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一个没有对手的英雄是什么体验?如何在你的Python游戏中添加反派

把图像文件放在你工程中的images目录里 (跟放置Player图片的目录是一样的). 如果画面生动活泼,那么游戏看起来会好很多。对敌方对象进行动画处理的方法与为玩家对象进行动画处理的方法相同。...你所要做的就是调用该class,并告诉它要使用的图像以及所需的生成点的X和Y坐标。 同样,从原理上讲,这类似于生成Player精灵。...您可能需要调整这些数字,具体取决于敌人精灵的大小,但请尝试使其在某个地方生成,以便您可以与Player精灵接触。其中Yeti.png是用于敌人的图像. 接下来,将敌人组中的所有敌人绘制到屏幕上。...最终,当你创建多个关卡时,您可以使用该class在玩家达到特定目标时生成下一个关卡。 将你编写的用于创建敌人及其组的代码移动到新函数中,该函数将与每个新level一起被调用。...由于此代码出现在Player类的更新函数中,并且在主循环中调用了更新,因此Pygame每隔一个时钟滴答检查一次此冲突。

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Easy Games With Python and Pygame(三)- Pygame Event

---- 我正在参加掘金社区游戏创意投稿大赛个人赛,详情请看:游戏创意投稿大赛” 一、Pygame Event 事件既发生的某件事,在Pygame中事件有移动或者点击鼠标、按下按键、松开按键或者是经过一定的时间等...() pygame.quit() 这段代码实现了一个外星人可以在窗口中不断的移动反弹 我们可以增加一个键盘事件处理器,当按下上方向键或者下方向键时外星人可以上下移动,也就是说需要检测KEYDOWN事件并且检测按键是上方向键还是下方向键...但是这里还要一个问题,就是当持续按住下方向键时,外星人只会往下移动一次,我们期望的是当连续按下时,外星人可以连续移动,在Pygame中按键一直按下会生成多个KEYDOWN事件也称为按键重复 # 这段代码放在...,interval是告诉pygame以多块的速度重复,也就是说重复的各个KEYDOWN事件之间要间隔多长时间,单位都是毫秒 Pygame Event 处理 Pygame 程序中的各种事件,在之前已经使用过...定时器事件 Pygame中还有一种事件是定时器事件,既会按照固定的时间间隔生成事件,pygame定时器事件可以设置为任意间隔,如果定时器到时间,他会创建一个能够被事件循环检测到的事件,pygame设置定时器要使用

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    Python游戏工具包---Pygame最常用的15个模块详解(附pdf版本)

    在 Pygame 的例子目录中,有一个演示代码(prevent_display_stretching.py)展示如何在微软系统(Vista 以上系统)中关闭 Pygame 显示的自动拉伸属性。...如果 pygame.freetype 是不可使用的,那么 SDL_ttf 字体模块将会被加载用于替代。...设置自定义混音器播放值的最佳方法是 在调用顶级 pygame.init() 之前调用 pygame.mixer.pre_init()。对于向后兼容性参数,零值将替换为启动默认值。...任何需要一个 Rect 对象作为参数的 Pygame 函数都可以使用以上值构造一个 Rect。这样使得作为参数传递的同时创建 Rect 成为可能。...这个版本是在编译时生成的。这个方法可用来得知哪个元件是不能正常使用的。 Pygame 1.7.0 新添加的方法。 pygame.get_sdl_byteorder()获得 SDL 的字节顺序。

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    关于“Python”的核心知识点整理大全36

    现在,函数update_aliens()包含形参ai_settings,因此我们调用它时指定了与 ai_settings对应的实参: alien_invasion.py # 开始游戏主循环...测试这个游戏时,我喜欢做的一项修改是增大子弹的尺寸,使其在击中外星人后依然有效, 如图13-6所示。请尝试将bullet_width设置为300,看看将所有外星人都射杀有多快!...13.5.3 生成新的外星人群 这个游戏的一个重要特点是外星人无穷无尽,一个外星人群被消灭后,又会出现一群外星人。 要在外星人群被消灭后又显示一群外星人,首先需要检查编组aliens是否为空。...如果是,就使用方法empty()删除编组中余下的所 有精灵,从而删除现有的所有子弹。我们还调用了create_fleet(),再次在屏幕上显示一群外 星人。.... 13.5.4 提高子弹的速度 如果你现在尝试在这个游戏中射杀外星人,可能发现子弹的速度比以前慢,这是因为在每次 循环中, Pygame 需要做的工作更多了。

