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如何在ARKit中为米调整纹理大小

在ARKit中为模型调整纹理大小,可以通过以下步骤实现:

  1. 获取目标节点:首先,您需要获取对应的模型节点。在ARKit中,可以使用ARAnchor或ARPlaneAnchor来标识物体或平面。您可以通过ARKit提供的代理方法 didAdd、didUpdate 来获取这些锚点。
  2. 创建纹理:在获取目标节点后,您可以使用 SceneKit 中的 SCNMaterial 对象来创建纹理。可以使用 SCNMaterialdiffuse 属性来设置纹理。
  3. 调整纹理大小:要调整纹理的大小,可以使用纹理坐标的缩放因子。可以通过设置 diffusecontentsTransform 属性来实现。例如,可以通过以下代码将纹理在米尺度上放大两倍:
代码语言:txt
复制
let scale: Float = 2.0
let transform = SCNMatrix4MakeScale(scale, scale, scale)
material.diffuse.contentsTransform = transform
  1. 应用纹理:完成纹理调整后,将其应用到目标节点的几何体上。可以通过修改节点的 geometrymaterials 数组来应用纹理,例如:
代码语言:txt
复制
node.geometry?.materials = [material]

这样就可以在ARKit中为米调整纹理大小了。

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