面试中经常被问到的 OpenGL ES 对象,你知道的有哪些?...前面有读者提到,上述教程主要是以 C++ 实现为主,看着有些吃力。
最后,将最终要显示在画面上的后帧缓存交给GPU,进行采集图片和形状,运行变换,应用文理和混合。最终显示在屏幕上。 以上仅仅是对该题简单回答,其中的原理以及瓶颈和优化,后面会详细介绍。...特别是使用iOS6的自动布局机制尤为明显,它应该是比老版的自动调整逻辑加强了CPU的工作。 视图懒加载 iOS只会当视图控制器的视图显示到屏幕上时才会加载它。...2)绑定(Bind)— 告诉 OpenGL ES 为接下来的运算使用一个缓存。...4)启用(Enable)或者(Disable)— 告诉 OpenGL ES 在接下来的渲染中是 使用缓存中的数据。...; ---- 视图加载 那么在了解iOS视图渲染流程以后,再来看一下第二题: 一个UIImageView添加到视图上以后,内部是如何渲染到手机上的,请简述其流程?
从storyboard加载视图后,创建一个上下文并将其设置为视图的上下文属性的值。 GLKit视图会自动创建和配置自己的OpenGL ES帧缓冲区对象和渲染缓冲区。...也就是说,使用OpenGL ES进行绘图的一个关键优势是它能够使用图形处理硬件来连续动画复杂的场景 - 例如游戏和模拟等应用很少呈现静态图像。...您可以使用托管使用不同iOS子系统(例如UIKit,Quartz 2D和OpenGL ES)呈现的内容的图层来组合应用的用户界面或其他可视化显示。...接下来,您提交绘图命令,告诉GPU如何使用这些资源来渲染帧。 渲染器设计在OpenGL ES设计指南中有更详细的介绍。...多重采样使用更多的内存和片段处理时间来渲染图像,但与使用其他方法相比,它可以以更低的性能成本提高图像质量。 下图显示了多采样如何工作。您的应用程序不会创建一个帧缓冲区对象,而是创建两个。
OpenGL ES 集成、2D 图像、字体、拖放等。...这些类一般由 Qt 用户界面类内部使用,同时也可以被用于访问底层的 OpenGL ES 图像 API。 按功能细分: 1、应用窗口 (QGuiApplication、 QWindow 等)。...2、2D 图像 ( QPainter 、QImage 等 )、字体 ( QFont )。 3、OpenGL and OpenGL ES ( QOpenGLContext 等)相关的整合。...Widget 是在 Qt 中创建用户界面的主要元素,它可以显示数据和状态信息,接受用户输入,或者作为容器用于包含其他 Widget。 QWidget 类提供了向屏幕渲染和处理用户输入事件的基本能力。...以入门为目的话,先掌握如何使用 QML 就好,不需要了解 QML 模块的内部实现。
前言 前面的实践教程: OpenGL ES实践教程1-Demo01-AVPlayer OpenGL ES实践教程2-Demo02-摄像头采集数据和渲染 OpenGL ES实践教程3-Demo03-...Mirror OpenGL ES实践教程4-Demo04-VR全景视频播放 OpenGL ES实践教程5-Demo05-多重纹理实现图像混合 OpenGL ES实践教程6-Demo06-全景视频获取焦点...核心思路 用AVFoundation处理视频合并的时间轴关系(混合规则),用OpenGL ES处理两个视频图像混合。...1、用AVURLAsset加载视频,取得视频相关的轨道信息; 2、用AVMutableComposition承载视频的合并信息,主要是添加音频和视频轨道,同时记录一个时间轴,表明一个时间点,应该有哪些音频轨道和视频轨道...(这里比较推荐使用多重纹理的合并图像方式) OpenGL ES相关的核心代码: - (void)prepareToDraw:(CVPixelBufferRef)videoPixelBuffer andDestination
