什么样的秒杀系统体验, 才能让你身临其境,才能让你过目不忘? 1 你需要的是每秒百万级并发的秒杀系统真正的落地实战 你需要的是每秒百万级并发的秒杀系统真正的落地实战 只有体验过每秒100万并发实战演练,才能称得上对高并发的秒杀系统有所了解,也才能真正体会互联网大厂/数字化企业是如何对架构、设计以及代码落地秒杀系统的。 做到每秒100万并发是一件不太容易的事,所以市面上你从未看过这样的实战演练! 100万并发需要以下系统和产品的强力支持: 存储系统(MySQL、MongoDB、TiDB等)、高性能缓
作为单身的小编 身上担负着所有单身青年的幸福与安康 在满是双11和秀恩爱的朋友圈 VR绝对是你秒杀其他人的装逼利器 现在VRPinea 带你免费玩VR 就问你约不约! 超级队长 Mix [V] 体验
相信很多人都知道云服务器除了硬件配置需要选择以外,决定租用价格的最大一个环节就是带宽!在租用云服务器时带宽大小的选择是很重要的,带宽的大小是直接对用户访问速度造成影响的一个因素,这其中有很多选择技巧,很多用户在购买腾讯云服务器时不知道怎么带宽,下面小编就来说腾讯云服务器带宽如何选择?通常选择多大的带宽最为合适?
本文介绍了《龙之谷手游》安全测试的过程和结果。游戏采用了基于客户端的深度定制和开发,以确保游戏体验和安全性。然而,由于游戏的外挂问题,游戏测试团队仍然需要采取一系列措施来确保游戏环境的安全。本文详细介绍了这些措施,包括反外挂机制、安全测试工具、服务器压力测试、客户端安全测试、游戏内安全测试、安全运营和监控等。通过这些措施,游戏测试团队可以有效地防止外挂,保障游戏的安全性和公平性。
随着智能手机的全面普及和市场泛娱乐化,移动游戏行业发展迅猛,无论是市场收入还是用户规模,手游在游戏市场上已经占据了半壁江山。如此火热的市场吸引了大量外挂、辅助工作室等非法盈利团队,严重影响了游戏的收益、平衡,缩短游戏的生命周期,外挂对手游形成了这些危害:
接码平台的手机黑卡有哪些特性呢?腾讯防水墙对监控的手机黑卡做了些有趣的分析,与君共享。
相较于朋友圈,APP里面的“限时秒杀”,快闪群更能塑造秒杀的氛围。 在大多数消费场景中,如果1对1顾问式服务引导用户转化,那么人工、时间成本将会很高。 所以一对多,能够一次性批量成交的运营手段越来越广泛的被商家使用,比如直播、快闪群之类的。 快闪群,即超短时间的团购秒杀群。以小时为单位,在社群内通过短期的优惠刺激,利用人们的从众心理、稀缺效应以及紧迫感,达到快速出单,批量成交的目的。 一般适用于决策成本低、产品服务相对标准化的零售企业、平台型电商,或线下实体门店。 相比于朋友圈、APP里所谓的“限时秒杀”,快闪群更能塑造秒杀的氛围。用户会感觉到是真的有人在抢,价格也是真的优惠,而不是文字游戏,“机不可失,失不再来”,要现在、立即、马上下单。 知道了目的、作用,我们来看具体的操作流程,总共分为四步:选品、预热、氛围、收尾。 1、选品是卖爆的根本 很多人认为,快闪群是用来销库存的,把快过期、卖不掉的产品拿来卖。一场快闪群下来,卖得不多,数据不好,就说快闪群这个模式已经没用了。侥幸有用户买了,使用后体验也不好,对品牌的信任感就会急剧降低。口碑败坏了,也就没二次复购了。 一切交易的根本是产品,快闪群选品很重要。至少要满足2-3点:价格低、高价值、刚需、普适性强、强关联。 1)价格低 快闪群的本质是批量成交、薄利多销,所以,群内产品的价格要比市面上有优势,至少不能贵。 2)高价值 产品与同类竞品相比,在功能上要有优势,或是能让用户感知到不一样的情感价值。如果没优势,是标品,那就只能打价格战了。 3)刚需 产品经过市场检验,是用户真正需要的,而不是厂家臆想。一般来说,热卖畅销品就是用户的刚需。 4)普适性强 产品受众面的广度,决定了有多少人愿意参与快闪群活动。如果人太少,社群的氛围就无法烘托。 5)强关联 做快闪群除了批量卖货外,还有些时候是以过滤用户为主要目的,筛选出精准用户后,再转化高价、高利的产品。 这时,产品以引流为目的,不挣钱,甚至还要倒贴。