首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

如何在ARKit中自动调整3D文本的背景大小

在ARKit中自动调整3D文本的背景大小,可以通过以下步骤实现:

  1. 创建一个AR场景,并在场景中添加一个3D文本对象。
  2. 使用ARKit提供的文本渲染器,将文本内容渲染到3D文本对象上。
  3. 获取文本的边界框大小,可以使用文本对象的boundingBox属性来获取。
  4. 根据文本的边界框大小,调整文本对象的背景大小。
  5. 将调整后的文本对象添加到AR场景中。

下面是一个示例代码,演示如何在ARKit中自动调整3D文本的背景大小:

代码语言:txt
复制
import ARKit

class ViewController: UIViewController, ARSCNViewDelegate {
    
    @IBOutlet var sceneView: ARSCNView!
    
    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()
        
        // 设置AR场景的代理
        sceneView.delegate = self
        
        // 创建一个3D文本对象
        let textNode = SCNNode()
        let textGeometry = SCNText(string: "Hello, ARKit!", extrusionDepth: 0.1)
        textNode.geometry = textGeometry
        
        // 设置文本的字体和大小
        textGeometry.font = UIFont(name: "Helvetica", size: 0.1)
        
        // 创建文本渲染器
        let textMaterial = SCNMaterial()
        textMaterial.diffuse.contents = UIColor.white
        textNode.geometry?.materials = [textMaterial]
        
        // 将文本对象添加到AR场景中
        sceneView.scene.rootNode.addChildNode(textNode)
    }
    
    override func viewWillAppear(_ animated: Bool) {
        super.viewWillAppear(animated)
        
        // 配置AR场景追踪
        let configuration = ARWorldTrackingConfiguration()
        sceneView.session.run(configuration)
    }
    
    override func viewWillDisappear(_ animated: Bool) {
        super.viewWillDisappear(animated)
        
        // 暂停AR场景追踪
        sceneView.session.pause()
    }
    
    func renderer(_ renderer: SCNSceneRenderer, updateAtTime time: TimeInterval) {
        // 获取文本对象的边界框大小
        guard let textNode = sceneView.scene.rootNode.childNode(withName: "textNode", recursively: true),
              let textGeometry = textNode.geometry as? SCNText else {
            return
        }
        
        let (min, max) = textGeometry.boundingBox
        let width = CGFloat(max.x - min.x)
        let height = CGFloat(max.y - min.y)
        
        // 调整文本对象的背景大小
        let backgroundNode = SCNNode(geometry: SCNPlane(width: width, height: height))
        backgroundNode.geometry?.firstMaterial?.diffuse.contents = UIColor.black.withAlphaComponent(0.5)
        backgroundNode.position = SCNVector3((max.x + min.x) / 2, (max.y + min.y) / 2, min.z - 0.01)
        
        // 将背景节点添加到文本节点上
        textNode.addChildNode(backgroundNode)
    }
}

这个示例代码使用ARKit创建了一个AR场景,并在场景中添加了一个3D文本对象。通过获取文本对象的边界框大小,然后创建一个背景节点来调整文本的背景大小。最后将背景节点添加到文本节点上,实现了在ARKit中自动调整3D文本的背景大小。

推荐的腾讯云相关产品:腾讯云AR服务(https://cloud.tencent.com/product/ar)

页面内容是否对你有帮助?
有帮助
没帮助

相关·内容

ARKit by Example - 第1部分:AR立方体

这篇第一篇文章将使用ARKit创建一个非常简单hello world AR应用程序。最后,我们将能够在增强世界定位3D立方体,并使用我们iOS设备移动它。...要在ARKit呈现3D内容,我们将使用SceneKit:https://developer.apple.com/scenekit/这是一个在iOS设备上渲染3D图形框架。...这堂课有几件事: 从视图中设备相机渲染实时视频流,作为3D场景背景 ARKit3D坐标系与SceneKit3D坐标系匹配,因此在此视图中渲染对象将自动匹配增强ARKit世界视图 自动移动虚拟...要向场景添加内容,首先要创建一些几何体,几何体可以是复杂形状,或简单形状,球体,立方体,平面等。然后将几何体包裹在场景节点中并将其添加到场景。然后SceneKit将遍历场景图并渲染内容。...我们想要做一个快速调整是在3D场景添加一些默认光照,这样我们就可以看到立方体两侧,我们可以稍后添加一些更高级光照但是现在我们可以在SCNScene实例上设置autoenablesDefaultLighting

