f变量返回None,表示该模块在此特定环境中不可用。 设置显示表面 从这里开始,我们需要设置我们的游戏显示表面。...在我们程序的主游戏循环中,我们将构造一个for循环来迭代事件队列中的用户事件,该事件队列将由pygame.event.get()函数调用。...此时,您可以删除或注释掉该print()语句,因为我们不需要具有所有此终端输出。 从这里开始,我们可以通过学习如何退出游戏来完成我们的模板。...pygame.quit()函数将取消初始化所有pygame模块,Python quit()函数将退出程序。...结论 本教程引导您完成将开源模块pygame安装到Python 3编程环境中,以及如何通过设置可用于控制Python游戏主循环的模板来开始游戏开发。
引言 动画效果在许多应用中都能增加视觉吸引力和趣味性。今天,我们将使用Python来绘制一个旋转的星形动画。这篇博客将带你一步步实现这一效果,并展示如何使用Pygame库来创建动画。...准备工作 前置条件 在开始之前,你需要确保你的系统已经安装了Pygame库。...如果你还没有安装它,可以使用以下命令进行安装: pip install pygame Pygame是一个用于开发图形应用程序和视频游戏的跨平台Python模块。...() clock.tick(30) pygame.quit() 完整代码 将上述所有部分整合在一起,你将得到完整的Python脚本: import pygame import math #...() clock.tick(30) pygame.quit() 这篇博客文章详细介绍了如何使用Python和Pygame库创建一个旋转星形的动画。
2.创建游戏窗口 代码: import pygame # 使用前先需要初始化,初始化所有被导入的pygame子模块,固定用法 pygame.init() # 初始化pygame # 游戏肯定是在一个窗口中...pygame # 使用前先需要初始化,初始化所有被导入的pygame子模块,固定用法 pygame.init() # 初始化pygame # 游戏肯定是在一个窗口中...5.显示背景图片 代码: import pygame # 使用前先需要初始化,初始化所有被导入的pygame子模块,固定用法 pygame.init() #...6.在背景上面显示一个球 代码: import pygame # 使用前先需要初始化,初始化所有被导入的pygame子模块,固定用法 pygame.init()...,height) pygame.display.set_caption(title): 设置游戏窗口标题 pygame.event.get() :pygame中获取事件的方法,你退出的事件,按下鼠标,键盘等都会在这里面
在本项目中,你将学习如何使用Pygame,这个扩展让你能够使用Python编写功能齐备的全屏街机游戏。Pygame虽然易于使用,功能却非常强大。...字体对象可用于表示不同的字体,可用于将文本渲染为可在Pygame中作为普通图形使用的图像。...在简单的游戏(如本项目)中,只需创建一个名为sprites或allsprites之类的Group,并将所有Sprite都添加到其中。...另外,Group对象的方法clear用于清除它包含的所有Sprite对象(实际的清理工作是使用一个回调函数完成的),而方法draw可用于绘制所有的Sprite对象。...(事件类型和键分别存储在事件对象的属性type和key中。诸如QUIT、KEYDOWN和K_ESCAPE等常量可从模块pygame.locals导入。)
为了在写游戏的过程中能便捷地创建一些新功能,下面额外编写一个settings模块,其中包含一个Settings类,用于将所有设置存储在一个地方。...如果玩家按住箭头的时间过长,飞船就会消失,那么如何使飞船抵达屏幕边缘时停止移动?...首先,我们在alien_invasion中创建一个group,用于存储所有的有效子弹。...创建update_bullets()函数 为了使alien_invasion中代码更加简单,我们将检查子弹管理的代码,移到game_functions模块中: def update_bullets(bullets...这里我们在Settings类中设置外星人移动的速度,然后通过Alien类中的update的方法来实现移动 射杀外星人 要想射杀外星人,就必须先检测两个编组成员之间是否发生碰撞,在游戏中,碰撞就是游戏元素重叠在一起