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    pygame-KidsCanCode系列jumpy-part0-使用sprite

    # 第1行,必须调用Sprite父类的构造函数 pygame.sprite.Sprite....大意是说,如果子类继承自Sprite类,可以重写update(),同时可以指定image、rect属性,最后__init__初始化(构造函数)首行,必须调用父类的__init__方法。...我们自定义了一个Player的Sprite,同时在update()方法中,做了一些逻辑处理,主要是让rect对象每帧横向向右移动5px,同时加入了边界检测,如果向右跑出窗口区域,则把它放到左侧,继续运动...注: 让对象移动的方法有N种,要点无非就是改变对象外切矩形Rect的某个属性,Rect对象提供了N多与位置(及大小)相关的属性,几乎是想你所想: bottom = property(lambda self...这是该方法的说明,大意是说,返回值是一个列表,里面包含了发生碰撞的所有sprite的Rect对象;另外doKill参数,如果指定为True,则表示将发生碰撞的sprite杀死;最后一个collided可以指定回调方法

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    pygame中几个重要模块

    对象,表示要将哪一个surface对象画在调用的实例上,而dest则是要画在实例surface对象的什么位置,如果这个参数传入的是一个rect对象,则会取rect对象的左上角的点作为要开始画的地方,而与...这个参数也可以传一个rect对象 pygame.surface.fill(color) 对surface对象填充某一种颜色,可以主要是对背景可以实现填充 surface.get_rect()返回的是调用实例即为...)这两种方法都返回指定类型和属性的时间,可以将属性放在列表中,也可以中**来表示多个不定量的属性 pygame.rect模块,Rect对象是用来存储矩形对象的,Rect对象有一些虚拟属性,比如top.left...left,top其实就是矩形左上点的横纵坐标,用来控制生成rect对象的位置,而后面的宽度和高度则是用来控制生成矩形的大小尺寸的,也可以传入一个object对象从而生成rect对象 pygame.transform...模块 pygame..transform.flip(surface,xbool,ybool),第一个参数控制的是需要翻转的对象,而后面两个参数则是控制是在水平方向翻转还是在垂直方向进行翻转,返回的是翻转后的

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    2018年8月6日初次写飞机大战的总结

    pygame.display.update()  渲染窗口 添加图片用的是pygame.image background_image = pygame.image.load("..../images/bg_img.jgp") 添加完图片之后要把图片放到指定的位置用的是pygame.blit,blit是让单个精灵添加到指定的位置 screen.blit(background_image...: maximum recursion depth exceeded while calling a Python object 这个错误就是__init后边的双斜杠忘写了 继承的作用,代码的复用,功能的拓展...()方法,让子弹超出边界销毁 因为子弹的位置和英雄飞机有关,所以把子弹的精灵组当做飞机的一个属性进行设置 并在英雄飞机中添加攻击方法,攻击生成的子弹直接add到子弹的精灵组中 在空格攻击键中调用飞机的攻击方法...,重写update方法 让敌机在飞出屏幕后自动销毁 创建敌机的精灵组对象 创建一个自定义事件 创建一个时钟,跟在精灵组之后,定时发生某个事件,在Pygeme.event中发现定时触发的事件,

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    PyGame 文字显示问题及解决方法

    在 Pygame 中显示文字时可能会遇到一些问题,例如文字显示不清晰、字体不正确或者文字位置不准确等。以下是一些常见的问题及其解决方法,具体情况可以看看情况。...正确的代码应为:self.screen.blit(text, [400,300])在类定义中,需要使用 self.text 来引用文本对象,以便可以在 draw() 方法中使用。...self.text = font.render("text that should appear", True, (238, 58, 140)) # ...在进行以上修改后,文本将能够正常显示在屏幕上...以下是修改后的代码:import pygameimport sysimport mathfrom __future__ import division​class MyGame(object):...如果问题仍然存在,可以尝试查看 Pygame 的文档或者搜索相关的解决方案。希望通过这篇文章能都帮助更多的人。