引言在计算机视觉和图像处理中,将彩色图像按照连通域进行区分是一种常见的操作。...通过将图像转化为灰度图像,然后使用图像分割和连通域分析算法,我们可以识别出图像中的不同物体或区域,并对其进行进一步的处理和分析。本文将详细介绍如何使用C++和OpenCV库将彩色图像按连通域进行区分。...下载和安装OpenCV库,可以从OpenCV官方网站下载并按照官方指南进行安装。完成以上步骤后,你就可以开始使用C++和OpenCV进行图像处理了。3. 加载图像在开始图像处理之前,首先需要加载图像。...return 0;}上面的代码加载名为image.jpg的图像,并将其存储在名为image的Mat对象中。4....结论本文介绍了如何使用C++和OpenCV库将彩色图像按连通域进行区分。通过使用OpenCV提供的图像处理函数和连通域分析算法,我们可以识别和分割图像中的不同物体或区域。
教程 OpenGL ES实践教程1-Demo01-AVPlayer OpenGL ES实践教程2-Demo02-摄像头采集数据和渲染 OpenGL ES实践教程3-Demo03-Mirror 其他教程请移步...OpenGL ES文集,这一篇介绍以下知识点: AVFoundation——加载视频; CoreVideo——配置纹理; OpenGL ES——渲染视频; 3D数学——球体以及3维变换; 核心思路 通过...具体细节 1、配置OpenGL ES; loadShaders加载着色器和compileShader编译着色器的内容前面的教程已经介绍过都次,不再赘述; setupBuffers配置缓存信息,并且创建顶点数据缓存...越靠近画面的TOP和BOTTOM,图像的扭曲效果就越严重。上图还看不太出来,看看下图。 ? 思考2:是否存在没有扭曲效果的全景显示?...2D视频到球面的显示 之前的教程有介绍过,点这里 下图是一张展开了的地球图像 ? 下图是按照球体的顶点数据进行渲染 ? 6、视角变化 球的圆心在原点,摄像机的所在也是原点,如下图。
随着技术的发展,新的图形 API(如 Vulkan 和 Metal )也开始在移动平台上获得关注,但 OpenGL ES 仍然是一个重要的基准和学习起点。...为什么学习 OpenGL ES 音视频开发,渲染引擎,游戏开发,VR(XR),图像视频特效,这些方向的岗位都要求掌握 OpenGL 开发。...sRGB 纹理,通常用于存储和显示经过 sRGB gamma 校正的图像,以获得更准确和更自然的颜色显示效果。 浮点纹理,常用于计算着色器(Compute Shader)。 着色器 二进制程序文件。...在 OpenGL ES 3.0 中,完全链接过的二进制程序文件可以保存为离线二进制格式,运行时不需要链接步骤。这有助于减少应用程序的加载时间。 统一变量块。...减少锯齿和边缘的颤动,从而改善图像的平滑度和质量。 帧缓冲区失效机制。
OpenGL ES 是与当前的嵌入式系统硬件系统有关系,那么如何保存当前平台下的环境,从而为渲染提供唯一的平台环境? 八. 移动设备屏幕的坐标系统和 OpenGL ES 的坐标系统是否相同?...(首先它是一张图像,这张图像包含了几何结构、颜色、灯光等其它信息;这张图像是通过 GPU 进入计算并显示在屏幕上的。) ?...解决方案: OpenGL ES 使用的是 Buffers 数据缓存区处理数据交换的问题。 这个缓存区是定义在 Memory Arears 区域的,目的是让图形处理器可以对这里的数据进行控制和管理。...(Delete):图像处理器告诉 OpenGL ES 删除旧标记的 Buffers ,以及释放相关联的数据;---> glDeleteBuffers(); 注: 被标记的 Buffers 会被多次使用和修改...OpenGL ES 中引入,帧缓存(Frame Buffer)来进行渲染后的数据保存; 区别: 帧缓存和其它的缓存不一样的是,不用进行初始化,而标记、绑定等操作是一样的; 只有在 Bounds (显示范围
在使用opencv处理一些计算机视觉方面的一些东西时,经常会遇到把多张图片放在一个窗体内对比展示,而不是同时打开多个窗体,opencv作为一个专业的科学计算库,虽然也提供了方法,但使用起来并不是特别灵活而...matplotlib作为一个专业的图形库则弥补了这个缺点,下面我们来看下使用。...使用opencv展示多张图片 def opecv_muti_pic(): # 图1 img = cv.imread('E:\\tmp\\cat.jpg') # 图2 img2...比如说只能同样尺寸大小的图片,颜色通道一样才能放在一起展示,如果你想展示多个不同的图片在一个opencv的窗体里面,目前好像还不行,包括同一个图片,一个彩色,一个灰度图片都不可以放在一个窗体中,基于这个原因我们大多数时候才使用...使用matplotlib展示多张图片 def matplotlib_multi_pic2(): plt.gcf().canvas.set_window_title('Test')
