首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

在OpenGL ES中,如何加载具有透明像素的纹理?

在OpenGL ES中,加载具有透明像素的纹理需要进行以下步骤:

  1. 首先,确保纹理图像具有透明像素。通常,纹理图像使用PNG或JPEG格式,其中包含透明像素。
  2. 在加载纹理之前,需要确保OpenGL ES上下文已经创建。可以使用EGL库来创建OpenGL ES上下文。
  3. 使用glGenTextures函数生成纹理对象。这将为纹理分配一个唯一的标识符。
  4. 使用glBindTexture函数将纹理对象绑定到当前的OpenGL ES上下文。
  5. 使用glTexImage2D函数加载纹理图像。在调用glTexImage2D函数之前,需要设置纹理参数,例如纹理环绕方式和纹理过滤方式。
  6. 在纹理参数设置完成后,可以使用glTexImage2D函数加载纹理图像。
  7. 在绘制具有透明像素的纹理时,需要在绘制时启用混合功能。可以使用glEnable函数启用GL_BLEND常量,并使用glBlendFunc函数设置混合因子。
  8. 最后,在绘制具有透明像素的纹理时,需要确保顶点着色器和片段着色器中包含对纹理坐标的处理。

以下是一个简单的示例代码,演示如何在OpenGL ES中加载具有透明像素的纹理:

代码语言:c
复制
// 加载纹理图像
GLuint texture;
glGenTextures(1, &texture);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP_TO_EDGE);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP_TO_EDGE);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, width, height, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, data);

// 启用混合功能
glEnable(GL_BLEND);
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);

// 绘制具有透明像素的纹理
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture);
glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 6);

在上述示例代码中,首先使用glGenTextures函数生成纹理对象,并使用glBindTexture函数将纹理对象绑定到当前的OpenGL ES上下文。然后,使用glTexParameteri函数设置纹理参数,并使用glTexImage2D函数加载纹理图像。接着,使用glEnable函数启用GL_BLEND常量,并使用glBlendFunc函数设置混合因子。最后,使用glBindTexture函数绑定纹理对象,并使用glDrawArrays函数绘制具有透明像素的纹理。

页面内容是否对你有帮助?
有帮助
没帮助

相关·内容

OpenGL ES初探:渲染流程及GLKit简介

1.2.2 着色器业务 着色器本质上是一段程序代码: OpenGL/OpenGL ES,开发者所能直接编程着色器只有顶点着色器和片元着色器,其它着色器不能由开发者直接编程,因此这里只介绍顶点着色器和片元着色器业务...片元着色器主要包括以下业务: 计算颜色 获取纹理值,将纹理坐标与图形坐标进行一一对应 往像素点中填充纹理值/颜色值 1.2.3 渲染管线流程 如图所示是苹果官方文档描述OpenGL ES渲染流程...、混合等操作 像素归属测试:确定帧缓冲区像素是否归属于OpenGL ES上下文所有;例如两个view一个像素点上有重叠,则在下面的view像素点会被判定不属于OpenGL ESContext所有...,并且上层view存在透明度,则会进行混合,产生一个新颜色值,因为一个像素只能显示一种颜色 1.3 EGL OpenGL ES API没有提供如何创建渲染上下文或者上下文如何链接到原生窗口。...GLKViewController:管理OpenGL ES呈现循环视图控制器。 GLKTextureLoader:简化从各种图像文件格式加载OpenGLOpenGL ES纹理数据实用程序类。

1.6K40

(转载非原创)OpenGL ES 压缩纹理

为了处理这些问题于是出现了GPU支持压缩纹理格式,GPU中进行解码。压缩纹理属于有损压缩,更在意解码速度,而编码程序运行之前,因此速度较慢。...压缩纹理常见格式 基于OpenGL ES压缩纹理有常见的如下几种实现: 1)ETC1(Ericsson texture compression) 2)ETC2(Ericsson texture...当加载压缩纹理时,参数支持如下格式: GL_ETC1_RGB8_OES(RGB,每个像素0.5个字节) ETC2 ETC2 是 ETC1 扩展,压缩比率一样,但压缩质量更高,而且支持透明通道,能完整存储...当加载压缩纹理时,参数支持如下类型纹理: GL_ATC_RGB_AMD (RGB,每个像素0.5个字节) GL_ATC_RGBA_EXPLICIT_ALPHA_AMD (RGBA,每个像素1个字节)...通过这种方式进行图像压缩增加了纹理加载开销,但却能够通过更有效地使用纹理存储空间来增加纹理性能,如果由于某些原因无法对纹理进行压缩,OpenGL就会使用下表中所列出基本内部格式,并加载未经压缩纹理