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    在Python游戏中模拟重力【Programming(Python)】

    了解如何使用Python的Pygame模块对电子游戏进行编程,并开始操纵重力。 image.png 现实世界充满了运动和生活。 使现实世界变得如此繁忙和动态的是物理。 物理是物质在太空中移动的方式。...在视频游戏物理学中,您不必创建质量足以证明引力合理的对象; 您只需编程一种趋势,即可使物体掉落到视频游戏世界中最大的物体:世界本身。 添加重力函数 记住,你的玩家已经有一个属性来决定运动。...在 Pygame 中,越高的数字越接近屏幕的底部边缘。 在现实世界中,引力影响着一切。 然而,在平台构建者中,重力是有选择性的——如果你在整个游戏世界中加入重力,你所有的平台都会掉到地上。...这基本上是重力。 为了使重力函数起作用,必须在主循环中调用它。 这样,Python会在循环向您的玩家施加一次下降运动。...为重力添加地板 您的角色掉落世界的问题是您的游戏无法检测到它。 在某些游戏中,如果玩家摔倒了,该对象将被删除并在新的地方重新生成。 在其他游戏中,玩家失去积分或生命。

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    2018年8月3日pygame的安装和快速入门,飞机大战

    load(path):将指定路径的图片,添加到内存中 渲染图片 窗口对象.blit(img, (x, y)):添加一个图片到游戏窗口的某个位置 窗口对象.update():将添加到游戏窗口的对象...pygame.sprite.Group 更新(update->调用所有精灵对象update)、渲染draw(screen) 所有的2D游戏开发:都是图片的转换!...正常游戏处理过程中,要求画面刷新帧在50+以上! 个人PC屏幕刷新60~ pygame怎么控制游戏的刷新帧 默认情况,没有控制:循环游戏场景会短时间以最大的速度循环!...提供了精灵对象的操作方式 可以将对象自己从精灵组中移除同时销毁 可以调用对象的kill()函数!...顶部随机 定时器:间隔一定的事件,自动触发操作[事件] 自定义事件:pygame不可能包含所有游戏中可能发生的行为,所以提供了一个自定操作的事件:pygame.USEREVNET,确保用户在操作过程中,

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    PyGame:Python 游戏编程入门-1

    pygame由于这些模块是对特定硬件的抽象,因此需要此初始化步骤,以便您可以在 Linux、Windows 和 Mac 上使用相同的代码。...显示器和表面 除了模块之外,pygame还包括几个 Python类,它们封装了非硬件依赖的概念。其中之一是Surface最基本的,它定义了一个可以绘制的矩形区域。Surface对象在pygame....回想一下,aSurface是一个可以在其上绘图的矩形对象,就像一张白纸。screen对象是Surface,您可以创建自己的Surface与显示屏幕分开的对象。...球员 Sprite以下是您如何在当前游戏中使用对象来定义玩家。...稍后您将使用它来让您的玩家移动! 用户输入 到目前为止,您已经学习了如何pygame在屏幕上设置和绘制对象。现在,真正的乐趣开始了!您将使用键盘控制播放器。

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    你没玩过的pygame小游戏开发「马赛逻辑」

    生成提示数值 首先,准备一个列表类型的变量 remind 用于储存多个提示数值,并准备一个位移标记 flag 用于记录当前是在答案阵列的哪一位进行判断,以及一个数值记录 num ,再将答案阵列 [0,...接着,初始化 pygame,绘制一个指定大小的窗口,使用 pygame.font.Font() 加载指定的字体文件,以防游戏打包后运行出错。...需要注意的是,pygame 的所有视觉元素都建立在不断地重新绘制上,利用 pygame.display.flip() 进行整体更新。...因为方块是可以被点击而改变颜色的,所以我们要先自定义一个方块类。机制比较简单,初始化即传入坐标和边长,调用 pygame.draw.rect() 来绘制矩形。...在事件遍历中添加对鼠标点击事件的追踪,并获取点击坐标,之后通过判断点击的位置是否在某个方格中,即可得知是哪个方格被点击了,并作出颜色修改。

