之前我们统计了Steam上好评最高以及用户数量最多的VR游戏,其中Valve发行的《The Lab》夺得双冠。这个结果也反映出现在VR游戏发展的一个窘境:一些简单体验的VR游戏更受用户欢迎,而一些“重型”适合沉浸式的VR游戏却是“榜上无名”。 玩家们其实更期待的是能够在虚拟现实中体验一些比较刺激的游戏,但是技术的限制和成本的控制决定了这些游戏目前可能还无法和用户见面。不过,这也从反面告诉我们VR游戏发展的空间非常大。 以传统游戏相比,VR游戏最大的优势应该是交互性和沉浸感,而这两个特点也决定了未来多人制的V
多人制大场景解决方案包括的是多人大空间内,通过无线数据传输以及后台服务器等一整套在内的大空间多人VR交互。 走过野蛮生长的2016年,来到崭新的2017年,很多人对VR充满了期待和担忧,期待VR能够真
目前,大多数AR体验都是单人版的,缺少持续、共享的体验。即使玩家和朋友玩着同一款AR游戏,对着同样的场景,他们的游戏画面也处在不同次元。然而游戏最大的乐趣,就是与朋友对战,然后完美地击败Ta了(塑料友
沉浸感除了对视觉的要求,还有体验者行动的解放。 空间定位技术对VR来说非常重要,它的价值在于,当用户在虚拟世界中发生位移行为,不会因为画面不同步而产生眩晕感。 PC在线游戏平台Steam最新的调查数据显示,HTC Vive用户可以占到Steam平台用户群体的 0.15%,Oculus Rift的用户群占有率仅为0.06%。或许大部分VR从业者都有必要感谢两年前Facebook和Oculus之间的那笔高达20亿美金的交易,但遗憾的是,Oculus Rift并没有像预期的那样争取到更多用户。HTC Vive的产
注: 原文2016年2月发表于公司内部社区, 最近才由同事转载出来, 删去了文中引用的一些内部文章和视频. 在这里我也只是把外网版本转过来, 留做备份. 背景介绍 我们组在2014年下半年尝试开发了一款 XboxOne 平台的体感游戏, 2015年上半年进行收尾工作的同时, 结合之前积累的体感交互经验, 开始进行 VR 游戏的预研工作. 在这近一年的时间里, 一方面从外界感受到了一股虚拟现实快速发展的潮流, 另一方面也体会到身边很多人对 VR 游戏的了解非常有限. 现在我们自己的VR游戏Demo已经完结,
去年VR 游戏内容数量的激增,呈现一片蓬勃景象,而今年,对于VR 游戏而言,则挑战与机遇并存。一年的沉淀,以及行业洗牌之后,VR 游戏对于大众而言,已经不再陌生。但随着而来的,则是玩家越发挑剔的要求,
背景介绍 笔者在2014年下半年尝试开发了一款 XboxOne 平台的体感游戏, 2015年进行收尾工作的同时, 结合之前积累的体感交互经验, 开始进行 VR 游戏的预研工作. 在这近一年的时间里, 一方面从外界感受到了一股虚拟现实快速发展的潮流, 另一方面也体会到身边很多人对 VR 游戏的了解非常有限. 现在我们自己的 VR 游戏 Demo 已经完结, 技术上验证了在当前的硬件条件下, 开发高画质游戏的可行性. 当然, 优质的 VR 游戏需要大家共同的努力, 我们也希望更多的人参与进来. 在此把我们在开发
今年上海天气异常炎热,高温居高不下,但即使是40多度的高温,也抵挡不住宅男们对游戏的热爱和对小姐姐的痴迷。 在CJ上,你不仅能欣赏到穿着各种各样奇怪cos服的小哥哥小姐姐们,还有众多高颜值大长腿Sho
开源或许将成为救世主。 形式迭代,线下体验三要素缺一不可 CS(反恐精英)最初只是 Valve旗下游戏《半条命》的其中一个游戏模组,后经过长达五年之久的多次制作修改与更新,直到2003年9月CS 1.