1.3K00
  • iOS界面渲染流程分析

    image.png 简单来说,OpenGL ES是对图层进行取色,采样,生成纹理,绑定数据,生成前后帧缓存。 纹理概念:纹理是一个用来保存图像颜色元?...4)启用(Enable)或者(Disable)— 告诉 OpenGL ES 接下来渲染是 使用缓存数据。...当显示一个UIImageView时,Core Animation会创建一个OpenGL ES纹理,并确保在这个图层位图被上传到对应纹理。...主要由重叠透明图层引起。GPU填充比率(用颜色填充像素比率)是有限,所以要避免重绘。...---- IPC内部通信(进程间通信) 研究这个问题过程,我有想过去看一下源码,试着去理解视图完全渲染之前,IPC是如何调度,可惜苹果并没有开源绘制过程代码。

    2.6K20

    OpenGL ES学习阶段性总结

    ES帧缓存共享它像素颜色仓库。...对RGB 3字节像素而言,若一行10个像素,即30个字节,4字节对齐模式下,OpenGL会读取32个字节数据,若不加注意,会导致glTextImage致函数读取越界崩溃。...当着色器计算出来一个完全不透明像素颜色时,可以简单替换帧缓存对应位置颜色,也可以通过glEnable(GL_BLEND)来开启混合功能,并通过glBlendFunc设置混合函数。...) glTexImage2D (1D和3DES2头文件没找到,3D可以ES3找到)加载纹理纹理对象需要通过glGenTexture和glDelete 来创建和销毁。...纹理坐标不是标准化纹理坐标实际上是对像素寻址,而不是从0到1范围覆盖图像纹理坐标(5,19)实际上是图像从左起6个像素以及从上面起第20个像素

    2.1K80

    什么岗位需要学习 OpenGL ES ?说说 3.X 新特性

    由于其移动设备上广泛适用性,OpenGL ES是学习移动3D图形编程重要工具之一。...OpenGL 岗位需求 OpenGL ES 3.X 有什么新特性? 纹理 2D 纹理数组和 3D 纹理,保存一组 2D 纹理纹理目标。... OpenGL ES 3.0 ,完全链接过二进制程序文件可以保存为离线二进制格式,运行时不需要链接步骤。这有助于减少应用程序加载时间。 统一变量块。...OpenGL ES 3.0 引入了 glDrawArraysInstanced 和 glDrawElementsInstanced 函数,它们允许开发者不同位置上绘制多个具有相同网格物体,每个物体可以有不同变换...使应用程序能够执行对像素操作和纹理传输操作异步数据传输。 缓冲区位块传输(Blit)。主要用于帧缓冲区之间像素拷贝,性能高且使用方便,可以指定缓冲区任意矩形区域像素拷贝。

    25500

    OpenGL ES实践教程(五)多重纹理实现图像混合

    有简书开发者问我如何使用在一张大图上贴一张小图,原始需求是检测人脸,返回范围(矩形)内贴上一张图片。...有几点前提: 尽量少消耗CPU; 合成数据是用于推流; 图片大小不一致; 说说如果没有上述几点前提下,可能方案: 1、使用UIKit,新建一个透明View,大小和原图像一致,View上面对应位置添加图像...本文探究如何使用OpenGL ES实现两个图片混合。...核心思路 自定义shader,传入两个纹理和对应矩形坐标; 像素着色器内判断当前点范围,如果处于对应矩形内,则进行混合操作; 效果展示 ?...####4、实现着色器 顶点着色器较为简单,只需把顶点数据转成varying变量,传给像素着色器即可; 像素着色器,收到顶点着色器传过来varyOtherPostion顶点数据,判断当前点是否leftBottom

    3.3K40

    OpenGL ES 传输一个大数组给着色器有哪些方式?