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    在 Python 中播放声音

    介绍 我们首先检查playsound库,它为在Python中播放声音文件提供了一个简单直接的解决方案。凭借其最低的设置要求,开发人员可以使用单个函数调用将音频播放快速集成到他们的应用程序中。...它提供了用于管理多个同时声音、控制响度以及加载和播放音频文件的工具。在使用“pygame”播放声音之前,必须先调用pygame.mixer.init()来初始化混音器模块。音频系统现在已准备好播放。...Pyglet 是一个功能强大的多媒体库,为音频和视频播放、图形用户界面等提供了广泛的工具集。在本节中,我们将深入研究“pyglet”用于高级音频播放的功能。...无论您是在制作需要精确声音定位的游戏、需要动态音频效果的多媒体应用程序,还是尝试虚拟现实模拟,“pyglet”都能提供必要的工具来实现您的音频视觉。...使用播放器对象的 play() 函数,您可以在加载声音后播放声音。“pyglet”提供的其他功能包括音高转换、响度控制以及设计自己的音频流源的能力。

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    使用 Python 和 Pygame 制作游戏:第六章到第八章

    他们可能没有意识到 199 行的pygame.Rect()调用返回的 Rect 对象与 202 行的pygame.draw.rect()调用中传递的对象不同。...这个函数的工作方式是通过在循环中运行,从第 419 行开始,y变量从最低行(即BOARDHEIGHT - 1)开始。每当由y指定的行不完整时,y将递减到下一个更高的行。...在这种情况下,我们忽略存储在方块数据结构内的位置信息,而是让drawPiece()函数的调用者传入可选的pixelx和pixely参数来指定在窗口上绘制方块的确切位置。...在玩家对象的'size'键中添加的数字(即增长)是根据第 280 行的敌对松鼠的大小计算的。下面是显示不同大小松鼠的增长的图表。...之后,三个与弹跳相关的值是随机生成的(除了sq['bounce'],它是0,因为松鼠总是从弹跳的开始),并且在第 372 行返回字典。

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    Python 项目实践一(外星人入侵小游戏)第五篇

    (2)pygame.font.SysFont(None,48)指定使用什么字体来渲染文本。实参None让Pygame使用默认字体,而48指定了文本的字号。...(3)方法prep_msg()接受实参self以及要渲染为图像的文本(msg)。调用font.render()将存储在msg中的文本转换为图像,然后将该图像存储在msg_image中。...(4)方法font.render()还接受一个布尔实参,该实参指定开启还是关闭反锯齿功能(反锯齿让文本的边缘更平滑) (5)screen.fill()来绘制表示按钮的矩形,再调用screen.blit(...(3)使用collidepoint()检查鼠标单击位置是否在Play按钮的rect内,如果是这样的,我们就将game_active设置为True,让游戏就此开始!...在游戏处于活动状态时让光标不可见,游戏结束后,我们将重新显示光标,让玩家能够单击Play按钮来开始新游戏。

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    一个Python游戏项目,助你玩乐中搞定Python

    1.项目概述 Python功能众多,你已尝试使用了几个,现在该大干一场了。 在本项目中,你将学习如何使用Pygame,这个扩展让你能够使用Python编写功能齐备的全屏街机游戏。...这只香蕉要躲开从天而降的16吨铅锤,尽力在防御战中活下来。我想将这个游戏命名为Squish比较合适。 注意 阅读本项目时,如果你想尝试编写自己的游戏,去做就是了。...模块pygame包含类Surface,它返回一个新的Surface对象。Surface对象其实就是一个指定尺寸的空图像,可用来绘画和传送。...传送(调用Surface对象的方法blit)意味着在Surface之间传输内容。【传送的英文单词blit是从技术术语块传输(block transfer)的简写BLT衍生而来的。】...颜色是使用RGB元组(红-绿-蓝,每个值的取值范围都是0~255)指定的,因此元组(255, 255, 255)表示白色。

