文章目录 一、 C# 调用 Java 的相关方法介绍 1、 AndroidJavaClass 原型 2、 调用 Java 方法 调用普通方法 调用静态方法 3、 获取 Java 字段 获取普通字段...导出的 Android 工程 ) 博客中将 Unity 项目导出为了 Android 项目 , 并在 Android Studio 中编译并运行了该项目 ; 使用的 C# 脚本 , 是在 【Unity3D...】Unity 游戏画面帧更新 ( 游戏物体 GameObject 移动 | 借助 Time.deltaTime 进行匀速运动 ) 系列博客中编写的脚本 ; 在上一篇博客 【Unity3D】Unity 中使用...C# 调用 Java ① ( Android Studio 模块准备 | 编译 Android 模块拿到字节码文件 | 拷贝字节码到 Unity 编辑器 ) 准备了要调用的 Android 模块 ,...并且编译得到了字节码文件 , 该字节码文件已拷贝到 Unity 编辑器中 ; 一、 C# 调用 Java 的相关方法介绍 ---- 在 Unity 的 C# 脚本 中 , 通过 AndroidJavaClass
方法简介 三、 准备 C# 脚本 四、 Java 示例 一、 Java 调用 C# 依赖库准备 ---- 1、依赖库位置 在 Android 中调用 Unity 的 C# 脚本 , 需要借助 Unity...拷贝到要调用 C# 脚本的模块下 , 引入依赖即可使用 ; 将依赖库拷贝到 libs 目录下 , 右键点击依赖库 , 然后选择 Add as Library 选项 , 将其添加到依赖中 ; 如果 在...导出的依赖库中 , 会自动添加该依赖库 , 在 unityLibrary 中 libs 下的 unity-classes.jar 就是这个依赖库 ; 二、 Java 调用 C# 的 UnityPlayer...#UnitySendMessage 方法简介 ---- 在 com.unity3d.player.UnityPlayer 类中 , 调用 UnitySendMessage 方法 , 可以调用 C# 脚本中的方法...I/Unity: Java 调用 C# 测试方法
你可能平时在 .NET Core / Framework 的代码中写得很正常的托管代码的委托调用,在 Unity3D 中变得不可行。 本文举个例子,并且将其改正。...举例:查找所有可见窗口 本文的例子会使用到 NuGet 包 Lsj.Util.Win32,这是个非常棒的 Win32 调用的 API 包装,可以免去大量自己可能写不对的 [DllImport]。...关于脚本后端的选择,可以参见我的另一篇博客: Unity3D 入门:为 Unity 的 C# 项目添加 dll 引用或安装 NuGet 包 - walterlv 在编译时不会有什么问题,但是在运行时会发生异常...(如果你去捕捉,或者用 VS 调试就可以看到): 1 2 3 4 5 NotSupportedException: IL2CPP does not support marshaling...Lsj.Util.Win32.BaseTypes.LPARAM lParam) at Win32WindowExtensions.FindVisibleWindows () “IL2CPP 不支持封送实例方法到本机代码
前者可以直接调用Android对象或者类的方法,而后者只能调用Unity中指定GameObject所挂载的脚本的方法,或者通过动态代理的方式调用Unity的方法。...之后,子类通过覆写InitFromJava方法来进行成员变量的初始化: 子类可以创建和被反射类“一样的”方法,并将所有的调用委托给成员变量AJObject即可。...的命令行调用可以参考官方文档:http://docs.unity3d.com/Manual/CommandLineArguments.html 混合构建 上面已经介绍了各个模块各自的构建方法,现在,我们将在根模块的构建脚本中将他们串联起来...C#部分 整个调用序列如下图: ?...,最终都是调用Android侧的ReflectionHelper.newProxyInstance方法,用来在Android侧创建一个动态代理: // ReflectionHelper protected
前言 上一篇《C++创建动态库C#调用》我们练习了C++写的动态库用C#的调用方法,后来研究回调函数这块,就想练习一下回调函数的使用,学习并巩固一下,话不多说,我们直接开始。...这样C++的动态库我们就已经完成了 ---- C#的调用程序的修改 先写C++动态库的调用函数声明 [DllImport("Cppdll", EntryPoint = "call_func",..._stdcall,在动态调用dll函数的时候,提示Run-Time Check Failure #0 -The value of ESP was not properly saved across a...最后在原来的按钮事件最后接着写调用C++动态库的这个实现方法 textBox1.AppendText("调用C++动态库call_func回调函数\r\n"); num = CallFun(Call,...到这里C#调用程序的修改也已经完成了 ---- 运行一下程序看看效果 ? -END-
