,然后通过 ygame 模块中的 init0 方法,实现初始化功能,接下来需要创建循环,在循环中通过 pdate0 函数不断更新窗体,最后需要判断用户是否单击了关闭窗体的按钮,如果单击了“关闭”按钮,将关闭窗体...玛丽跳跃功能的业务流程如图导入选代工具,创建一个名称为 Marie 的玛丽类,然后在该类的初始化方法中,首先定义玛丽跳跃时所需要的变量,然后加载玛丽跑动的三张图片,最后加载玛丽跳跃时的音效并设置玛丽默认显示的坐标位置...所以需要加载两个大小不同的障碍物图片,然后随机抽选并显示,还需要通过计算来设置出现一个障碍并将障碍物显示在窗体当中的时间间隔导入随机数,创建一个名称为 Obstacle 的障碍物类,在该类中定义一个分数...中障碍物对象列表代码的下面,创建背景音乐按钮对象,然后设置按钮默认图片,最后循环播放背景音乐。...while 循环中,获取单击事件代码的下面实现单击按钮控制背景音乐的播放与停止功能if event.type == pygame.MOUSEBUTTONUP: # 判断是否为鼠标按键抬起事件
Pygame通过将你要显示的字符串渲染为图像来处理文本。在5处,我们调用prep_msg()来处 理这样的渲染。...调用font.render()将存储在 msg中的文本转换为图像,然后将该图像存储在msg_image中(见1)。...14.1.3 开始游戏 为在玩家单击Play按钮时开始新游戏,需在game_functions.py中添加如下代码,以监视与这 个按钮相关的鼠标事件: game_functions.py def...无论玩家单击屏幕的什么地方,Pygame都将检测到一个MOUSEBUTTONDOWN事件(见1),但我 们只想让这个游戏在玩家用鼠标单击Play按钮时作出响应。...为在玩家每次单击Play按钮时都重置游戏,需要重置统计信息、删除现有的外星人和子弹、 创建一群新的外星人,并让飞船居中,如下所示: game_functions.py def check_play_button
(3)方法prep_msg()接受实参self以及要渲染为图像的文本(msg)。调用font.render()将存储在msg中的文本转换为图像,然后将该图像存储在msg_image中。...三 开始游戏 为在玩家单击Play按钮时开始新游戏,需在game_functions.py中添加如下代码,以监视与这个按钮相关的鼠标事件: def check_events(ai_settings, screen...,Pygame都将检测到一个MOUSEBUTTONDOWN事件,但我们只关心这个游戏在玩家用鼠标单击Play按钮时作出响应。...为在玩家每次单击Play按钮时都重置游戏,需要重置统计信息、删除现有的外星人和子弹、创建一群新的外星人,并让飞船居中。...在游戏处于活动状态时让光标不可见,游戏结束后,我们将重新显示光标,让玩家能够单击Play按钮来开始新游戏。
一旦安装程序启动,只需不断单击下一步按钮,并在安装程序中接受选择(无需进行任何更改)。安装完成后,单击完成。...播放声音 播放存储在声音文件中的声音比从图像文件中显示图像更简单。...为了在每次游戏开始时改变框的位置,我们将调用random.shuffle()函数来随机打乱框列表中元组的顺序。...然后当我们显示和覆盖此列表中的前 8 个框(以及之后的每组 8 个框)时,将是随机的 8 个框组。...当玩家完成每一轮时,一个新的随机颜色将被添加到列表的末尾。 currentStep变量将跟踪玩家必须点击的模式列表中的颜色。
# 每次循环都会重新绘制屏幕 screen.blit(bg_img, [0, 0]) # 绘制图像 plane.blitme() # 将飞船绘制到屏幕上 # 将完整显示Surface...play按钮 我们的目的是让游戏一开始点击play按钮可以开始游戏,游戏结束时在点击play按钮又能开始游戏 所以我们现在需要将GameStats中的标志位game_active为False,让游戏默认为不活动状态...,并设置在非活动状态下显示按钮 在plane_war.py中添加Button类的实例化,并将其作为参数传递给update_screen()以便可以在屏幕更新时显示按钮 ... from button import...mouse_x, mouse_y = pygame.mouse.get_pos() # 返回一个元组,包含鼠标单击时的坐标 check_play_button(stats, play_button...