    如何传输一个超大数组给着色器程序? OpenGL ES 图形图像处理,会经常遇到一种情况:如何将一个超大数组传给着色器程序?...将数组加载纹理 使用将数组加载纹理方式来传输大数组,是最容易想到一种方式。...这个时候就需要使用纹素获取函数 texlFetch ,texlFetch 是 OpenGL ES 3.0 引入 API ,它将纹理视为图像,可以精确访问像素内容,我们可以类比通过索引来获取数组某个元素值...纹理缓冲区对象,即 TBO(Texture Buffer Object),是 OpenGL ES 3.2 引入概念,因此使用时首先要检查 OpenGL ES 版本,Android 方面需要保证... GLSL ,只能使用 texelFetch 函数访问缓冲区纹理,缓冲区纹理采样器类型为 samplerBuffer 。

    1.4K20

    OpenGL ES 如何传输一个大数组到着色器程序?

    如何传输一个超大数组给着色器程序? OpenGL ES 图形图像处理,会经常遇到一种情况:如何将一个超大数组传给着色器程序?...将数组加载纹理 使用将数组加载纹理方式来传输大数组,是最容易想到一种方式。...这个时候就需要使用纹素获取函数 texlFetch ,texlFetch 是 OpenGL ES 3.0 引入 API ,它将纹理视为图像,可以精确访问像素内容,我们可以类比通过索引来获取数组某个元素值...纹理缓冲区对象,即 TBO(Texture Buffer Object),是 OpenGL ES 3.2 引入概念,因此使用时首先要检查 OpenGL ES 版本,Android 方面需要保证... GLSL ,只能使用 texelFetch 函数访问缓冲区纹理,缓冲区纹理采样器类型为 samplerBuffer 。

    1.3K40

    OpenGL ES编程指南(一)

    OpenGL ES允许应用程序利用底层图形处理器强大功能。 iOS设备上GPU可以执行复杂2D和3D绘图,以及最终图像每个像素复杂阴影计算。...iOS构建OpenGL ES应用程序需要考虑几个问题,其中一些是OpenGL ES编程通用,其中一些针对iOS。...OpenGL ES 2.0是iOS设备基准配置文件,具有基于可编程着色器可配置图形管道。 OpenGL ES 1.1只提供了一个基本固定功能图形管道,并且iOS主要用于向后兼容。...与任何OpenGL ES实现一样,您还可以使用帧缓冲器进行离屏图形处理或渲染纹理,以用于图形管道其他位置。借助OpenGL ES 3.0,可以使用多个渲染目标的渲染算法中使用离屏缓冲区。...资源加载后,第一个上下文可以绑定到对象并立即使用它。 GLKTextureLoader类使用此模式来提供异步纹理加载

    2.1K20

    视频直播与虚拟现实渲染 - OpenGL ES

    OpenGL ES函数 EAGLContext:封装一个特定于某个平台OpenGL ES上下文 实例。 EAGL 可能是 Embedded Apple GL RGBA颜色:红绿蓝和透明度。...纹理 一个用来保存图像颜色OpenGL ES缓存。 渲染过程取样可能会导致纹理被拉伸、压缩、翻转等。 视口坐标 帧缓存像素位置叫做视口坐标。...设备,有GL_RGB和RL_RGBA 第四、五个参数指定图像宽度和高度,必须是2幂 第六个 确定纹理纹素边界大小,OpenGL ES总是被设置为0 第七个 指定初始化缓存所用图像数据每个像素要保存信息...,OpenGL ES与inernalFormat 第八个 纹素位编码类型 第九个 像素颜色数据指针 多重纹理 多重纹理可以避免多通道渲染导致内存访问限制性能情况 self.baseEffect.texture2d1...OpenGL ES使用一个叫做视域几何图形来决定一个场景生成片元是否会显示最终渲染结果

    1.6K80

    音视频技术基础(四)-- OpenGL

    如果有接触过浏览器图形渲染同学,那肯定熟悉WebGL,他就是基于OpenGL ES 2.0Web浏览器进行3D渲染API 移动端上除了OpenGL ES还常见到EGL(Embedded-System...OpenGL图形渲染管线流程如右图,图形渲染管线作用是将3D坐标转换为2D坐标(OpenGL任何事物都是3D空间中),将2D坐标转换为实际有颜色屏幕像素点。...光栅化阶段(Rasterization Stage) 将图元映射为最终屏幕上显示像素,并生成片段,片段着色器运行之前会执行裁切(Clipping),以使得显示像素屏幕之内。...这个阶段也会检查物体透明alpha值并对物体进行混合(Blend)。 为什么OpenGL渲染比较快?...纹理(texture) 纹理是一个2D图片(也有1D和3D纹理),它可以用来添加物体细节。