1.2K30

【visionOS】从零开始创建第一个visionOS程序

在模拟器运行你应用程序,以验证你内容看起来像你期望那样,并在设备上运行它,以看到你3D内容栩栩生。 围绕一个或多个场景组织内容,这些场景管理应用程序界面。...visionOS模拟器有一个虚拟背景作为你应用程序内容背景。使用键盘和鼠标或触控板在环境中导航并与应用程序交互。 点击并拖动应用程序内容下方窗口栏,以重新定位窗口在环境位置。...将指针移动到窗口栏旁边圆圈上,显示窗口关闭按钮。将光标移动到窗口一个角落,以将窗口栏变为调整大小控件。 tips:应用程序不能控制窗口在空间中位置。...使用visionOS,应用程序自动获得具有visionOS外观和感觉材料,完全可调整大小窗口,间距调整为眼睛和手输入,并为您自定义控件提供高亮显示调整。...系统在显示时间设置每个窗口和音量初始位置。系统还增加了一个窗口条,允许用户重新定位窗口或调整窗口大小

94340
  • ARKit和CoreLocation:第一部分

    演示代码 ARKit和CoreLocation:第一部分 ARKit和CoreLocation:第二部分 ARKit和CoreLocation:第三部分 背景 自从我写了一篇新博客帖子以来,已经有一段时间了...worldAlignment:****ARSession上worldAlignment属性定义ARSession如何在3D坐标映射系统上解释ARFrame运动数据,该系统用于跟踪世界并构建增强现实体验...image.png worldAlignment - Apple Docs 创建AR体验取决于能够构建用于将对象放置在虚拟3D世界坐标系,该虚拟3D世界映射到设备真实位置和运动。...您不一定需要使用ARAnchor该类来跟踪添加到场景对象位置,但通过实现ARSCNViewDelegate方法,您可以将SceneKit内容添加到ARKit自动检测到任何锚点。...您可以使用其 radius 属性在所有三个维度定义球体大小。 SCNGeometry:可以在场景显示三维形状(也称为模型或网格),附加材料定义其外观。

    2.3K20

    ARKit:增强现实技术在美团到餐业务实践

    官方文档所言,它也有两个致命缺点: 受环境光线质量影响 受剧烈运动影响 由于在追踪过程要通过采集图像来提取特征点,所以图像质量会影响追踪结果。...在这种模式下 ARKit 内部会根据设备偏航角朝向与地磁真北(非地磁北)方向夹角不断地做出调整,以确保 ARKit 坐标系 -Z 方向与我们真实世界正北方向吻合。...ARSCNView 是 SCNView 子类,它做了三件事: 将设备摄像头捕捉每一帧图像信息作为 3D 场景背景 将设备摄像头位置作为 3D 场景摄像头(观察点)位置 将 ARKit 追踪真实世界坐标轴与...卡片大小 ARKit 物体都是近大远小。只要固定好 SCNPlane 宽高,ARKit自动根据距离远近设置 SCNPlane 大小。...卡片朝向 SceneKit 会在渲染每一帧之前,根据 SCNNode 约束自动调整卡片各种行为,比如碰撞、位置、速度、朝向等等。