编者按:虽然交互是影响VR沉浸感非常重要的因素,但专注于交互方案研究的VR厂商并不多见,而青瞳视觉正是其中之一。为了全面地了解青瞳视觉的红外光学位置追踪系统,小编于近日来到了上海大学(延长校区)青瞳视
1月1日,汽车制造商铃木旗下的 Maruti Suzuki India Limited ( MSIL )宣布推出元宇宙平台 ArenaVerse ,用户将能够通过 ArenaVerse 选择 Maruti Suzuki 车辆,沉浸在交互式虚拟体验中。ArenaVerse 将通过 Maruti Suzuki ARENA 网站在网络浏览器上呈现。
“我比较喜欢研究算法,也喜欢看电影和玩主机游戏。”ZVR创始人&CEO郭伟的开场白很是别致。 图 | ZVR创始人&CEO郭伟 通过技术手段连接虚拟与现实 VR将引领娱乐大浪潮 众所周知,2014年是
用 3D 虚拟人形象,在游戏世界中与他人交流、聚会、玩耍、购物、逛展、开店是一种什么样的体验?
8月18日,由创e空间举办的VR@CJ系列沙龙在创e空间(郭守敬园)成功举办。活动现场,Hypereal、河马文化、奥英VR和微鲸VR等厂商展示了各自的产品。 来自青瞳视觉、小派科技、奥英网络以及蜜蜂
有一批火爆全球的元宇宙游戏,将「虚拟人互动」技术装进游戏虚拟世界,如:Roblox、VRChat、Fortnite、Zepeto、Rec Room。这类游戏的「开放世界的多人互动」+「创新玩法」,极大提升游戏的趣味性与社交性。
网上游戏主要有三种形式,一是大型的网络游戏(包括云游戏),二是网页游戏,三是单机游戏。这三种基本囊括了当下互联网主流的游戏形式,在网络游戏这种越来越流行的娱乐消遣活动的背后,支撑玩家游戏体验的主要是各种各样的游戏服务器。
在刚刚过去的腾讯全球数字生态大会上,腾讯云发布了全新的云游戏解决方案,将云游戏带入了2.0时代。今天的技术解码就由胡小华老师为大家解读云游戏的相关技术细节。 云游戏是一种以云计算、渲染及云传输为基础的游戏实现方式,与传统游戏区别在于游戏的运行在云端边缘计算节点上,而非用户本地终端上;用户本地终端通过网络接收云端边缘计算节点发送的数据进行游戏声音与画面的本地呈现,同时用户将对游戏的操作控制指令发送到云端进行对游戏的控制。 云游戏解除了传统游戏方式中游戏本身对终端设备的系统软件、硬件等能力
说到音频,就不得不说腾讯音视频实验室了,腾讯音视频实验室,成立于2010年,八年间专注于音视频通信技术的前瞻性研究,包括全球实时音视频网络优化、音视频编解码前沿算法研究、计算机视觉图像处理、基于AI的音频语音增强、声音美化及音视频质量评测等。在服务于腾讯社交体系下的海量用户同时,在实时音视频通信、图像处理和音视频处理等技术领域积累了十几年的研究经验,拥有行业领先的技术水平。目前已为行业数百个产品提供了音视频技术支持与服务,如QQ电话、腾讯云、企业微信、QQ空间、全民K歌、快手、斗鱼、虎牙、蘑菇街等。
买了VR一个人闷头玩耍是不是太无聊了点?正所谓独乐乐不如众乐乐,和志同道合的小伙伴一起玩耍才是最欢乐的。
人工智能(Artificial Intelligence, AI)作为一项前沿技术,已经在多个领域取得了显著进展。然而,AI技术的复杂性和高成本一直是人们普及和接受的一大挑战。而随着近年来游戏产业的迅速发展,越来越多的AI研究着眼于游戏平台,游戏科技也成为了一种有效的科学研究手段。当前,AI技术正逐步渗透进生活中的各个角落,而游戏引擎与虚拟现实、增强现实等技术的发展也为游戏带来了更多的可能性,游戏科技与人工智能的结合将是未来一大前景广阔的发展方向,二者的相互促进也在不断地拓展着AI技术的边界。