Python默认的GUI开发模块是tkinter(在Python 3以前的版本中名为Tkinter),从这个名字就可以看出它是基于Tk的,Tk是一个工具包,最初是为Tcl设计的,后来被移植到很多其他的脚本语言中...基本上使用tkinter来开发GUI应用需要以下5个步骤: 导入tkinter模块中我们需要的东西。 创建一个顶层窗口对象并用它来承载整个GUI应用。 在顶层窗口对象上添加GUI组件。...下面我们来完成一个简单的小游戏,游戏的名字叫“大球吃小球”,当然完成这个游戏并不是重点,学会使用Pygame也不是重点,最重要的我们要在这个过程中体会如何使用前面讲解的面向对象程序设计,学会用这种编程思想去解决现实中的问题...碰撞检测在绝大多数的游戏中都是一个必须得处理的至关重要的问题,pygame的sprite(动画精灵)模块就提供了对碰撞检测的支持,这里我们暂时不介绍sprite模块提供的功能,因为要检测两个小球有没有碰撞其实非常简单...def main(): # 定义用来装所有球的容器 balls = [] # 初始化导入的pygame中的模块 pygame.init() # 初始化用于显示的窗口并设置窗口尺寸
,我们可以得到一个灰色界面的窗口: $ python alien_invasion.py 创建设置类 为了在写游戏的过程中能便捷地创建一些新功能,下面额外编写一个settings模块,其中包含一个...Settings类,用于将所有设置存储在一个地方。... 如果玩家按住箭头的时间过长,飞船就会消失,那么如何使飞船抵达屏幕边缘时停止移动?...首先,我们在alien_invasion中创建一个group,用于存储所有的有效子弹。 ...创建update_bullets()函数 为了使alien_invasion中代码更加简单,我们将检查子弹管理的代码,移到game_functions模块中: def update_bullets(
常用模块介绍 事件操作 字体处理 绘制图形 实现动画 播放音乐 基于pygame 实现的坦克大战(简单) 前言 本篇博文首先对Pygame进行了介绍和安装, 然后介绍了Pygame 中的子模块以及如何开发简单的...会为你选择合适的匹配你python 的版本 Pygame 框架中的模块 在 Pygame 框架中有很多模块,其中最常用模块的具体 说明下表所示 模块名 功能说明 pygame.display 访问显示设备...事件在软件开发中非常重要,Pygame 把一系列的事件存放在一个队列里,并逐个进行处理 事件检索 使用函数 pygame.event.get()获取所有的事件,表 1-3 列出了 Pygame...# 刷新屏幕 效果展示 字体处理 在 Pygame 模块中可以直接调用系统字体,或者可以直接使用 TTF 字体....一般来说,“Arial”字体 在很多系统都是存在的,如果找不到,就会使用一个默认字体,这个默认字体和每个操作系统有关 也可以使用 pygame.font.get_fonts()函数来获取当前系统中所有可用的字体
12.5 重构:模块 game_functions 在大型项目中,经常需要在添加新代码前重构既有代码。重构旨在简化既有代码的结构,使 其更容易扩展。...在本节中,我们将创建一个名为game_functions的新模块,它将存储大量让游戏 《外星人入侵》运行的函数。...通过创建模块game_functions,可避免alien_invasion.py太长,并使 其逻辑更容易理解。...(): """响应按键和鼠标事件""" for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: sys.exit() 这个模块中导入了事件检查循环要使用的...事件都是通过方法pygame.event.get()获 取的,因此在函数check_events()中,我们需要指定要检查哪些类型的事件。每次按键都被注册 为一个KEYDOWN事件。
设置移动的X轴、Y轴 while True: # 死循环确保窗口一直显示 for event in pygame.event.get(): # 遍历所有事件 if event.type...运行上述代码看似有很多球,这是因为运行上述代码的时间非常短,运行快的错觉,使用pygame的time模块,使用pygame时钟之前,必须先创建Clock对象的一个实例,然后在while循环中设置多长时间运行一次...小鸟可以通过上下移动来躲避管道,所以在Brid类中创建一个bridUpdate()方法,实现小鸟的上下移动,为了体现小鸟向前飞行的特征,可以让管道一直向左侧移动,这样在窗口中就好像小鸟在向前飞行。...所以在Pineline类中也创建一个updatePipeline()方法,实现管道的向左侧移动。...最后在主逻辑中实例化并调用相关方法,实现相应的功能。
