是指在游戏中使用Pygame库来实现计时功能,并通过闪光效果来显示敌人列表的状态变化。
Pygame是一个用于开发2D游戏的Python库,它提供了丰富的功能和工具,可以方便地创建游戏界面、处理用户输入、播放音频和视频等。
要在Pygame中计时敌人列表的闪光,可以按照以下步骤进行:
import pygame
import random
pygame.init()
window_width = 800
window_height = 600
window = pygame.display.set_mode((window_width, window_height))
pygame.display.set_caption("计时敌人列表的闪光")
clock = pygame.time.Clock()
class Enemy(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, x, y):
super().__init__()
self.image = pygame.Surface((50, 50))
self.image.fill((255, 0, 0))
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.center = (x, y)
class Timer:
def __init__(self, duration):
self.duration = duration
self.start_time = pygame.time.get_ticks()
def is_finished(self):
return pygame.time.get_ticks() - self.start_time >= self.duration
enemy_list = pygame.sprite.Group()
timer = Timer(3000) # 设置计时器持续时间为3秒
while True:
# 处理事件
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
# 更新敌人列表
if timer.is_finished():
x = random.randint(0, window_width)
y = random.randint(0, window_height)
enemy = Enemy(x, y)
enemy_list.add(enemy)
timer = Timer(3000) # 重新设置计时器
# 绘制游戏界面
window.fill((0, 0, 0))
enemy_list.draw(window)
pygame.display.flip()
clock.tick(60) # 控制帧率为60
在上述代码中,我们使用了pygame.sprite.Sprite类来创建敌人对象,并使用pygame.sprite.Group类来管理敌人列表。计时器类Timer用于判断是否需要添加新的敌人到列表中。
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