许多人会认为 NFT 仅仅是数字艺术品或收藏品的图像,它们可以高价出售。然而,当今围绕数字艺术的狂热为 NFT 指明了许多新的可能性。例如,NFT Metaverse Connect 无疑为 NFT 提供了一个有前途的用例。NFT 的未来之路为投资者、企业和爱好者开辟了许多新机会,从长远来看,这些机会可能会影响 NFT 的使用和采用。
DisplayLink推多人无线VR游戏方案 在CES 2018上,VR无线解决方案商DisplayLink展示了一项多人无线VR游戏方案。观众可以通过体验一个名为《Racket:Nx》的VR游戏,感受无线VR游戏带来的快感。这种方案的成功实现,得益于DisplayLink的XR编解码器和60GHz无线连接。 VRPinea独家点评:这已经是继HTC、TPCAST后,第三个在CES 2018上展示无线VR方案的厂家了,或许2018年,无线VR将为我们带来全新的VR体验。 Yinscorp推
今年你们来CJ了吗?没有的话戳文章了解CJ上VR/AR的变化吧! 每一年逛ChinJoy都是累并快乐着,今年自然不例外。 前一天早上起来准备去CJ现场,突如其来的一场暴雨让镁客君有点不知所措,不过,几场阵雨过后,烤箱般的上海终于有点降温的迹象了。CJ的第一个周末,意料之中,观众入口处已经排成长龙,不得不佩服这些在下开水的季节里排队的玩家们,实在勇气可嘉。 以弘扬社会主旋律为重中之重,所以近几年CJ上的showgirl看点也是越来越少,当然官方把控的也非常严格,在前期的策划安排中,可以看到对于着装、言行举止在
随着家庭电脑和个人电脑的普及,之前流行一时的网吧正在面临巨大的生存危机,因此很多转型做成了现在的网咖,也就是网络咖啡厅。该名词是直接翻译国外的Netcafe或Internet Cafe,在原有网吧的功
一年一度的CES(国际消费类电子产品展)在美国赌城拉斯维加斯召开,它是全球消费电子产业的风向标,每一年都会展出很多前沿科技,今年最受关注的三大领域是:汽车科技(有人说CES成了车展),VR和无人机。VR这几年的热度有增无减,朋友圈还有人打趣说,从2014年开始就有人说是VR元年了,估计会一直说到2018年。对于此,中国VR明星公司蚁视CEO覃政的看法是,2016年不是元年,但将是最关键的一年。 蚁视于CES发布VR头显Cyclop,主打位置追踪 蚁视前段时间因为一篇离职员工爆料文而处于风口浪尖,不过这些干
全球有超过25亿游戏玩家,视频游戏市场估值达1500亿美元,而云游戏很可能改变整个视频游戏行业的平衡与规则、将顶级云游戏供应商置于分销渠道的枢纽,并重新塑造流媒体服务和社交娱乐的未来。
前几天大火的黄仁勋数字人,让“元宇宙”的概念,成为了科技圈谈论的焦点。没想到在百度世界大会2021上竟然亲身体验到了。
雷刚 发自 杭州网易 量子位 报道 | 公众号 QbitAI 你怎么看网易? 快公司?慢公司?或者总能令人耳目一新的神奇公司。 1997年创立,至今已有21年,是中国最早的科技互联网代表。靠邮箱起步,其后又在门户厮杀中争得一方格局,再以游戏安身立命,近些年还能在教育、音乐和垂直电商中竖起鲜明大旗。 而且颇为神奇的是,在唯快不破的中国互联网竞争里,网易近几年的新业务往往不是最快的那一个,但却总能是以慢打快的那一个。 结果也有目共睹:业务版图从邮箱、游戏、新闻扩展至电商、娱乐等领域,在每个领域都做得风生水起
随着VR科技的不断发展,VR已经成为各大厂商不能忽视的一个开发领域。从去年开始,GDC的举办方UBM Tech决定将VRDC(虚拟现实开发者大会)从GDC(游戏开发者大会)中脱离出来,独立加入到重大议
