元宇宙可以说是最近整个区块链行业,甚至互联网行业最火的概念。不过它并不是区块链行业诞生的新名词,而是从互联网圈子进入到区块链行业,借势NFT、GameFi等概念迅速蔓延起来的。
用 3D 虚拟人形象,在游戏世界中与他人交流、聚会、玩耍、购物、逛展、开店是一种什么样的体验?
2018年微信小程序游戏内部测试开放后,微信小游戏的数量大幅增加。随着王者荣耀、刺激战场多款游戏风靡,大家对MOBA、FPS等游戏玩法逐渐熟知,玩家在线上邀请好友、或者通过匹配系统和其他陌生人玩家一起展开一场酣畅淋漓的游戏。在这些游戏中,开发者们是如何实现创建房间、玩家邀请、自由匹配等多种交互场景的呢?
有一批火爆全球的元宇宙游戏,将「虚拟人互动」技术装进游戏虚拟世界,如:Roblox、VRChat、Fortnite、Zepeto、Rec Room。这类游戏的「开放世界的多人互动」+「创新玩法」,极大提升游戏的趣味性与社交性。
在8月19日的直播课中,我们了解到了广泛应用于各种回合制/策略、实时会话类游戏的小游戏联机对战引擎,以及如何用帧同步构建实时对战游戏。
Python因为简单全面易用而成为近年来大热的编程语言。但是很多人学习了这门余元的语法和基本功能之后却不知道Python能干什么以及怎么做。在此,把Python可以做的事情以及不适合做的事情进行了总结。
元宇宙概念自20世纪90年代创造,在21世纪经历20年快速塑形,终于在2021年进入元年,元宇宙概念爆发,受到政府、机构、企业以及网民的高度关注,资本市场一度高涨,相关投资赛道大热。
联机游戏的社交属性强,玩家粘性高,但是相对单机游戏,联机游戏开发周期长、成本高,因此很多开发者选择开发单机游戏,然而投入大量开发时间和资源,单机游戏活跃度不温不火,玩家数量持续流失。本文利用两款小游戏案例介绍如何快速搭建联机玩法,帮助开发者短期低成本实现一款联机游戏。
语音电台,是语音聊天室中较基础的应用。主播可以在直播间中给听众讲故事、唱歌,内容形式不一而足,观众也可以申请上麦,与主播聊天互动。
如今说到体感游戏,大家一定都不陌生,比如微软的 Kinect、任天堂的 Switch,都曾是游戏业的革命性产品。而另一款网红产品—抖音,也在去年底上线过一个“尬舞机”的音乐体感游戏(现在成了隐藏功能):
很多朋友经常会担心一个问题,就是在搭建云游戏服务器的时候所需要的服务器,是不是一定要非常大的空间来放置这个服务器,或者说有些朋友会担心自己的服务器性能不足以来玩成语游戏的搭建那么有关于这些问题,我们今天就会给大家做出一个解答。
日前,2016腾讯全球合作伙伴大会于福州海峡国际会议中心开幕,本次大会以“开放·分享”为主题。腾讯公布了该公司开放战略实施五年的成果,同时披露了未来五年的开放战略:搭建跨界、跨国交流,筹划VR与AI开
Python今天是排名前3的最受欢迎和增长最快的编程语言之一。它是一种多用途,高级别,面向对象,交互式,解释型和对用户非常友好的编程语言。 交互模式是Python shell的一项功能,可为您在控制台上输入的每条语句提供即时反馈。Python有一个简单的编码风格,很容易用一点知识和正确的工具来捕捉。因此,这是初学者计划在编程职业生涯中首选的语言。 Python可以做什么? 1、数据库:Python在数据库方面很优秀,可以和多种数据库进行连接,进行数据处理,从商业型的数据库到开放源码的数据库都提供支持。例如:Oracle, My SQL Server等等。有多种接口可以与数据库进行连接,至少包括ODBC。有许多公司采用着Python+MySQL的架构。因此,掌握了Python使你可以充分利用面向对象的特点,在数据库处理方面如虎添翼。 2、多媒体:利用PIL、Piddle、ReportLab 等模块,你可以处理图象、声音、视频、动画等,从而为你的程序添加亮丽的光彩。动态图表的生成、统计分析图表都可以通过Python来完成。 3、web开发框架:django是流行的web开发框架,使用优雅的python语言写成。采用MVC的软件设计模式,主要目标是使得开发复杂的、数据库驱动的网站变得简单。 4、科学计算:说起科学计算,首先会被提到的可能是MATLAB。然而除了MATLAB的一些专业性很强的工具箱还无法替代之外,MATLAB的大部分常用功能都可以在Python世界中找到相应的扩展库。 5、网络编程: Python可以非常方便的完成网络编程的工作,提供了众多的解决方案和模块,可以非常方便的定制出自己的服务器软件,无论是c/s,还是b/s模式,都有很好的解决方法。 6、游戏编程:Python在很早的时候就是一种游戏编程的辅助工具。在《星球大战》中扮演了重要的角色。目前,通过Python完全可以编写出非常棒的游戏程序。
声音交友,在线K歌,自由上麦,声波传达…… 从最初单一的一对一语音通话,到后来火爆的多人语音群聊,再到现在聚集了一批“音控”的纯语音聊天室,当代年轻人的社交APP里最不可少的功能就是语音社交。 语音电台,是语音聊天室中较基础的应用。主播可以在直播间中给听众讲故事、唱歌,内容形式不一而足,观众也可以申请上麦,与主播聊天互动。 再说现在最常见的互动游戏。玩家在APP里组建房间后,可以通过房间内的语音聊天进行互动交流,例如当下非常火热的狼人杀游戏,就是通过语音聊天室功能进行的。 那么,语音聊天室都有些什么?