在本项目中,你将学习如何使用Pygame,这个扩展让你能够使用Python编写功能齐备的全屏街机游戏。 Pygame易于使用,功能非常强大。...字体对象可用于表示不同的字体,可用于将文本渲染为可在Pygame中作为普通图形使用的图像。...在简单的游戏(如本项目)中,只需创建一个名为sprites或allsprites之类的Group,并将所有Sprite都添加到其中。...4) 使用pygame.event.get获取最近发生的所有事件,并依次检查这些事件。如果发现事件QUIT或因按下Escape键(K_ESCAPE)而触发的KEYDOWN事件,就退出程序。...(事件类型和键分别存储在事件对象的属性type和key中。诸如QUIT、KEYDOWN和K_ESCAPE等常量可从模块pygame.locals导入。)
Pygame建立在Simple DirectMedia Layer(SDL)库之上,该库提供对硬件和输入设备的低级访问。...由于 Pygame 建立在 SDL 之上,因此它为图形、声音和输入处理提供了一个独立于平台的接口。...在本教程结束时,我们将能够了解 Pygame 的工作原理。它包括制作视频游戏和图形的几个功能。在安装 Pygame 之前,应该在系统中安装 Python。...例 1 在这个例子中,我们首先导入了 Pygame 和 sys,然后使用 'pygame.init()' 初始化所有导入的模块,并定义了 'clock' 以在给定秒内刷新帧。...总体而言,Pygame是一个功能强大且用途广泛的库,可用于各种应用程序。 通过学习 Pygame,每个人都可以发展图形编程、声音编程、输入处理、游戏开发和跨平台开发的技能。
语法: blit(surface, surfacerect) 为了从队列中收集所有事件,使用事件模块的 get() 函数,然后我们使用 for 循环迭代所有事件。...') # 将玩家的初始坐标存储在两个变量中,即 x 和 y x = 100 y = 100 # 创建一个变量来存储玩家移动的速度 velocity = 12 # 创建无限循环 run = True...') # 将玩家的初始坐标存储在两个变量中,即 x 和 y x = 100 y = 100 # 创建一个变量来存储玩家移动的速度 velocity = 12 # 创建无限循环 run = True...False pygame.quit() quit() # 使用 key.get_pressed() 方法将按下的键存储在新变量中 key_pressed_is = pygame.key.get_pressed...key.get_pressed() 方法将按下的键存储在新变量中 key_pressed_is = pygame.key.get_pressed() # 改变玩家坐标 if key_pressed_is
2.创建游戏窗口 代码: import pygame # 使用前先需要初始化,初始化所有被导入的pygame子模块,固定用法 pygame.init() # 初始化pygame # 游戏肯定是在一个窗口中...代码: import pygame # 使用前先需要初始化,初始化所有被导入的pygame子模块,固定用法 pygame.init() # 初始化pygame # 游戏肯定是在一个窗口中,那我们先来创建一个窗口...)) print(lions) # 打印查看效果 # while True: # 死循环确保窗口一直显示 # for event in pygame.event.get(): # 遍历所有事件...4.将所有图片渲染出来 print所有图片对象,说明已经加载成功,接下来就是将所有图片依次显示出来,形成动图的效果。...代码: import pygame # 使用前先需要初始化,初始化所有被导入的pygame子模块,固定用法 pygame.init() # 初始化pygame # 游戏肯定是在一个窗口中,那我们先来创建一个窗口
从传统的封闭、单一的核算型财务管理信息系统发展到基于ERP的集成、准确、实时、决策性的财务管理信息系统,ERP系统改变了企业资金管理模式,对ERP及现代企业财务管理的发展都具有重大意义,随着企业经营环境的变化...、信息技术的不断发展,ERP自动实时企业内部资金的流动及使用情况进行量化,以保证企业进行资金的合理分配与运用。...基于ERP 管理模式的财务管理系统必将朝着更加科学化、集成化、智能化、网络化的方向发展。 ...ERP系统是财务管理与生产管理,库存管理等多模块的高度集成,在一个集成的环境下,当生产经营系统能够正常运行时,很容易驱动会计核算系统正常运行,库存模块也开始运行,进而是销售··· ERP上线带给成本管理的第一个变革是建立了标准成本体系...在传统工业经济时代,经济增长主要依赖厂房、机器、资金等有形资产。而知识经济时代,企业资产中以知识为基础的专利权、商标权、人力资源、产品创新等无形资产所占比重将大大提高。