近日,独立开发者Davevillz在Steam博客上,宣布对其开发的Early Access(早期试用版)VR射击游戏《Pavlov VR》进行了更新。此次更新使《Pavlov VR》得到Oculus
到目前为止,Magic Leap One也更新了不少服务及应用、游戏,充分展现了这款设备的AR潜力。
作为一个星战迷,大家是不是都曾幻想过,有朝一日能像绝地武士那般帅气的:手拿光剑,浴血奋战呢!近两年,随着VR/AR的发展,小伙伴们那些关于星球大战的“白日梦”,早就得以实现了。随着小编先简单回顾下吧。 AR/VR领域:近两年《星战》相关动作不断 早在2016年,随着电影《星球大战7:原力觉醒》的推出,一款名为《Star Wars: Trials on Tatooine》(星球大战:塔图因试炼)的游戏,就在星战迷们的期待下登陆Steam平台。让玩家可以在安纳金的故乡,即塔图因星球,度过幻想时光,接受属于自
作者:jingwenyang, 腾讯高级算法工程师 | 导语 一种从机器学习出发的游戏设计新角度 我们玩游戏时究竟在玩什么? 游戏一直以来被称为第九艺术,而前八大绘画、雕刻、建筑、音乐、诗歌(文学)、舞蹈、戏剧、电影实际上或多或少的都在游戏中可以体现出来。对于一个有美学表达需求的人而言,在游戏中几乎能够实现他所有的幻想和抱负。这在我看来是游戏真正的魅力所在。 诚然,由于经济利益的驱使,绝大部分的游戏都难以和艺术沾上边的。但是不可否认游戏给人们的生活带来了很多改变,它不仅成为了很多人最主要的消遣方
在观看了那么多的VR视频后,镁客君一直都在思考未来VR视频到底会发展成什么样的形态? “你将手上的圆球扔向挂着的act 1,就可以进入到剧情里面。” 然后镁客君尝试了好几次,终于将手中的红色小球对准了
当前,第四届硅谷虚拟现实峰会(SVVR)正于美国圣荷西会议中心举行。来自北美、欧洲和亚洲的100多家VR领域的公司,将从硬件、软件、流媒体技术等方面进行集中交流和展示,并探讨VR技术在游戏、娱乐、教育
年底,预言帝活动的黄金时节。 各行各业各门各派的各种预言在这个时候粉墨登场,其中也包括VR。以下10条关于明年VR发展的预言(xiaBB)来自技术社区TechRepublic的文章。准不准另当别论,内容权当参考。 VR明年普及情况:大众了解、市场教育、内容增多 预言一:明年是大众了解VR的重要年度 目前,还有很大一部分人对VR不了解,有些人甚至还没有听说过,但明年将会有更多群体接触并了解它。市场调查机构Gartner的分析师Brian Blau表示:“在某一天,大家将会意识到VR的价值,而且这种认识与以往有
原文地址:How to build mobile games with people in mind 原文作者:Player Research 译文出自:掘金翻译计划 本文永久链接:github.co
12月26日,星会抉择将在北京召开新品发布会,推出一款线下多人互动娱乐产品——《怨灵》。 “从15年我们刚刚进入到VR领域开始至今,我们就一直认为多人交互和大空间的的互动式体验是最适合VR线下体验的。” 虽然类似的话镁客君已经听很多行业人士说过了,但因为它是从已有多年传统线下体验店运营经验的吴昊口中说出来的,所以镁客君还是想要往下深究下去。究竟是怎样的行业积累,让吴昊说出了这样的话。 图 | 星会抉择创始人&CEO吴昊 为节省场地成本 星会抉择选择为传统线下体验店注入VR新元素 “星会抉择创立于2015年,
除了「跳一跳」,微信小程序还上线了十多款小游戏,「欢乐坦克大战」就是其中一款。没错,许多人小时候在红白机上玩的「坦克大战」游戏,现在也可以在微信里玩到啦!