引流品与高价品之间要有强关联性。 比如,以1元秒杀2斤水果的名义,将用户吸引到群内,结束后再推出水果会员储值卡。 再比如,有些线下门店做快闪群,用远低于市场的价格在群内做秒杀,用户下单后要到线下门店拿货。在门店内,则由导购引导转化高价产品。 一场快闪群卖多少产品,视具体情况而定。如果品牌走的是爆品路线,SKU没那么多,那么可以只卖一个产品。 如果是平台型电商、零售企业,产品品类多,那么一场快闪群可以秒杀2-3个,最多不超过5个。太多会增加用户的选择成本,不知道买什么好,且产品信息也很容易被覆盖,不利于社群氛围的打造。 2、朋友圈剧本 很多运营一昧追求快闪群的人数,以为群内人越多,下单的人就会越多。也不管用户有没有需求,对产品了不了解,想着反正先拉进群再说。 用户不精准,又占了名额,就会导致氛围营造不起来。比如,群内有200个人,只有50个对产品有需求的精准用户,其中25人会购买,在其他用户看来,群内那么多人,只有那么点人购买,是不是产品质量不好,我再考虑下。 或者是一进群,就在群内发广告或者说一些起哄、扰乱秩序的话:这个群是干什么的?拉我进来干嘛? 快闪群不在人多,而在于精准,必须只拉那些对活动感兴趣的用户,即那些愿意主动进群,或主动报名参与的。 如何找到他们呢?可以通过朋友圈剧本+多渠道宣发来触达。 在快闪群开始前,通过朋友圈剧本,有节奏、有规划的扩大宣传覆盖面,能够让更多用户知道活动,并吸引感兴趣的精准用户。 朋友圈的剧本,以5天为单位,一天一个步骤,4+1,分别为:权益调查、结果公布、活动打磨、有奖预告+正式发售。 1)权益调查 在快闪群准备阶段,可以先在朋友圈内发起一个调查,了解大家想要什么活动权益,想要什么产品打折,在评论区留言,呼声最高的选项将满足于大家。 调查要给用户做选择题,不能设置开放性问题,否则会导致用户思考很久,降低参与率。 权益调查还有个好处,能够真正了解用户的需求。很多时候,虽然我们在调查前,就已经想好了本次活动带给用户什么权益/福利。但如果用户对A产品的呼声很高,而你准备的福利是B产品,结果肯定不理想。所以,我们可以通过调查进行验证,及时更正。 2)结果公布 在做完调查的第二天,在朋友圈内把结果公布出来,告诉大家哪项权益/福利的呼声最高,本次活动就按照大家的想法来做。在二次曝光、吸引注意的同时,让用户感觉到你对他们的意见很重视。 3)活动打磨 在结果公布的当天下午或隔天,可以在朋友圈内发布1-2条活动打磨的过程。 比如,可以发:为了能让大家享受最优惠的福利,加班策划活动方案;为了保证货品准备送达,挑选对比多家快递公司;为了将最好的产品交到用户手里,团队熬夜检查、制作产品…… 通过活动打磨过程的朋友圈,能让用户感受到你的诚意,觉得是真的为了他们利益考虑,而不是割韭菜。同时也增强
来源:https://www.tuicool.com/articles/JzQvUb 秒杀系统涉及到的知识点 高并发,cache,锁机制 基于缓存架构redis,Memcached的先进先出队列。 稍
比如有10件商品要秒杀,可以放到缓存中,读写时不要加锁。 当并发量大的时候,可能有25个人秒杀成功,这样后面的就可以直接抛秒杀结束的静态页面。进去的25个人中有15个人是不可能获得商品的。所以可以根据进入的先后顺序只能前10个人购买成功。后面15个人就抛商品已秒杀完。
QQ会员活动运营平台(AMS),是QQ会员增值运营业务的重要载体之一,承担海量活动运营的Web系统。在过去四年的时间里,AMS日请求量从200-500万的阶段,一直增长到日请求3-5亿,最高CGI日请求达到8亿。在这个过程中,AMS在架构方面发生了大幅度的调整和变迁,我们走过了一段非常难忘的技术历程。 本文将会分享QQ会员活动运营平台的架构设计实践,希望对做技术的同学有所帮助。 一、海量活动运营的挑战和我们的应对思路 一个产品业务的发展总是离不开运营二字,而运营的表现形式很多会体现到活动需求上,越是重运
上周,Dota2世界冠军OG被OpenAI以2:0的战绩秒杀,许多网友看完比赛后称:“随便打的吧!”