疫情期间,许多高校都取消了线下的毕业典礼,但对毕业生来说,这是人生中里程碑式的一段经历,有着不可复刻的重要意义。为了尽可能地弥补遗憾,最近许多高校都采取了“云毕业”的办法。在一众云端模式里,中国传媒大学的学生做了一个线上毕业设计,在游戏里造了一个与学校相似度超高的场景,被网友笑称为“霍格沃兹”版本的毕业典礼,引起围观。本期文章,通过一篇文章带你了解这场“霍格沃兹毕业典礼”背后的故事。 惹人羡慕的的云毕业典礼 6月16日,中国传媒大学上演了一出“云毕业”,意外地将自己送上微博热搜,央视新闻也评论“有创意!#
本文试图以游戏服务器端开发的角度,探讨在需求高度变化的环境下,可重用模块构建的可能性和基本方案。 可复用框架的必要性与可行性 在现代游戏产品的开发中,游戏服务器端程序已经几乎成为了标配。从最简单的正版保护功能,到玩家档案、成就的存储功能,到复杂的主要游戏逻辑运算,游戏服务器端系统都是必不可少的。但是和客户端丰富的游戏引擎不同,服务器端比较少这类可复用的软件产品出现。其原因可能有以下几个:一是欧美、日本的服务器端逻辑一般比较少,所以这类产品的需求也比较少;二是游戏服务器端本身涉及大量不同的运行平台、环境、语
在众多游戏类型中,开放世界游戏是非常受欢迎的一种,因为它允许玩家在一个引人入胜的虚拟世界中漫游,自由地去体验丰富的故事情节,同时完成一些复杂的支线、主线任务。这极大地满足了人的好奇心和探索欲。《荒野大镖客》、《GTA5》、《塞尔达传说》等大家耳熟能详的游戏都属于开放世界游戏。
树莓派由注册于英国的慈善组织“Raspberry Pi 基金会”开发,外形只有信用卡大小,却具有电脑的所有基本功能,这就是Raspberry Pi电脑板,中文译名"树莓派"。
今天聊聊BIGANT中的G。这里的G是Game,也就是3D游戏引擎的意思,简称为3D引擎。
王者荣耀官微称,「针对因服务器影响而丢失对局的胜利方,将陆续补发对应『排位星积分』和『巅峰赛积分』」。
Python今天是排名前3的最受欢迎和增长最快的编程语言之一。它是一种多用途,高级别,面向对象,交互式,解释型和对用户非常友好的编程语言。
随着互联网的不断发展,云游戏服务器也越来越受欢迎,云游戏服务器是专门供个人玩云游戏的服务器,它的优势是比较多的,很多人都比较喜欢自己搭建云游戏服务器,这样的话,可以帮助我们获得更好的游戏体验。在搭建云游戏服务器之后,我们可以直接通过压缩传输云游戏,游戏的流畅性是非常强的。不过,对于一些新手小白来说,搭建云服务器也是需要掌握一定的方法的,那么,搭建自己的云游戏服务器方法是什么呢?
12月26日,星会抉择将在北京召开新品发布会,推出一款线下多人互动娱乐产品——《怨灵》。 “从15年我们刚刚进入到VR领域开始至今,我们就一直认为多人交互和大空间的的互动式体验是最适合VR线下体验的。” 虽然类似的话镁客君已经听很多行业人士说过了,但因为它是从已有多年传统线下体验店运营经验的吴昊口中说出来的,所以镁客君还是想要往下深究下去。究竟是怎样的行业积累,让吴昊说出了这样的话。 图 | 星会抉择创始人&CEO吴昊 为节省场地成本 星会抉择选择为传统线下体验店注入VR新元素 “星会抉择创立于2015年,
哈喽小伙伴们!我是小六六,不知道大家有没有听说过最近特别火的一个概念“元宇宙”?2021年,一个新奇的概念名词在网络上迅速蹿红,引发科技界和投资界的广泛关注。这个概念名词,就是“元宇宙”,刚好最近小六六看了一部电影头号玩家,然后想着给写一篇文章给大家分享下,分享下元宇宙的概念,和一个最平凡的普通人是怎么看待元宇宙的.