# 玩家单机play按钮时开始游戏 if play_button.rect.collidepoint(mouse_x, mouse_y): # collidepoint检测单击的位置是否在按钮的
返回一个列表,包含了编组中的所有精灵,遍历编组中的精灵,并通过draw_bullet()绘制到屏幕上 效果图: 现在已经完成基本的射击功能了,虽然子弹到达屏幕顶端后消失了,这仅仅是因为pygame无法绘制屏幕外面的东西...play按钮 我们的目的是让游戏一开始点击play按钮可以开始游戏,游戏结束时在点击play按钮又能开始游戏 所以我们现在需要将GameStats中的标志位game_active为False,让游戏默认为不活动状态...,并设置在非活动状态下显示按钮 在plane_war.py中添加Button类的实例化,并将其作为参数传递给update_screen()以便可以在屏幕更新时显示按钮 ... from button import...mouse_x, mouse_y = pygame.mouse.get_pos() # 返回一个元组,包含鼠标单击时的坐标 check_play_button(stats, play_button...# 玩家单机play按钮时开始游戏 if play_button.rect.collidepoint(mouse_x, mouse_y): # collidepoint检测单击的位置是否在按钮的
14.1.5 将 Play 按钮切换到非活动状态 当前,Play按钮存在一个问题,那就是即便Play按钮不可见,玩家单击其原来所在的区域时, 游戏依然会作出响应。...游戏开始后,如果玩家不小心单击了Play按钮原来所处的区域,游戏将重 新开始!...True或False(见1),仅当玩家单击了Play按钮且游戏当前处于非活 动状态时,游戏才重新开始(见2)。...为测试这种行为,可开始新游戏,并不断地单击Play按钮原 来所在的区域。如果一切都像预期的那样工作,单击Play按钮原来所处的区域应该没有任何影响。...游戏结束后,我们将重新显示光标,让玩家能够单击Play按钮来开始新游戏。
三个整数依次是三原色中红色、绿色和蓝色的浓度值。...= (255, 255, 255) button_text_list = ['川川比易烊千玺帅亿点', '川川脾气好', '川川会洗衣服还会做饭', '川川体贴','川川很温柔'] # 点击喜欢按钮后显示的页面.../img/3.jpg") # Surface对象与图像时一一对应关系 # 简单理解在pygame里导入的任何图片都是Surface对象 # pygame使用内部定义的...# 则随机生成按钮位置进行显示 mouse_pos = pygame.mouse.get_pos() if mouse_pos[0] 中每次展示的静态图像称为帧 pygame.time.Clock().tick(60) show_like_interface
14.3.8 显示等级 为在游戏中显示玩家的等级,首先需要在GameStats中添加一个表示当前等级的属性。...为确 保每次开始新游戏时都重置等级,在reset_stats()中初始化它: game_stats.py def reset_stats(self): """初始化随游戏进行可能变化的统计信息...添加了一行在屏幕上显示等级图像的代码。...为确保开始新游戏时更新记分和等级图像,在按钮Play被单击时触发重置: game_functions.py def check_play_button(ai_settings, screen,...stats, sb, play_button, ship, aliens, bullets, mouse_x, mouse_y): """在玩家单击Play按钮时开始新游戏""" button_clicked
3.3 random库 Random是产生随机数的库,即随机数发生器,random产生的是伪随机数或者说是用一种复杂的方法计算得到的序列值,因此每次运算时需要一个不同的种子值。...四、游戏设计与实现 4.1游戏整体设计 1.定义贪吃蛇对象,包括蛇头和蛇身两个部分,蛇头单独设置,蛇身使用列表来存储; 2.定义食物对象,包括食物对象的初始化、随机颜色和随机位置的设置; 3.定义初始化界面...,在该界面中设置文本为“正常模式”、“可穿墙模式”和“退出”的三个按钮供玩家选择; 4.定义正常模式,包括游戏窗口显示、主循环和判断贪吃蛇死亡的设置; 5.定义可穿墙模式,包括游戏窗口显示、主循环和判断贪吃蛇死亡的设置...4.2.6 show_end()函数 游戏结束时,结束界面设置函数。在该函数中进行结束界面窗体的初始化,在窗体中显示玩家的最终得分,并在改函数中调用pygame库quit方法,使该库停止工作。...position.y), 10) # 初始界面和游戏中点差退出游戏时 def exit_end(): pygame.quit() quit() # 游戏结束时,显示得分的窗体的设置 def