    1.9K40

    OpenGL ES编程指南(二)

    ES可以丢弃任何现有的帧缓冲区内容,避免了将以前内容加载到内存昂贵内存操作。...最常见图像附件是一个渲染缓冲区对象。 您还可以将OpenGL ES纹理附加到帧缓冲区颜色附着点,这意味着任何绘图命令都将渲染到纹理。 之后,纹理可以作为输入给以后渲染命令。...| GL_COLOR_BUFFER_BIT); 对OpenGL ES使用glClear可以放弃渲染缓冲区或纹理现有内容,从而避免将以前内容加载到内存代价高昂操作。...接下来,您提交绘图命令,告诉GPU如何使用这些资源来渲染帧。 渲染器设计OpenGL ES设计指南中有更详细介绍。...OpenGL ES 3.0包括多重采样作为核心规范一部分,iOS通过APPLE_framebuffer_multisample扩展OpenGL ES 1.1和2.0提供。

    1.9K20

    Android OpenGL开发实践 - GLSurfaceView对摄像头数据再处理

    直播和视频和风口之下,如何获取移动端摄像头数据、如何对摄像头数据进行再处理以及如何保存处理后数据成为移动端视频开发者必修课。...SurfaceTexture和OpenGL ES一起使用可以创造出无限可能,下面我们先来看看如何创建一个OpenGL纹理并把它绑定到一个SurfaceTexture,然后将该SurfaceTexture...下面还有一个很重要问题:我们怎么把前面得到相机纹理纹理坐标变换矩阵传递给OpenGL ES程序呢?下面我们就来看看如何OpenGL ES程序传递各种不同类型参数。...前面提到,OpenGL ES基本图元有点、线和面(三角形),我们glDrawArrays调用传入第一个参数就是指定基本图元以何种方式组装。...OpenGL渲染管线,几何数据和纹理经过多次转化和多次测试,最后以二维像素形式显示屏幕上。OpenGL管线最终渲染目的地被称作帧缓存(framebuffer)。

    12.9K124

    OpenGL ES实践教程(四)VR全景视频播放

    教程 OpenGL ES实践教程1-Demo01-AVPlayer OpenGL ES实践教程2-Demo02-摄像头采集数据和渲染 OpenGL ES实践教程3-Demo03-Mirror 其他教程请移步...OpenGL ES文集,这一篇介绍以下知识点: AVFoundation——加载视频; CoreVideo——配置纹理OpenGL ES——渲染视频; 3D数学——球体以及3维变换; 核心思路 通过...AVFoundation加载视频源,读取到每一帧CMSampleBuffer之后,用CoreVideo创建OpenGL ES纹理缓存并上传GPU;OpenGL ES按照球体模型来渲染视频;用移动摄像机朝向或者旋转球体方式来响应手指移动达到移动镜头效果...具体细节 1、配置OpenGL ES; loadShaders加载着色器和compileShader编译着色器内容前面的教程已经介绍过都次,不再赘述; setupBuffers配置缓存信息,并且创建顶点数据缓存...结果这次demo只花一天时间就做完了,第二天时间都是微调手指触摸体验。 实现过程遇到一些坑,但是分析完数据之后也马上解决,一次很好实践体验。

    3K40

    OpenGL(九)-- 综合案例(公、自转)OpenGL(九)-- 综合案例(公、自转)

    //参数4:加载纹理宽 //参数5:加载纹理高 //参数6:加载纹理深度 //参数7:像素数据数据类型(GL_UNSIGNED_BYTE,每个颜色分量都是一个8位无符号整数...纹理过滤黄金准则,具有最高精度。...); return true; } 当前载入纹理保存到当前绑定纹理对象。...旋转角度会根据时间一直增加,物体旋转其实每次都是从起始位置重新计算并渲染,这一点和iOS动画还是有一些区别。 对于压栈、出栈OpenGL(五)-- OpenGL矩阵变换会有详细解释。...[] = { 1.0f, 1.0f, 0.0f, 0.75f}; /* 纹理调整着色器(将一个半透明基本色乘以一个取自纹理单元texture纹理,达到透明效果) 参数1:GLT_SHADER_TEXTURE_MODULATE

    1.1K40
    领券