    2.1K20

    在VMware虚拟机软件安装Ubuntu虚拟机窗口不能自动调整大小解决办法

    在 VMware虚拟机软件 安装 Ubuntu虚拟机 窗口不能自动调整大小解决办法:   配置虚拟机时,发现屏幕大小太小,一般解决思路是:需要安装vmware tools ,屏幕就会自适应 。...,进入并找到 ”vmware-install.pl“ 脚本文件, 该文件就是安装 vmware tool 脚本文件。   ...5)打开终端(命令行),进入到 vmware-install.pl 文件所在目录下,运行命令执行该perl 脚本:sudo perl vmware-install.pl 或者sudo ....(中文版是:查看 --> 自动调整大小 --> 自动适应客户机大小 )   9)Ubuntu分辨率调整,进入“系统设置”,找到 “显示” 点击进入调整你需要分辨率,通常数值越大,界面就越大,能显示内容就越多...至此配置成功,虚拟机可随VMware窗口大小自动调整。 问题解决之后界面: ?

    13.7K30

    最新iOS设计规范九|10大系统能力(System Capabilities)

    背景音乐还可以帮助将人们包裹在虚拟世界。 使环境文本最小化。仅显示人们对应用程序体验所需最基本信息。 如果需要其他信息或控件,请考虑在屏幕空间中固定显示。...例如,将3D旋转指示器放置在对象周围比在2D叠加层显示基于文本指令更直观。除非人们不响应上下文提示,否则请避免在3D上下文中显示文本叠加提示。 ? 使重要文本可读。...使用屏幕空间显示用于关键标签、注释和说明文本。如果需要在3D空间中显示文本,请确保文本面向人,并且使用相同字体大小,而不管文本和带标签对象之间距离如何。...切勿更改字形(除非调整大小和颜色),将其用于其他目的或与未使用ARKit创建AR体验结合使用。 保持最小空白空间。AR字形周围所需最小空白空间为字形高度10%。...当用户切换多任务模式,旋转屏幕或更改文本大小或区域时,自适应界面会自动调整其UI元素和布局。 为中断做好准备,并准备好恢复。您应用可以随时中断。

    4.3K20

    ARKit示例 - 第2部分:平面检测+可视化

    ARKit - 检测到平面并映射到楼层 在我们第一个hello world ARKit应用程序,我们设置了我们项目并渲染了一个虚拟3D立方体,可以在现实世界渲染并在您移动时进行跟踪。...ARKit不断分析3D特征点,并在代码中报告它找回给我们所有平面。 下面是我手机上看到沙发扶手截图。...SCNNode实例是ARKit创建SceneKit节点,它有一些属性设置,方向和位置,然后我们得到一个锚实例,这告诉我们使用有关已找到特定锚更多信息,例如大小和中心飞机 锚实例实际上是一个ARPlaneAnchor...在构造函数方法,我们创建平面并相应地调整大小: // Create the 3D plane geometry with the dimensions reported // by ARKit in...下一个 在下一篇文章,我们将使用这些平面开始在现实世界中放置3D对象,并且还可以更多地了解应用程序对齐。

    2.9K20

    苹果增强现实框架:ARKit

    同时能够分析环境自动给模型添加光源,实际效果还是比较惊艳。 从结构上看,ARKit提供了一套简单易用AR框架,但框架之外,需要很多三维空间、游戏编程、3D模型、GPU渲染知识来理解AR技术。...这两个类会自动开启摄像头并建立虚拟空间与现实空间之间映射。...最好不要将太远光照加载模型文件,这样会导致加载文件到SCNNdoe时,你 node 真实尺寸特别大,而你期望尺寸可能只是模型对象大小。...不过也许Metal有更强大方法。) 2 . ARKit怎么做虚拟环境? 答:利用Cube背景。...(这个在VR中用比较多,就是用一个贴满背景立方体包裹住摄像机所在空间,网上资料较多。) 3 . ARKit的如何模拟光源?为什么不产生阴影。

