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在Swift SceneKit中使用CAKeyframeAnimation设置SCN对象的动画

是一种在3D场景中创建动画效果的方法。CAKeyframeAnimation是Core Animation框架中的一个类,它允许我们在一系列关键帧之间定义动画的路径和属性变化。

使用CAKeyframeAnimation设置SCN对象的动画的步骤如下:

  1. 导入SceneKit和CoreAnimation框架:
代码语言:txt
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import SceneKit
import QuartzCore
  1. 创建一个CAKeyframeAnimation对象,并设置动画的属性和路径:
代码语言:txt
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let animation = CAKeyframeAnimation(keyPath: "position")
animation.values = [NSValue(scnVector3: SCNVector3(x: 0, y: 0, z: 0)),
                    NSValue(scnVector3: SCNVector3(x: 0, y: 1, z: 0)),
                    NSValue(scnVector3: SCNVector3(x: 0, y: 0, z: 0))]
animation.keyTimes = [0, 0.5, 1]
animation.duration = 2.0

在上面的代码中,我们创建了一个position属性的关键帧动画,将SCN对象从原始位置移动到(0, 1, 0),然后再移动回原始位置。动画的总时长为2秒。

  1. 将动画添加到SCN对象的动画组中:
代码语言:txt
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let animationGroup = CAAnimationGroup()
animationGroup.animations = [animation]
node.addAnimation(animationGroup, forKey: "positionAnimation")

在上面的代码中,我们创建了一个CAAnimationGroup对象,并将之前创建的动画添加到其中。然后,我们将动画组添加到SCN对象的动画中,并为动画设置一个唯一的键值。

  1. 运行动画:
代码语言:txt
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animationGroup.duration = 2.0
animationGroup.repeatCount = .infinity
animationGroup.autoreverses = true
node.addAnimation(animationGroup, forKey: "positionAnimation")

在上面的代码中,我们设置动画组的持续时间为2秒,并将动画重复播放。我们还设置了动画的自动反转,使得SCN对象在动画结束后返回到原始位置。

这样,我们就可以使用CAKeyframeAnimation在Swift SceneKit中设置SCN对象的动画了。

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