在Pygame中实现敌人列表的闪光效果,可以通过控制敌人的透明度来实现。以下是一个简单的示例代码,展示了如何实现这一效果:
以下是一个简单的示例代码,展示了如何在Pygame中实现敌人列表的周期性闪光效果:
import pygame
import sys
# 初始化Pygame
pygame.init()
# 设置窗口大小
screen = pygame.display.set_mode((800, 600))
clock = pygame.time.Clock()
# 加载敌人图像
enemy_image = pygame.image.load("enemy.png").convert_alpha()
enemy_image.set_alpha(255) # 初始透明度为完全不透明
# 敌人列表
enemies = [enemy_image] * 5 # 假设有5个敌人
# 闪光参数
flash_interval = 500 # 闪光间隔时间(毫秒)
last_flash_time = pygame.time.get_ticks()
flash_duration = 100 # 闪光持续时间(毫秒)
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
current_time = pygame.time.get_ticks()
# 更新闪光效果
if current_time - last_flash_time > flash_interval:
for enemy in enemies:
if enemy.get_alpha() == 255:
enemy.set_alpha(128) # 设置半透明
else:
enemy.set_alpha(255) # 恢复不透明
last_flash_time = current_time
# 绘制敌人
screen.fill((0, 0, 0)) # 填充背景色
for i, enemy in enumerate(enemies):
screen.blit(enemy, (100 + i * 100, 300))
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
flash_interval
参数来控制闪烁的频率。通过以上方法,可以在Pygame中实现一个简单的敌人闪光效果,并根据需要进行调整和优化。
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