    3.3K00

    ARKit 配置-在您AR项目的幕后

    在本节,我们将看看如何在后面配置提供ARKit模板。我们将发现什么是世界跟踪和AR会话。同样,我们将学习如何将一些调试选项应用于场景指导。...检查器 在右侧面板,有与场景编辑器不同检查器。有文件检查器,快速帮助检查器,身份检查器,属性检查器, 大小检查器和连接检查器。 对象库 在检查员左上方,有一个圆形图标,用于存储对象。...AR场景视图 ARKit模板已经放入对象库可用ARSCNView视图类。此视图反映了相机看到内容并将其显示在屏幕上。...会话使用其会话实例控制所有处理,并由场景视图自动创建。当您开始体验时,会话开始。 你能告诉我另一个用于ARKit流行技术例子吗?让我给你一个提示:Animoji。...特征点 默认照明 ARKit现场了解一部分,如果你打开autoenablesDefaultLighting,场景将添加在需要更清楚地看到虚拟对象灯。 另外,使它自动更新那些灯光。

    2.5K20

    一文看完 WWDC 2022 音视频相关更新要点丨音视频工程示例

    3)视觉智能 新播放器可以支持像处理其他文本一样获取视频帧文字: 获取视频画面文字 4)插片广告 新 iOS 播放器开始支持插片广告了,其中 HLS 流协议对插片广告支持在前面 HLS...2)面部驱动自动对焦和自动曝光 自动对焦系统调整镜头以保持主体清晰,自动曝光系统则平衡场景中最亮和最暗区域以保持主体可见。...但是,有时所做自动调整并不能使拍摄对象脸部保持对焦,在明亮背光场景下,拍摄对象脸部可能很难看清。 如果不开启面部驱动自动对焦,相机会保持对背景对焦,而无需重新对焦于面部。...借助 iPadOS 16 新增 Stage Manager,用户可以在可调整大小浮动窗口中打开多个应用程序。...2)相机增强 新增强功能包括:高分辨率背景照片 API、启动新 HDR 模式、在 ARKit 读取 EXIF 标签(EXIF 标签包含有关白平衡、曝光和其他对后期处理有价值信息)等等。

    2.6K10

    Flutter 渲染3D 模型

    该小部件可将GoogleWeb部件插入WebView3D模型显示3D图片。 该演示视频展示了如何在Flutter创建模型查看器。...它显示了如何在flutter应用程序中使用model_viewer包来运行模型查看器。它以glTF和GLB格式显示3D模型,并通过鼠标,手触摸和自动旋转将其旋转360度。...支持具有可配置自动播放设置动画模型。 (可选)它支持将模型启动到AR查看器。 可以选择以可配置延迟自动旋转模型。 支持小部件可配置背景色。...**arScale:**此参数用于控制Scene Viewer在AR模式下缩放行为。设置为“固定”以使模型缩放比例失效,从而将其始终设置为100%缩放比例。默认为“自动”,这允许调整模型大小。...,该文本将向使用屏幕阅读器观看者描述该模型;自动播放是指如果设置为true并且模型具有动画,则设置此属性后,动画将自动开始播放。

    25.2K20

    图像检测-如何通过扫描图像来制造幻觉

    在本课程,您将学习如何通过检测您喜欢任何图像以及如何在呈现模型时更改模型材质,将您自己3D模型放置在任何对象之上。...第一个AR项目 如果这是您第一个ARKit项目,我强烈建议您阅读我们ARKit简介,因为我们不会在这里介绍基础知识。...ARImageAnchor 如果检测到图像,它将自动为每个检测到图像添加一个ARImageAnchor锚点列表。...if anchor is ARImageAnchor { } 平面 在锚声明,声明一个具有此大小平面。我们之所以希望平面的尺寸大于盒子大小,是因为我们希望标签错觉漂浮在空中。...您刚学会了如何通过检测图像将3D模型放置在您环境。在本课程其余部分,我将教你如何制作动画,以及与按钮互动。最重要是,您将玩光照和阴影。