近期,某电商小程序举办美食节营销活动,提供高额折扣券,并允许用户进行秒杀。然而,羊毛党团伙利用作弊手段,抢购囤券,然后倒卖变现,严重损害了商家的利益。
提起流星蝴蝶剑单机游戏,估计在很多80/90后玩家心里是一大神作,不可超越,出道即巅峰,就算拿今天的武侠pk类游戏来比较,无论是网络的还是单机的,均无可超越流星蝴蝶剑。
个人从事电商行业十几年,经历过大大小小的促销活动和秒杀上百次,每次做秒杀瞬时访问量会翻数十倍,甚至数百倍。对系统架构是巨大的考验,期间也曾经历过系统宕机,甚至整体雪崩。那么我们怎么设计秒杀系统,才能保证秒杀系统的高性能和稳定性,同时还要保证日常业务不受影响呢?
之前我们统计了Steam上好评最高以及用户数量最多的VR游戏,其中Valve发行的《The Lab》夺得双冠。这个结果也反映出现在VR游戏发展的一个窘境:一些简单体验的VR游戏更受用户欢迎,而一些“重型”适合沉浸式的VR游戏却是“榜上无名”。 玩家们其实更期待的是能够在虚拟现实中体验一些比较刺激的游戏,但是技术的限制和成本的控制决定了这些游戏目前可能还无法和用户见面。不过,这也从反面告诉我们VR游戏发展的空间非常大。 以传统游戏相比,VR游戏最大的优势应该是交互性和沉浸感,而这两个特点也决定了未来多人制的V
电商行业在近十几年中,经历过大大小小的促销活动和秒杀上百次,每次做秒杀瞬时访问量会翻数十倍,甚至数百倍。对系统架构是巨大的考验,期间也曾经历过系统宕机,甚至整体雪崩。那么我们怎么设计秒杀系统,才能保证秒杀系统的高性能和稳定性,同时还要保证日常业务不受影响呢?
当然很简单,两个角色,1个人物,1个boss,且人物和boss都有不同的技能,比如人物用觉醒技能秒了boss,掉了xx装备,boss用大招秒了人物,人物死亡,怎么描述这种不同的人物和他们的功能呢
好歹自己学习易语言也快有一年了,也用易语言写了一些软件,特此记录一下以及对易语言的个人看法。
最近业务试水电商,接了一个秒杀的活。之前经常看到淘宝的同行们讨论秒杀,讨论电商,这次终于轮到我们自己理论结合实际一次了。
最近这几年,云计算的普及和 HTML5 技术的快速发展,越来越多的应用转向了浏览器 / 服务器(B/S)架构,这种改变让浏览器的重要性与日俱增,视频、音频、游戏几大核心场景也都在逐渐往 Web 使用场景切换。可以说,在 PC 端,浏览器已经处于绝对的统治地位。 作为开发工程师,理解浏览器是如何工作的,对我们做业务的技术选型、架构设计等都有非常重要的作用,让我们可以准确评估 Web 开发项目的可行性,站在更高维度审视页面,以及在快节奏的技术迭代中把握住问题的本质。 可是我发现,大部分前端工程师对浏览器的理解,
AI 科技评论按:本文来自斯坦福大学博士生 Andrey Kurenkov 在 The Gradient 上发表的文章。
目前,大多数AR体验都是单人版的,缺少持续、共享的体验。即使玩家和朋友玩着同一款AR游戏,对着同样的场景,他们的游戏画面也处在不同次元。然而游戏最大的乐趣,就是与朋友对战,然后完美地击败Ta了(塑料友
之前的文章中有讨论到小程序营销模板的应用,今天就给大家分享一些0代码实现小程序营销活动搭建的实用干货。
目前有很多商家都将商城小程序作为转型线上经营的工具,同时也为商家带来了更多的商机。商城小程序通常是做私域流量,需要引流,这个时候就需要各种营销玩法,像拼多多就是靠的拼团玩法。那么小程序都可以做哪些营销功能呢?
