在C# Unity中调用while(true)的频率是取决于计算机的处理能力和程序的运行环境的。由于while(true)是一个无限循环,它会尽可能快地执行,直到程序被中断或终止。在Unity中,每一帧的更新是由Unity引擎控制的,通常是以每秒60帧的速度进行更新。因此,while(true)循环的频率将取决于每一帧的执行时间。
然而,使用while(true)的无限循环是不推荐的,因为它会导致程序陷入死循环,消耗大量的计算资源,并且可能导致程序无响应。在实际开发中,应该避免使用无限循环,而是使用适当的条件来控制循环的执行。
如果需要在Unity中以固定的频率执行某个操作,可以使用Unity提供的协程(Coroutine)功能或者使用定时器来实现。协程可以让程序在每一帧之间暂停一段时间,从而控制循环的频率。定时器可以在指定的时间间隔内重复执行某个操作。
总结起来,调用while(true)的频率取决于每一帧的执行时间,但是不推荐使用无限循环,而是使用适当的控制方式来实现所需的功能。
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