数字雨 准备工作 首先,确保你的Python环境中已经安装了Pygame库。...我们生成一个包含0到9的数字文本列表,这些文本将用于游戏过程中随机显示。...接下来,我们定义一个包含英文字母的列表,并使用加载的字体来渲染这些字母为Pygame表面对象。...pygame.display.flip() # 刷新屏幕,显示新绘制的图像 完整代码 import random import pygame # 初始化pygame pygame.init...pygame.display.flip() # 刷新屏幕,显示新绘制的图像
(pygame.mixer.Sound("music/oh.wav")) 上面程序中①号代码创建了一个list列表,接下来程序将所有通过Sound加载的音效都保存到该list列表中,以后程序即可通过该list...(保存在del_list列表中)添加到die_monster_list列表中 die_monster_list.add(del_list) # 将已死亡的怪物(保存在del_list列表中...()函数中针对不同场景处理不同的事件:对于游戏登录和游戏失败的场景,游戏会在界面上显示按钮,因此程序主要负责处理游戏界面的鼠标点击事件。...,其中第一行粗体字代码增加了一个self.start_image_index变量,该变量用于控制开始按钮显示哪张图片(为了给开始按钮增加高亮效果,本程序为开始按钮准备了两张图片);程序中最后两行粗体字代码还计算了按钮的开始坐标...;当玩家单击登录场景上的“开始”按钮时,程序进入游戏场景;当玩家控制的角色的生命值小于0时,程序会进入游戏失败的场景。
场景:在mid加载子窗体的时候如果指定WindowState为Maximized,加载完成后主窗体会显示最大化、最小化、关闭的按钮图标。 解决方法: 1.更改主窗体FormMain的属性。...制定MainMenuStrip的属性为menuStrip1控件。menuStrip1控件就是主窗体上的菜单栏。...2.在menuStrip1控件的ItemAdded事件中添加一下代码: private void menuStrip1_ItemAdded(object sender, ToolStripItemEventArgs
》游戏简介 在游戏《外星人入侵》中,玩家控制着一艘最初出现在屏幕底部中央的飞船。...游戏开始时,一群外星人出现在天空中,他们在屏幕中向下移动。玩家的任务就是射杀这些外星人。玩家将所有的外星人全部射杀,将会出现一群新的外星人群。他们的移动速度更快。...msg): """将msg渲染为图像,并将其在按钮中居中""" self.msg_image = self.font.render(msg, True, self.text_color..."显示得分信息的类""" def __init__(self, ai_settings, screen, stats): """初始化显示得分涉及的属性"""...self.screen_rect = screen.get_rect() self.ai_settings = ai_settings self.stats = stats # 显示得分信息时使用的字体设置
以一定的速度移动小球,当小球碰到游戏窗口的边缘时,小球弹回,继续运动按照如下步骤实现该功能: 创建游戏窗口 1. 创建一个游戏窗口,宽和高设置为640*480。...运行第一步的代码后会出现一个一闪而过的黑色窗口,这是因为程序执行完成后,会自动关闭。如果想要让窗口一直显示,需要使用while True让程序一直执行,此外,还需要设置关闭按钮。...Surface对象的常用方法 方法名 功能 pygame.Surface.blit() 将一个图像画到另一个图像上 pygame.Surface.convert() 转换图像的像素格式 pygame.Surface.convert_alpha...() # 更新全部显示 pygame.quit() # 退出pygame 上述代码中,添加了碰撞检测功能。..., 50, 50) # 鸟的矩形 # 定义鸟的3种状态列表 self.birdStatus = [pygame.image.load("assets/1.png"),