,我们可以得到一个灰色界面的窗口: $ python alien_invasion.py 创建设置类 为了在写游戏的过程中能便捷地创建一些新功能,下面额外编写一个settings模块,其中包含一个Settings...类,用于将所有设置存储在一个地方。...这样在以后项目增大时修改游戏的外观就更加容易。 我们首先将alien_invasion.py中的显示屏大小及显示屏颜色进行修改。...为了在屏幕上绘制玩家的飞船,我们将加载一幅图像,再使用Pygame()方法blit()绘制它。...在游戏中几乎可以使用各种类型的图像文件,但是使用位图(.bmp)文件最为简单,这是因为Pygame默认加载位图。虽然其他类型的图像也能加载,但是需要安装额外的库。
Python中有很多用于游戏开发的库,例如:Pygame库,它是一个开源的Python模块,用于游戏的创建。 在游戏开发中,Python主要用于游戏逻辑的编写和算法的实现。...由于Python的语法简洁易懂,能够使开发者更加高效地写出清晰的代码,大大降低了开发难度和时间。...二、使用Python和Pygame进行游戏开发 在Python中,使用Pygame库编写游戏是非常方便的。下面的代码展示了如何使用Pygame创建一个简单的游戏窗口。 ...running = False pygame.quit() 在这段代码中,首先导入pygame模块并进行初始化,在创建一个大小为500x500的游戏窗口,然后在while循环中检查是否有退出的事件发生...本文主要描述了Python在游戏开发中的应用,如何使用Python和Pygame进行游戏开发,以及如何将开发完成的Python游戏脚本打包为Android APK,希望对您有所帮助。
下面我们在添加一个提示信息文字,按下按键开始。 ? ? 游戏暂停 添加一个游戏暂停界面,放在游戏主循环中的事件检测中,当按下s键后,游戏进入暂停界面,再按下s键回到游戏中。 ? ? ?...游戏结束 新添加一个结束界面的方法 ,在游戏主循环中进行调用,收集完所有金币就进入游戏结束画面,按下任意按键就退出程序。 ? ? ?...最终代码: # 导入两个库 import sys,pygame import random from pygame.locals import * # 使用前先需要初始化,初始化所有被导入的pygame...子模块,固定用法 pygame.init() # 初始化pygame # 游戏肯定是在一个窗口中,那我们先来创建一个窗口 size = width, height = 600, 480 # 设置窗口大小...自己下载的字体,可以显示中文 showstartscreen() while True: # 死循环确保窗口一直显示 for event in pygame.event.get(): # 遍历所有事件
在本节中,我们将创建一个名为game_functions的新模块,它将存储大量让游戏《外星人入侵》运行的函数。...事件都是通过方法pygame.event.get()获取的,因此在函数check_events()中,我们需要指定要检查哪些类型的事件。每次按键都被注册为一个KEYDOWN事件。...下面演示了如何在settings.py中添加这个新属性: 4 限制飞船的活动范围 当前,如果玩家按住箭头键的时间足够长,飞船将移到屏幕外面,消失得无影无踪。...通过使用精灵,可将游戏中相关的元素编组,进而同时操作编组中的所有元素。...首先,我们将在alien_invasion.py中创建一个编组(group),用于存储所有有效的子弹,以便能够管理发射出去的所有子弹。
PygameHello.py #要使用必先导入 import pygame #导入pygame中的所有常量· from pygame.locals import * #需要导入sys模块,系统模块 import...,取出的方式是先进先出 获取所有的事件 pygame.event.get() 获取特定的事件类型 pygame.event.get(type) 注意:每一次获取单独的事件类型之后,要记得取出其他的事件,...,一个天一个地的区别,所以像这个磁盘加载的东西你最好一次性的将图片加载进来,不要每一次(比如说,再循环的过程中,就是在每一帧渲染的时候加载图片,尽量不要),而是在循环的外面也就是在初始化的过程中你就要将图片加载进来...上画一个背景 pygame.sprite.Group.empty - 删除所有精灵 精灵碰撞相关属性 pygame.sprite.spritecollide - 在与另一个精灵相交的组中查找精灵...pygame.sprite.groupcollide - 找到在两组之间发生碰撞的所有精灵。
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