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    自制街机游戏(1):初次实现

    Python功能众多,你已尝试使用了几个,现在该大干一场了。在本项目中,你将学习如何使用Pygame,这个扩展让你能够使用Python编写功能齐备的全屏街机游戏。...这只香蕉要躲开从天而降的16吨铅锤,尽力在防御战中活下来。我想将这个游戏命名为Squish比较合适。 ---- 注意 阅读本项目时,如果你想尝试编写自己的游戏,去做就是了。...模块pygame包含类Surface,它返回一个新的Surface对象。Surface对象其实就是一个指定尺寸的空图像,可用来绘画和传送。...传送(调用Surface对象的方法blit)意味着在Surface之间传输内容。【传送的英文单词blit是从技术术语块传输(block transfer)的简写BLT衍生而来的。】...颜色是使用RGB元组(红-绿-蓝,每个值的取值范围都是0~255)指定的,因此元组(255, 255, 255)表示白色。

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    使用 Python 和 Pygame 制作游戏:第一章到第五章

    alpha 值为0表示颜色是完全透明的。如果你在表面对象上绘制任何具有 alpha 值为0的颜色,它将没有任何效果,因为这种颜色是完全透明和不可见的。...此函数具有所有常规参数,但为了告诉函数如何绘制椭圆的大小和位置,必须指定椭圆的边界矩形。边界矩形是可以绘制在形状周围的最小矩形。...通常是在调用pygame.display.update()之后。 fpsClock.tick(FPS) 尝试修改FPS常量变量以以不同的帧率运行相同的程序。...render()方法调用的参数是要渲染的文本字符串,一个布尔值,用于指定是否要使用抗锯齿(本章后面将解释),文本的颜色和背景的颜色。如果要透明背景,则在方法调用中省略背景颜色参数。...秒以上。

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    用python做一个贪吃蛇游戏_免费贪吃蛇试玩的游戏

    是一种面向对象的动态类型语言,最初被设计用于编写自动化脚本(shell),Python语言具有非常简洁且清晰的语法特点,随着版本的不断更新和语言新功能的添加,越来越多被用于独立的、大型项目的开发。...这是通过引发SystemExit 异常来实现的,因此遵循finally语句的子句所指定的清理操作try ,并且可以拦截外层的退出尝试。...4.2主要函数解析 4.2.1 new_food()函数 食物对象初始化函数,传入形参为贪吃蛇蛇头坐标。当贪吃蛇吃掉食物后,通过该函数生成新的食物。...在该函数中进行结束界面窗体的初始化,在窗体中显示玩家的最终得分,并在改函数中调用pygame库quit方法,使该库停止工作。...在该界面窗体中设置文本为“正常模式”、“可穿墙模式”和“退出”的三个点击按钮,通过设置循环,调用button函数(详细见6.2.8)监听玩家的点击。

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    NumPy 初学者指南中文第三版:11~14

    看起来似乎不多,但是我们在本节中学到了很多东西。 下表总结了通过审查的函数: 函数 描述 pygame.init() 此函数执行初始化,您必须在调用其他 Pygame 函数之前调用它。...退出游戏之前,请调用此函数。 pygame.display.update() 此函数刷新表面。 动画 大多数游戏,甚至是最静态的游戏,都有一定程度的动画效果。...从程序员的角度来看,动画就是 ,无非就是在不同的时间在不同的位置显示对象,从而模拟运动。 Pygame 提供了一个Clock对象,该对象管理每秒绘制多少帧。...在每个时间步上,都会发生以下转换: 少于两个活邻居的活细胞死亡。 具有两个或三个活邻居的活细胞可以存活到下一代。 具有三个以上活邻居的活细胞死亡。 具有恰好三个活邻居的死细胞会成为活细胞。...numpy.testing.assert_raises():如果使用定义的参数调用的可调用对象未引发指定的异常,则失败。

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