在ARKit中自动调整3D文本的背景大小,可以通过以下步骤实现:
下面是一个示例代码,演示如何在ARKit中自动调整3D文本的背景大小:
import ARKit
class ViewController: UIViewController, ARSCNViewDelegate {
@IBOutlet var sceneView: ARSCNView!
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
// 设置AR场景的代理
sceneView.delegate = self
// 创建一个3D文本对象
let textNode = SCNNode()
let textGeometry = SCNText(string: "Hello, ARKit!", extrusionDepth: 0.1)
textNode.geometry = textGeometry
// 设置文本的字体和大小
textGeometry.font = UIFont(name: "Helvetica", size: 0.1)
// 创建文本渲染器
let textMaterial = SCNMaterial()
textMaterial.diffuse.contents = UIColor.white
textNode.geometry?.materials = [textMaterial]
// 将文本对象添加到AR场景中
sceneView.scene.rootNode.addChildNode(textNode)
}
override func viewWillAppear(_ animated: Bool) {
super.viewWillAppear(animated)
// 配置AR场景追踪
let configuration = ARWorldTrackingConfiguration()
sceneView.session.run(configuration)
}
override func viewWillDisappear(_ animated: Bool) {
super.viewWillDisappear(animated)
// 暂停AR场景追踪
sceneView.session.pause()
}
func renderer(_ renderer: SCNSceneRenderer, updateAtTime time: TimeInterval) {
// 获取文本对象的边界框大小
guard let textNode = sceneView.scene.rootNode.childNode(withName: "textNode", recursively: true),
let textGeometry = textNode.geometry as? SCNText else {
return
}
let (min, max) = textGeometry.boundingBox
let width = CGFloat(max.x - min.x)
let height = CGFloat(max.y - min.y)
// 调整文本对象的背景大小
let backgroundNode = SCNNode(geometry: SCNPlane(width: width, height: height))
backgroundNode.geometry?.firstMaterial?.diffuse.contents = UIColor.black.withAlphaComponent(0.5)
backgroundNode.position = SCNVector3((max.x + min.x) / 2, (max.y + min.y) / 2, min.z - 0.01)
// 将背景节点添加到文本节点上
textNode.addChildNode(backgroundNode)
}
}
这个示例代码使用ARKit创建了一个AR场景,并在场景中添加了一个3D文本对象。通过获取文本对象的边界框大小,然后创建一个背景节点来调整文本的背景大小。最后将背景节点添加到文本节点上,实现了在ARKit中自动调整3D文本的背景大小。
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