第 15 到 17 行扫描并处理游戏循环中的事件。您稍后也会参加活动。在这种情况下,唯一处理的事件是pygame.QUIT,当用户单击窗口关闭按钮时发生。 第 20 行用纯色填充窗口。...稍后您将看到如何将图像加载到 a 中Surface并将其显示在屏幕上。 在pygame中,所有内容都在单个用户创建的 中查看display,可以是窗口或全屏。...图像和矩形 您的基本pygame程序直接在显示器上绘制了一个形状Surface,但您也可以处理磁盘上的图像。该image模块允许您以各种流行的格式加载和保存图像。...图像被加载到Surface对象中,然后可以以多种方式进行操作和显示。 如上所述,Surface对象由矩形表示,pygame就像图像和窗口中的许多其他对象一样。...第 41 行和第 42行对名为 的事件类型进行了类似的检查QUIT。此事件仅在用户单击窗口关闭按钮时发生。用户还可以使用任何其他操作系统动作来关闭窗口。
原文链接 二、游戏功能实现 (一)初始化设置 Pygame初始化 pygame.init():初始化Pygame库,这是使用Pygame进行游戏开发的第一步,它会初始化Pygame的各个模块,如显示、...__init__():调用父类(pygame.sprite.Sprite)的初始化方法。 self.image = plane_image:设置飞机的图像为加载和缩放后的飞机图片。...处理退出事件(pygame.QUIT),如果玩家点击关闭窗口,则退出游戏。 当玩家点击开始按钮时,结束循环,进入游戏主循环。...pygame.time.Clock().tick(60):控制游戏帧率为60帧/秒。 三、游戏运行流程 游戏开始时,显示开始界面,等待玩家点击“Start”按钮。...当飞机生命值耗尽或玩家关闭游戏窗口时,游戏结束,显示结束界面,玩家可以选择重试或关闭游戏。 如果玩家在结束界面点击“Retry”按钮,游戏重新从开始界面开始。
在Pygame中,surface是屏幕的一部分,用于显示游戏元素。在这 个游戏中,每个元素(如外星人或飞船)都是一个surface。...例如, 玩家单击游戏窗口的关闭按钮时,将检测到pygame.QUIT事件,而我们调用sys.exit()来退出游戏(见5)。...6处调用了pygame.display.flip(),命令Pygame让最近绘制的屏幕可见。在这里,它在每次 执行while循环时都绘制一个空屏幕,并擦去旧屏幕,使得只有新屏幕可见。...在我们移动游戏元 素时,pygame.display.flip()将不断更新屏幕,以显示元素的新位置,并在原来的位置隐藏元素, 从而营造平滑移动的效果。...12.4.1 创建 Ship 类 选择用于表示飞船的图像后,需要将其显示到屏幕上。我们将创建一个名为ship的模块,其 中包含Ship类,它负责管理飞船的大部分行为。
调用这个函数时,可只提供一个参数,即RenderUpdates类的方法draw返回的矩形列表(这个方法将在接下来讨论模块pygame.sprite时介绍)。 set_mode:设置显示的尺寸和类型。...字体对象可用于表示不同的字体,可用于将文本渲染为可在Pygame中作为普通图形使用的图像。...4.7 pygame.event 模块pygame.event跟踪各种事件,如鼠标单击、鼠标移动、按下或松开键等。要获取最近发生的事件列表,可使用函数pygame.event.get。...3) 使用这幅图像创建自定义类Weight(Sprite的子类)的一个实例。将这个对象添加到RenderUpdates编组sprites中。(处理多个Sprite对象时,这样做很有帮助。)...要运行这个程序,可使用下面的命令: python weights.py 执行这个命令时,必须确保weights.py和weight.png(铅锤图像)都在当前目录中。
调用这个函数时,可只提供一个参数,即RenderUpdates类的方法draw返回的矩形列表(这个方法将在接下来讨论模块pygame.sprite时介绍)。 set_mode:设置显示的尺寸和类型。...字体对象可用于表示不同的字体,可用于将文本渲染为可在Pygame中作为普通图形使用的图像。...2.7.pygame.event 模块pygame.event跟踪各种事件,如鼠标单击、鼠标移动、按下或松开键等。要获取最近发生的事件列表,可使用函数pygame.event.get。...(3)使用这幅图像创建自定义类Weight(Sprite的子类)的一个实例。将这个对象添加到RenderUpdates编组sprites中。(处理多个Sprite对象时,这样做很有帮助。)...要运行这个程序,可使用下面的命令: python weights.py 执行这个命令时,必须确保weights.py和weight.png(铅锤图像)都在当前目录中。
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