多人制大场景解决方案包括的是多人大空间内,通过无线数据传输以及后台服务器等一整套在内的大空间多人VR交互。 走过野蛮生长的2016年,来到崭新的2017年,很多人对VR充满了期待和担忧,期待VR能够真
AI 研习社:本文来自斯坦福大学博士生 Andrey Kurenkov 在 The Gradient 上发表的文章。
沉浸感除了对视觉的要求,还有体验者行动的解放。 空间定位技术对VR来说非常重要,它的价值在于,当用户在虚拟世界中发生位移行为,不会因为画面不同步而产生眩晕感。 PC在线游戏平台Steam最新的调查数据显示,HTC Vive用户可以占到Steam平台用户群体的 0.15%,Oculus Rift的用户群占有率仅为0.06%。或许大部分VR从业者都有必要感谢两年前Facebook和Oculus之间的那笔高达20亿美金的交易,但遗憾的是,Oculus Rift并没有像预期的那样争取到更多用户。HTC Vive的产
去年十月份一家皮草新店找一位网红主播薇娅直播帮忙卖货,直播全称5个小时,所带来的收益超过了1.2亿元。帮助店主实现了一夜暴富,也给薇娅带来了一套杭州全款房。
注: 原文2016年2月发表于公司内部社区, 最近才由同事转载出来, 删去了文中引用的一些内部文章和视频. 在这里我也只是把外网版本转过来, 留做备份. 背景介绍 我们组在2014年下半年尝试开发了一款 XboxOne 平台的体感游戏, 2015年上半年进行收尾工作的同时, 结合之前积累的体感交互经验, 开始进行 VR 游戏的预研工作. 在这近一年的时间里, 一方面从外界感受到了一股虚拟现实快速发展的潮流, 另一方面也体会到身边很多人对 VR 游戏的了解非常有限. 现在我们自己的VR游戏Demo已经完结,
背景介绍 笔者在2014年下半年尝试开发了一款 XboxOne 平台的体感游戏, 2015年进行收尾工作的同时, 结合之前积累的体感交互经验, 开始进行 VR 游戏的预研工作. 在这近一年的时间里, 一方面从外界感受到了一股虚拟现实快速发展的潮流, 另一方面也体会到身边很多人对 VR 游戏的了解非常有限. 现在我们自己的 VR 游戏 Demo 已经完结, 技术上验证了在当前的硬件条件下, 开发高画质游戏的可行性. 当然, 优质的 VR 游戏需要大家共同的努力, 我们也希望更多的人参与进来. 在此把我们在开发
在刚刚过去的腾讯全球数字生态大会上,腾讯云发布了全新的云游戏解决方案,将云游戏带入了2.0时代。今天的技术解码就由胡小华老师为大家解读云游戏的相关技术细节。 云游戏是一种以云计算、渲染及云传输为基础的游戏实现方式,与传统游戏区别在于游戏的运行在云端边缘计算节点上,而非用户本地终端上;用户本地终端通过网络接收云端边缘计算节点发送的数据进行游戏声音与画面的本地呈现,同时用户将对游戏的操作控制指令发送到云端进行对游戏的控制。 云游戏解除了传统游戏方式中游戏本身对终端设备的系统软件、硬件等能力
秒杀活动只是网站营销的一个附加活动,特点是:时间短、并发访问量大,如果和网站原有应用部署在一起,必然会对现有业务造成冲击。
人工智能(Artificial Intelligence, AI)作为一项前沿技术,已经在多个领域取得了显著进展。然而,AI技术的复杂性和高成本一直是人们普及和接受的一大挑战。而随着近年来游戏产业的迅速发展,越来越多的AI研究着眼于游戏平台,游戏科技也成为了一种有效的科学研究手段。当前,AI技术正逐步渗透进生活中的各个角落,而游戏引擎与虚拟现实、增强现实等技术的发展也为游戏带来了更多的可能性,游戏科技与人工智能的结合将是未来一大前景广阔的发展方向,二者的相互促进也在不断地拓展着AI技术的边界。
去年VR 游戏内容数量的激增,呈现一片蓬勃景象,而今年,对于VR 游戏而言,则挑战与机遇并存。一年的沉淀,以及行业洗牌之后,VR 游戏对于大众而言,已经不再陌生。但随着而来的,则是玩家越发挑剔的要求,