为了让 GLES 能够适配各种平台,GLES 需要与知道如何通过操作系统创建和访问窗口的库结合使用,这就有了 EGL,EGL 是 OpenGL ES 渲染 API 和本地窗口系统之间的一个中间接口层,它主要由系统制造商实现...EGL 提供如下机制: 与设备的原生窗口系统通信; 查询绘图图层的可用类型和配置; 创建绘图图层; 在 OpenGL ES 和其他图形渲染 API 之间同步渲染; 管理纹理贴图等渲染资源。...为了规避这个问题,可以使用双缓冲渲染:前缓冲保存着最终输出的图像,它会在屏幕上显示;而所有的的渲染指令都会在后缓冲上绘制,对用户屏蔽从左到右、从上到下逐像素绘制的过程,这样就可以避免闪烁了。...可以使用托管多种 iOS 系统内容的图层(UIKit、Quartz 2D、OpenGL ES),来合成应用的用户界面或者其他视觉显示。...如下图所示,OpenGL ES 图层显示了一个应用生成的旋转立方体,但是在显示器顶部的显示状态栏图层则是由操作系统生成和控制的,此图显示的是合并两个图层来产生后帧缓存中的颜色数据的过程,交换后,我们看到的就是前帧缓存上的内容
ES.60: Avoid new and delete outside resource management functions ES.60:避免在资源管理函数之外使用new和delete Reason...在应用代码中直接进行资源管理麻烦且易错。 Note(注意) This is also known as the rule of "No naked new!"...在...省略的位置的代码可以让delete操作永远不发生。...标记暴露的new和delete操作。...原文链接 https://github.com/isocpp/CppCoreGuidelines/blob/master/CppCoreGuidelines.md#es60-avoid-new-and-delete-outside-resource-management-functions
开篇之前附上GLKit的官方文档GLKit GLKit概述 GLKit GLkit是苹果对OpenGL/openGl ES的一次封装,目的是为了简化苹果开发者使用成本,它的出现加快了开发者的开发速度...类似在OPenGL中出现的固定着色器的概念。但是只要是固定的就会有限制,无法进行自定义编程(顶点着色器,片元着色器) GLKit包含功能: 1....通过读取帧缓存区的bitmap完成显示。...上图取自苹果官方文档OpenGL ES Programming Guide GLKit 常用API GLKit纹理加载 GLKTextureInfo (纹理对象) 纹理在进过图元装配步骤中的剪裁后...OpenGL ES上下⽂ EAGLContext *context; //将底层FrameBuffer对象绑定到OpenGL ES - bindDrawable // 布尔值,指定视图是否响应视图重绘
关于 P010 与 NV21 的转换可以参考文章 10bit YUV(P010)的存储结构和处理 。 OpenGL ES 如何渲染 16bit 图像?...最近有不少读者私信问 OpenGL ES 如何处理 16bit 图像(P010)?...然后我直接贴给他们一段在 OpenGL 环境下验证过的上传 16bit 图像数据的代码 glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_R16UI, width, height, 0..., GL_RED_INTEGER, GL_UNSIGNED_SHORT, data); 看了下 OpenGL ES 实际上也是支持这一套格式,但是我之前没有在 GL ES 环境下运行验证过。...据读者普遍反馈,这套 16bit 的纹理格式在 ES 上无法正常使用,尽管文档是支持这套格式。
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