3月1日,瑞立视将在北京召开“2017瑞立视全球品牌战略发布会”。 如果VR体验一直停留在坐在蛋椅上或者是只能一个人拿着手柄在小面积设备上走动的层面上的话,它将失去其真正的价值。这也应该是所有对VR体
前言: 前两天腾讯发布 Tencent VR SDK 及开发者计划,并表示明年 6 月份会推出面向普通用户的消费者头戴式设备版本。 以腾讯的角度看 VR,多少有点像 Facebook 当年看 Whatsapp 和 Instagram 的感觉。回头看历史,那些最终成为人机交互变革者的产品,最开始的时候多少让人觉得“不靠谱”。但也正是这种认知上的巨大差异,让他们在巨头林立的世界里杀出一条生路。 我们很难知道 VR 是否能成为下一代人机交互的核心产品。不过来自 IEEE Spectrum 的一篇文章就认为,VR
在社交娱乐行业,面对竞争日益激烈的出海赛道,如何能够突破用户留存和活跃度的瓶颈,是企业面临的一大挑战。从市场反应来看,“社交+游戏”是一个极具潜力的方向,一些头部社交平台上推出的“社交+小游戏”新玩法,已为业务增长突破带来了巨大的贡献。
2024年第一个月,一匹游戏黑马就从万千游戏中杀出重围,上线仅4天,就卖出了600万份,最高同时在线201万人,直接登顶,在Steam的历史排行上也能排到第二,仅次于《绝地求生》的325万,并且玩家好评率也达到了93%,不得不说,《幻兽帕鲁》真的是叫好又叫座。
在AWE2018大会上,这家初创公司推出了Wikitude 8测试版SDK ,目前已经开放下载。最新的SDK具备很多特性,例如共享和实施的多人AR交互,持续锚定的AR内容和即时本地化,这些都可以看作是AR Cloud们的功能。
有没有觉得教育和娱乐总是格格不入?孩子们要么在玩,要么在学,很难做到两者兼顾。这就是我们项目的起点:如何让编程、游戏和教育三者合二为一,打造一个全新的学习体验。而答案就在toio核心Q宝。
6月23日起,为期5天的2018青岛国际VR影像周——砂之盒沉浸影像展(Sandbox Immersive Festival,以下简称SIF),在世界电影之都青岛举行,这也是目前中国乃至全球规模最大、规格最高的沉浸影像展。
作者:腾讯技术工程特约撰稿人 李佳华 本文将介绍元宇宙的由来和底层技术,探讨海内外资本在这条赛道上的布局,元宇宙将会对哪些行业产生变革的影响,这些影响背后凸显了元宇宙的哪些价值,以及元宇宙逐步实现的过程中监管如何涵盖其伦理边界。 如果问当下最火的概念是什么,那必然是元宇宙。 元宇宙到底有多火,对互联网行业有多重要?从 Facebook 创始人兼首席执行官马克·扎克伯格近日的一段采访中可窥知一二。在 The Verge 的专访里,这家世界最大的社交平台掌舵者表示:希望在未来用 5 年左右的时间,将 Fa
编者按:在我氪资深 VR 作者小石头、思远、投融资部吴桐、梦雨等同事、VR 行业各位提到、没提到名字朋友的帮助下,简单对进入深水区的 2015年VR 行业进行了盘点。VR 行业仍有太多项目潜伏在水下,
12月10日,百度宣布将于12月27日发布元宇宙产品“希壤”,届时百度Create 2021(百度AI 开发者大会)将在希壤APP举办。这是国内首次在元宇宙中举办的大会,可同时容纳10万人同屏互动。
一年一度的全球游戏开发者盛会 2023 GDC (Game Developers Conference)于3月20日至3月24日在美国旧金山召开,上万名全球各地的游戏行业从业者亲临现场。腾讯云音视频作为全球领先的音视频技术服务商也出席了本次大会,并在会上面向全球游戏开发者发布了针对游戏行业的一站式音视频解决方案,为全球开发者提供超低延迟的游戏内社交、互动游戏直播、媒体处理、云游戏等服务,帮助他们高效打造更为沉浸的游戏体验,激发用户增长。 游戏直播、电竞赛事、对战开黑、频道聊天、互动云游……无论在游戏内外,
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云