在ARKit中为模型调整纹理大小,可以通过以下步骤实现:
didAdd、didUpdate
来获取这些锚点。SCNMaterial
对象来创建纹理。可以使用 SCNMaterial
的 diffuse
属性来设置纹理。diffuse
的 contentsTransform
属性来实现。例如,可以通过以下代码将纹理在米尺度上放大两倍:let scale: Float = 2.0
let transform = SCNMatrix4MakeScale(scale, scale, scale)
material.diffuse.contentsTransform = transform
geometry
的 materials
数组来应用纹理,例如:node.geometry?.materials = [material]
这样就可以在ARKit中为米调整纹理大小了。
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