在JavaFX中,可以使用3D变换来实现绕轴旋转对象的效果。具体步骤如下:
以下是一个示例代码,演示如何在JavaFX中绕轴旋转一个立方体对象:
import javafx.application.Application;
import javafx.scene.Group;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.paint.Color;
import javafx.scene.shape.Box;
import javafx.scene.transform.Rotate;
import javafx.scene.transform.Transform;
import javafx.scene.transform.Translate;
import javafx.stage.Stage;
public class Main extends Application {
@Override
public void start(Stage primaryStage) {
// 创建一个立方体对象
Box box = new Box(100, 100, 100);
box.setTranslateX(250);
box.setTranslateY(250);
box.setTranslateZ(250);
box.setMaterial(new PhongMaterial(Color.BLUE));
// 创建绕Y轴旋转的变换
Rotate rotate = new Rotate(0, Rotate.Y_AXIS);
rotate.setPivotX(250);
rotate.setPivotY(250);
rotate.setPivotZ(250);
// 将旋转变换应用到立方体对象上
box.getTransforms().addAll(rotate);
// 创建场景
Group root = new Group(box);
Scene scene = new Scene(root, 500, 500, true);
// 创建相机和渲染器
PerspectiveCamera camera = new PerspectiveCamera(true);
camera.setTranslateX(0);
camera.setTranslateY(0);
camera.setTranslateZ(-1000);
scene.setCamera(camera);
// 设置主场景并显示窗口
primaryStage.setScene(scene);
primaryStage.show();
// 添加动画效果,每帧旋转一定角度
Timeline timeline = new Timeline(new KeyFrame(Duration.seconds(0.01), event -> {
rotate.setAngle(rotate.getAngle() + 1);
}));
timeline.setCycleCount(Timeline.INDEFINITE);
timeline.play();
}
public static void main(String[] args) {
launch(args);
}
}
这个示例代码中,我们创建了一个立方体对象,并将其设置为蓝色。然后创建了一个绕Y轴旋转的变换,并将其应用到立方体对象上。最后创建了一个场景,并将立方体对象添加到场景中。通过设置相机和渲染器,我们可以观察到立方体对象绕Y轴旋转的效果。
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