    2.4K20

    ARKit 初探

    ARKit主要负责AR计算,它将ARCamera捕获视频帧当作背景,使用视觉惯性测距(VIO)来精确跟踪周围世界,进行坐标转换,场景搭建及平面的捕获;然后,通过 SceneKit(3D)/SpritKit...随着用户在真实世界移动,就可以利用相应特征点来估算 3D 姿态信息。用户移动地越多,就会获得越多特征,并优化这些估算 3D 姿态信息。 有没有可能检测不出特征点情况呢?...因此 ARKit 在追踪方面非常强大。 什么是平面检测 ARKit 平面检测用于检测出现实世界水平面,也就是在 3D 空间中,Y值为0一个区域。...ARKit.png SceneKit 主要作用是将虚拟物体展示在3D场景。...SCNScene 在ARKit它代表一个场景。SCNScene 包括背景 和 虚似物体。其中背景可以是从 ARCamera捕获视频帧。

    2.4K20

    SceneKit 场景编辑器-为您AR体验构建3D舞台

    为了能够在应用程序添加3D模型,我们需要一个3D渲染器框架。在本节,我们将了解SceneKit场景编辑器。这是一个很好空间,可以帮助您可视化3D模型,编辑它,播放动画,模拟物理等。...物理检查器:您可以将物理学应用于3D模型。 场景检查器:您可以更改背景以及物理世界。...盒子几何 将Box拖放到场景。要调整节点视图,诀窍是双击节点名称框旁边节点图标。为节点分配默认颜色白色。你现在看到它是黑色,因为背景也是白色。...背景 对于设计师来说,背景是平淡。我们可以在Scene Inspector更改它。作为背景,选择您想要颜色。我喜欢Procedural Sky。 盒子大小 现在,转到属性检查器,我们将给它维度。...正如你所看到,一旦我调整了盒子大小,它所有孩子都一样。 预览观看场景 我们如何才能真实地看到手表在应用外观?运行应用程序,您可以按cmd+ R了。

    5.5K20

    iOS ARKit教程:用裸露手指在空中画画

    ARKit教程插图:在iOS ARKit应用程序与虚拟对象交互 在这篇文章,我们将使用iOS ARKit创建一个有趣ARKit示例项目。用户将手指放在桌子上,好像他们握笔,点击缩略图并开始绘图。...ARKit可以与Sprite SceneKit或Metal一起使用。在Apple ARKit示例,我们使用是Apple SceneKit,这是Apple提供3D引擎。...它将来自设备相机实时视频输入渲染为场景背景,同时它自动将SceneKit空间与现实世界相匹配,假设该设备是这个世界中移动相机。...我真的试图在这篇文章尽量减少对数学使用,但在3D世界它有时是不可避免。...随着计算机视觉进步,以及为小工具(深度相机)添加更多AR友好硬件,我们可以访问我们周围越来越多物体3D结构。

    2.2K30

    ARKit 简介

    说起AR,其实它并不是第一次出现,不管在国内还是国外,好多大小公司都对AR有所涉猎,去年流行Pokémon Go,阿里AR红包,百度AR地图…都是AR领域重要应用。...处理器A9及以上(6S机型及以上) 实现步骤 一个简单AR场景实现所需要技术和实现步骤如下: 1.多媒体捕捉现实图像:摄像头 2.三维建模:3D立体模型 3.传感器追踪:主要追踪现实世界动态物体六轴变化...其中位移三轴决定物体方位和大小,旋转三周决定物体显示区域。 4.坐标识别及转换:3D模型显示在现实图像不是单纯frame坐标点,而是一个三维矩阵坐标。...ARKit提供了两种主要AR技术Content Technology 分别是: Scenekit: 基于3D场景 SpriteKit:基于2D场景 3,然后系统就为我们新建了一个简单项目和场景..."]; // Set the scene to the view //设置ARKit场景为SceneKit的当前场景(SCNScene是Scenekit场景,类似于UIView)