(VRPinea 4月8日讯)自Facebook的第一款消费级VR头显问世之日起,已过去了5年的时间。作为一种媒介,VR依然处于非常早期的发展阶段,现在的从业者正在为将来的交互编写语法。五年前是这样,现在依然是这样。
之前我们统计了Steam上好评最高以及用户数量最多的VR游戏,其中Valve发行的《The Lab》夺得双冠。这个结果也反映出现在VR游戏发展的一个窘境:一些简单体验的VR游戏更受用户欢迎,而一些“重型”适合沉浸式的VR游戏却是“榜上无名”。 玩家们其实更期待的是能够在虚拟现实中体验一些比较刺激的游戏,但是技术的限制和成本的控制决定了这些游戏目前可能还无法和用户见面。不过,这也从反面告诉我们VR游戏发展的空间非常大。 以传统游戏相比,VR游戏最大的优势应该是交互性和沉浸感,而这两个特点也决定了未来多人制的V
随着5G技术的普及还有云计算的普及,一些新型的综合性网络平台也上线了,比如最近特别流行的云游戏平台。云游戏平台颠覆了传统的手游市场和电脑游戏市场,给游戏玩家带来了更加便捷的体验,但是对于云游戏服务器的搭建,许多人并不太了解,现在带大家看一看腾讯云游戏服务器搭建怎么做。
一年一度的全球游戏开发者盛会 2023 GDC (Game Developers Conference)于3月20日至3月24日在美国旧金山召开,上万名全球各地的游戏行业从业者亲临现场。腾讯云音视频作为全球领先的音视频技术服务商也出席了本次大会,并在会上面向全球游戏开发者发布了针对游戏行业的一站式音视频解决方案,为全球开发者提供超低延迟的游戏内社交、互动游戏直播、媒体处理、云游戏等服务,帮助他们高效打造更为沉浸的游戏体验,激发用户增长。 游戏直播、电竞赛事、对战开黑、频道聊天、互动云游……无论在游戏内外,
2.5D游戏 是一种介于二维和三维之间的游戏形式。它通常在二维平面上展示游戏内容,但利用三维技术来实现更加逼真的图像效果。
对我而言,除了对王者XX、吃鸡这类大型竞技类游戏上头外,一个简简单单的小游戏也会让我不愿意放下手机。
TRTC 即 Tencent RTC,中文名是腾讯实时音视频,源自 QQ 音视频团队,是基于 QQ 十几年来 的音视频技术积累,在腾讯云上部署售卖的 RTC 云服务,致力于帮助企业快速搭建低成本、高品质、 跨平台的实时音视频互动能力的完整解决方案。 功能上支持语音通话、视频通话、连麦互动、美颜滤镜、旁路推流、视频录制、混流转码、交互式 白板、桌面分享、截图、鉴黄等,并提供微信小程序、 WebRTC、APP、PC、MAC 等全平台互联互 通能力,很好地应用于云游戏、云会议、快直播、实时音视频 PaaS 服务等领域。
游戏专用幻兽帕鲁服务器,开机即用,超高性能,独立IP,超大内存,优质贷款,多人联机超级简便。
嘉宾介绍 贺彬:腾讯互动娱乐创意设计中心总监,负责网站重构组、设计项目攻坚组,项目管理组的团队管理;2003年加入腾讯,经历了团队由不足10人成长到现在超过150人,致力打造游戏行业最优秀的创意设计团队。 贺彬:各位现场的朋友们,下午好,很高兴能作为本次TGDC的开场嘉宾和大家聊一聊前端重构的问题。被安排在这个时间分享还是蛮有挑战的,希望接下来的内容能够吸引大家,不会导致大家的困意。 虽然主持人刚才已经简单介绍了一下我的背景,我还是介绍一下。我是来自TGideas的贺彬,从2003年的十多人发展到现在
运用双腾讯云搭建《饥荒》多人联机服务器,作者通过自己的实践与测试,总结了该方法的具体步骤。该方法主要利用腾讯云服务器的高性能与稳定性,实现了服务器负载均衡以及单核性能的优化,从而提高了游戏的体验。同时,作者还通过搭建云服务器,为玩家提供了一个稳定、易用的联机环境。
在使用API之前还需要到腾讯云上开通 MGOBE 的使用权限,拿到 gameId、secretKey、url 等信息,然后就可能使用代码初始化联机对战引擎,代码如下:
游戏场景越来越多样,近年来音乐互动玩法也开始涌动:用户在游戏娱乐场景中社交、联结老友时,交谈之间能有一些配乐;游戏中最重要的一战能有战歌鼓舞士气;或是游戏房间内的多人在线演出。社交的联结加上音乐的烘托,能让玩家在虚拟世界里畅快交友、展现自己。
