在Swift 4中,可以使用draw-move for循环动画来创建动画效果。这种动画效果可以通过在循环中不断更新视图的位置来实现。
具体步骤如下:
下面是一个示例代码:
import UIKit
class CustomView: UIView {
var position: CGPoint = .zero
var displayLink: CADisplayLink?
override func draw(_ rect: CGRect) {
// 使用Core Graphics绘制视图的外观
let path = UIBezierPath(ovalIn: CGRect(x: position.x, y: position.y, width: 50, height: 50))
UIColor.red.setFill()
path.fill()
}
func startAnimation() {
displayLink = CADisplayLink(target: self, selector: #selector(updatePosition))
displayLink?.add(to: .main, forMode: .default)
}
@objc func updatePosition() {
// 更新视图的位置
position.x += 1
position.y += 1
setNeedsDisplay()
}
}
// 在使用该自定义视图的ViewController中调用startAnimation()方法来开始动画:
let customView = CustomView(frame: CGRect(x: 0, y: 0, width: 200, height: 200))
customView.startAnimation()
这样,就可以在Swift 4中使用draw-move for循环动画来创建视图的动画效果了。
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