    2.5K60

    把激光雷达放在iPad上是怎样体验?看到“测距仪”App效果我震惊了

    关于ARKit 3.5 在今天更新ARKit 3.5,苹果添加了一个新“场景几何”(Scene Geometry)API,允许开发者使用iPad Pro上激光雷达扫描仪创建房间3D地图,识别地板...之前iPad和iPhone都是通过摄像头景深来感知物体远近,实际上测距仪照片中并不包含真正3D信息。...△图片转自魏布斯视频 数码评测达人魏布斯在他评测视频对iPad Pro激光雷达有详细介绍: 尽管苹果没有特别提及,但激光雷达也将改善相机拍摄效果,今后在采用人像模式时,背景虚化也会更加精准。...iPad上激光雷达 激光雷达之前已经广泛用在自动驾驶汽车上,用于物体3D成像。苹果自动驾驶秘密项目Titan Project也用过激光雷达。...苹果在2017年发表一篇研究论文详细介绍了自动驾驶汽车上3D对象识别系统。该系统利用了激光雷达深度图,与神经网络结合起来,大大提高了自动驾驶汽车识别环境能力。 ?

    1.6K10

    ARKit上手 添加3D物体

    功能,下面简单介绍ARKit工作原理: ARKit工作原理 在ARKit,创建虚拟3D模型其实可以分为两个步骤: 相机捕捉现实世界图像–由ARKit实现 在图像显示虚拟3D模型/2D模型–由SceneKit.../SpriteKit实现 ARKitARSCNView用于显示3D虚拟AR视图,它作用是管理一个ARSession,一个ARSCNView实例默认持有一个ARSession。...在一个完整AR体验ARKit框架只负责将真实世界画面转变为一个3D场景,这一个转变过程主要分为两个环节:由ARCamera负责捕捉摄像头画面,由ARSession负责搭建3D场景,而将虚拟物体显示在...ARCamera只负责捕捉图像,不参与数据处理。它属于3D场景一个环节,每一个3D Scene都会有一个Camera,它决定了我们看物体视野。...ARKit class结构 ARSessionConfiguration主要目的就是负责追踪相机在3D世界位置以及一些特征场景捕捉(例如平面捕捉),这个类本身比较简单却作用巨大。

    2.2K10

    ARKit 简介-使用设备相机将虚拟对象添加到现实世界 看视频

    您将能够将模型甚至您自己设计添加到应用程序并与它们一起玩。您还将学习如何应用照明并根据自己喜好进行调整。...增强现实 增强现实定义了通过设备摄像头将虚拟元素(无论是2D还是3D)集成到现实世界环境用户体验。它允许用户与自己周围环境交互数字对象或角色,以创建独特体验。 什么是ARKit?...ARKitARKit可分为3层。这些层同时协同工作。 ? 3Layers 跟踪 跟踪是ARKit关键功能。它允许我们跟踪设备在现实世界位置,位置和方向以及现场直播。...场景理解 了解场景意味着ARKit会分析摄像机视图所呈现环境,然后调整场景或提供相关信息。这使得能够检测物理世界所有表面,例如地板或平坦表面。然后,它将允许我们在其上放置虚拟对象。...渲染 ARKit使用技术处理3D模型并在场景呈现它们,例如: 金属 SceneKit 第三方工具,Unity或虚幻引擎 先决条件 为了体验增强现实,ARKit需要最低限度A-9处理器硬件和iOS

    3.7K30

    VR开发快速入门小诀窍——选对一款VR开发工具让你事半功倍

    Sumerian允许开发者从数字图库中选中其所需元素,桌子、树木和地毯等,然后将其拖入自己所营造数字环境。正是由于这种特性,使Sumerian能够兼容Unity和UE4等游戏引擎。...此外,Sumerian还允许开发者在其中构建“逼真的虚拟环境”,并用3D对象和动画角色填充它们。在交互方面,开发者们也可以在Sumerian编写脚本,控制其与用户之间交互行为。 ?...Resonance Audio运用了Google VR Audio kit技术,将可即时空间幻化成数百个3D音源。...其不仅能控制音效定位也能调整广度,在体验者转头面向声源时候自动调大对应音效音量。更重要是,它也能在较低性能硬件手机上实现,懂得巧妙地对高运算效果进行取舍调整。...MixCast VR还包括直观色度键控校准功能,用于键入背景颜色(绿色屏幕或任何其他颜色),具有良好颜色隔离以适应各种设置配置。 ?

    2K70
    领券