什么是WebVR? 这个项目全称叫做:WebVR Engine。 什么是WebVR Engine? 就是一个基于Web GL架构的VR引擎。 什么是引擎? 在汽车上面引擎就是马达,就是一个可以加速汽车
目前,大多数AR体验都是单人版的,缺少持续、共享的体验。即使玩家和朋友玩着同一款AR游戏,对着同样的场景,他们的游戏画面也处在不同次元。然而游戏最大的乐趣,就是与朋友对战,然后完美地击败Ta了(塑料友
整个裁员的动作昨天就开始了,好在赔偿是拉满了,这种事情,没得办法的,一把手亲自操刀,讲究的就是一个好聚好散。
多人制大场景解决方案包括的是多人大空间内,通过无线数据传输以及后台服务器等一整套在内的大空间多人VR交互。 走过野蛮生长的2016年,来到崭新的2017年,很多人对VR充满了期待和担忧,期待VR能够真
目前任罗布乐思(腾讯与美国 Roblox 的合资公司)副总裁。他是腾讯罗布乐思项目发起人之一,在游戏行业从业多年,负责过多款移动游戏和网页游戏的发行,同时也是腾讯游戏在产品数据分析方面的专家。曾作为QQ游戏大厅产品的负责人,并在VR游戏和云游戏方面有许多探索和研究。 人称奶罩,腾讯云中小企业中心总经理,DNSPod创始人,洋葱令牌创始人,网络安全专家,域名及DNS技术专家,知名个人站长,中欧国际工商学院EMBA。 1 吴洪声:罗布乐思(Roblox)不仅是全球最大的在线游戏创作社区,也
2016年11月3日,在上海工博会IC咖啡举办的VR/AR沙龙上,镁客网创始人张培青发表了题为《从VR发展看关键技术的变与不变》的主题演讲。张培青表示,只要是能够提高VR沉浸感的技术,都可以成为VR的
视频中,这款名为《Zepeto》的捏脸软件火了。刷屏朋友圈、红了抖音、上了微博热搜……据说,国内小伙伴们已经共同出力将产品服务器挤爆了……
沉浸感除了对视觉的要求,还有体验者行动的解放。 空间定位技术对VR来说非常重要,它的价值在于,当用户在虚拟世界中发生位移行为,不会因为画面不同步而产生眩晕感。 PC在线游戏平台Steam最新的调查数据显示,HTC Vive用户可以占到Steam平台用户群体的 0.15%,Oculus Rift的用户群占有率仅为0.06%。或许大部分VR从业者都有必要感谢两年前Facebook和Oculus之间的那笔高达20亿美金的交易,但遗憾的是,Oculus Rift并没有像预期的那样争取到更多用户。HTC Vive的产
上周五,在柏林IFA 2018 大会上,三星搭建了一个属于Peter Griffin(彼得·格里芬)家族的住所。与会者可以通过AR应用“Doorways”了解其家中智能家居的相关信息。该AR应用由创意机构Bartle BogleHegarty开发,利用Google ARCore将三星电器投影上去,用户在观看的同时,可与三星人工智能助理Bixby互动。
游戏场景越来越多样,近年来音乐互动玩法也开始涌动:用户在游戏娱乐场景中社交、联结老友时,交谈之间能有一些配乐;游戏中最重要的一战能有战歌鼓舞士气;或是游戏房间内的多人在线演出。社交的联结加上音乐的烘托,能让玩家在虚拟世界里畅快交友、展现自己。 而如何在游戏音乐互动中便捷(采购/接入流程简单!)、高性价比(便宜!)地使用正版音乐,一直是游戏开发者们的痛点。GME就收到了很多客户反馈,希望能在国战出征、游戏语聊、游戏K歌场景中使用正版音乐素材,这不就安排上了: GME x AME 联合发布 游戏音乐互动解决方
注: 原文2016年2月发表于公司内部社区, 最近才由同事转载出来, 删去了文中引用的一些内部文章和视频. 在这里我也只是把外网版本转过来, 留做备份. 背景介绍 我们组在2014年下半年尝试开发了一款 XboxOne 平台的体感游戏, 2015年上半年进行收尾工作的同时, 结合之前积累的体感交互经验, 开始进行 VR 游戏的预研工作. 在这近一年的时间里, 一方面从外界感受到了一股虚拟现实快速发展的潮流, 另一方面也体会到身边很多人对 VR 游戏的了解非常有限. 现在我们自己的VR游戏Demo已经完结,
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