,可以通过以下步骤实现:
下面是一个示例代码,创建一个纯色纹理,颜色为红色:
// 生成纹理对象
GLuint textureID;
glGenTextures(1, &textureID);
// 绑定纹理对象
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, textureID);
// 设置纹理参数
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
// 创建纹理数据
int width = 1;
int height = 1;
unsigned char color[] = {255, 0, 0}; // 红色
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, width, height, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, color);
// 解绑纹理对象
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, 0);
这样就创建了一个纯色纹理,颜色为红色。在实际应用中,可以根据需要修改纹理的宽度、高度和颜色值。
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