同事小八前些天深夜滞留公司,马上就到12点了,显示器的光亮映照出她脸上的油光,还有嘴角的微笑。 12点0点0分,“终于到了秒杀全场的时候!”为了这个剁手之夜,小八已经等了大半年。 小八甩出奇迹般
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原作者 Rahul Agarwal 编译 CDA 编译团队 本文为 CDA 数据分析师原创作品,转载需授权 作为一名数据科学家需要很挑剔,并且善于发现他人会遗漏的东西。那么我们应该如何做到像数据科学
我有很多的服务器,那么众多的服务器需要管理,就需要一个监控的界面,我这里给大家介绍我现在用的多服务器,云探针,云监控:ServerStatus美化版一键安装脚本
一年一度的剁手节要到了,各大电商平台使出浑身解数,玩转各种促销新方式。淘宝在11月1日上线了VR购物,让你戴上头显穿越到到澳洲农场抢购牛奶,或者去日本的药妆店狂扫各种护肤品。虽然VR抢占了风头,但是A
今年这波新型冠状肺炎,对很多公司的后台系统是一个大考,有一朋友,之前主要做医疗药物的云商城,这次服务也被压垮了好几次,几乎每次口罩、消毒水等物品上架,就被秒杀一空。今天,我们来简单地讨论讨论,一个秒杀系统要怎么做。
使用联合查询避免同一用户多次秒杀同一商品(利用在插入购物明细表中的秒杀id和用户的唯一标识来避免)。
静电说:鉴于大家对Figma的热情,从今天开始,静Design公众号开始不定期连载我的Figma学习日记。作为Sketch的强有力竞争者,Figma最近出现的概率真的很高,其中主要原因,第一肯定是Sketch的不给力,第二,那必须是Figma真的很好用,最重要的是很流畅咯,而且对于个人用户来说,不用花一分钱就可以用起来,真的是设计师的心头好哦。
求生之路2是一款非常适合开黑的生存游戏,拥有极多的mod和地图,和朋友一起玩再适合不过了
读了极客时间许令波的如何设计秒杀系统后,总结出秒杀系统设计的一些需要注意的点,如何从更多的角度去考量一个架构的设计,保证性能和高可用。
本节分多个维度介绍crazy-springcloud开发脚手架的架构,包括分层架构、限流架构、分布式锁架构、削峰的架构。
👆点击“博文视点Broadview”,获取更多书讯 曾经有一家巨头公司和我们公司进行战略合作,经过双方的不懈努力及精诚合作,双方公司决定共同举办一场秒杀活动,我们公司提供优质商品和强有力的吸引价格以及使用场景,对方公司提供巨大的用户流量,再加上我们公司自己的用户流量,粗略估算下来有5000万的用户流量。 其实,当时我们的架构是完全支撑不了千万级流量的瞬时冲击的,但是双方老板已经达成协议就要快速干起来,而且给了一个基本无法完成的时间期限。 由于时间紧急,我们公司技术部召开了紧急会议,最终得出结论就是在原有架
今年上海天气异常炎热,高温居高不下,但即使是40多度的高温,也抵挡不住宅男们对游戏的热爱和对小姐姐的痴迷。 在CJ上,你不仅能欣赏到穿着各种各样奇怪cos服的小哥哥小姐姐们,还有众多高颜值大长腿Sho
网上游戏主要有三种形式,一是大型的网络游戏(包括云游戏),二是网页游戏,三是单机游戏。这三种基本囊括了当下互联网主流的游戏形式,在网络游戏这种越来越流行的娱乐消遣活动的背后,支撑玩家游戏体验的主要是各种各样的游戏服务器。
导语|你们知道什么是损失厌恶吗?你们知道如何利用人们的损失厌恶心理来处理我们的感情,制定产品营销策略,辅助我们进行代码重构吗?你们知道如何减少因损失厌恶心理而带来的麻烦吗?损失厌恶,学有大用,阅读本文,给你所有答案!
腾讯云个人实名认证行业怎么写?这个问题在很多进行实名认证的时候会出现,但很多人并不知如何填写行业。
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