在顶点着色器中,可以通过以下步骤获取朝向相机的方向:
以下是一个示例的顶点着色器代码:
#version 330 core
layout (location = 0) in vec3 vertexPosition;
uniform mat4 modelViewMatrix;
uniform vec3 cameraPosition;
out vec3 directionToCamera;
void main()
{
gl_Position = modelViewMatrix * vec4(vertexPosition, 1.0);
vec3 vertexToCamera = cameraPosition - vertexPosition;
directionToCamera = normalize(vertexToCamera);
}
在这个示例中,顶点位置通过顶点属性传递给顶点着色器。相机位置通过uniform变量传递给顶点着色器。顶点位置和相机位置之间的向量被归一化,并存储在directionToCamera
变量中,以便在后续的处理中使用。
请注意,这只是一个简单的示例,实际应用中可能需要根据具体的需求进行适当的修改和扩展。
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