学更好的别人, 做更好的自己。 ——《微卡智享》 ? 本文长度为1999字,预计阅读5分钟 前言 做为2020年第一篇技术文章,我们就直接分享一个进阶的的东西,利用反射方式动态调用类库执行方法。...这个Demo里除了有利用反射动态调用类库方法,还有一个是检测当前系统安装的.netframework的版本方法,算是给大家的福利。 ? 反射的作用 1....MemberInfo EventInfo FieldInfo MethodBase ConstructorInfo MethodInfo PropertyInfo 等等 )另外可以使用反射动态地创建类型的实例...true : false; } 封装好的反射调用方法类 DynamicCallLib是们封装好的调用反射类,调用的方法按有没有返回值分为2种,按是否静态调用分为2种,所以一共有4种方法。.../// 反射类 /// 利用反射动态调用DLL类库。
由于ILRuntime热更新还不成熟可能存在一些坑,而C#直接反射热更新又不支持IOS平台,因此目前大多采用更成熟的、没有平台限制的Lua热更新方案。...C#热更原理:将需要频繁更改的逻辑部分独立出来做成DLL,在主模块调用这些DLL,主模块代码是不修改的,只有作为业务(逻辑)模块的DLL部分需要修改。...C#的编译流程:写好的代码->编译成.dll扩展程序(UnityEditor完成)->运行于Unity C#热更具体做法:将需要频繁更改的逻辑部分独立出来做成DLL,在主模块调用这些DLL,主模块代码是不修改的...借助xLua,这些Lua代码就可以方便的和C#相互调用。这样平时开发时使用C#,等需要热更新时再使用Lua,等下次版本更新时再把之前的Lua代码转换成C#代码,从而保证游戏正常运营。...5.2 ILRuntime热更 ILRuntime 项目是掌趣科技开源的热更新项目,它为基于C#的平台(例如Unity)提供了一个纯C#、快速、方便和可靠的IL运行时,使得能够在不支持JIT的硬件环境
IronPython是一种在.NET上实现的Python语言,使用IronPython就可以在.NET环境中调用Python代码。...【C#代码内嵌Python】 最简单的使用方式如下: var engine = IronPython.Hosting.Python.CreateEngine(); engine.CreateScriptSourceFromString...def get_text(): return "text from hello.py" #带参函数 def add(arg1, arg2): return arg1 + arg2 C#...Func>("add"); var result = add(1, 2); Console.WriteLine(result); 【使用Python安装的第三模块...】 python的自带库可以直接在脚本中调用,然而第三方库直接调用会出现以下错误(调用第三方RSA): An unhandled exception of type 'IronPython.Runtime.Exceptions.ImportException
switch 语句:与 C++ 中的 switch 语句不同,C# 不支持从一个 case 标签贯穿到另一个 case 标签。...delegate 类型:委托与 C++ 中的函数指针基本相似,但前者具有类型安全,是安全的。 从派生类调用重写基类成员。 base 使用 new 修饰符显式隐藏继承成员。...C#引用和C++指针的区别 C#不支持指针,但可以使用Unsafe,不安全模式,CLR不检测 C#可以定义指针的类型、整数型、实数型、struct结构体 C#指针操作符、C#指针定义 使用fixed...注意:仅能从主线程中访问Unity3D的组件,对象和Unity3D系统调用。C#中有lock这个关键字,以确保只有一个线程可以在特定时间内访问特定的对象 40....Unity自带的遮挡剔除因为CPU消耗和内存占用较高,加之不能Instancing,不太适合移动平台,可以考虑静态预计算(缺点是不支持动态物体)、Hi-Z等优化方案.
直接使用 C# 进行热更,特性完整。近乎完整实现了ECMA-335规范,只有极少量的不支持的特性,零学习和使用成本。...为外部开发者封装好 C#/Android 层调用。...4.1.3 热更新设计序列图 4.1.4 C# 代码动态加载方案 使用系统 api System.Reflection.Assembly::Load 反射加载 dll 中的 C# 代码,将 C#...: 由于反射调用 C# 热更新可能存在未知的坑,可以采用 iFix(InjectFix) 进行 C# 热修复,iFix 能支持框架中原有 C# 代码的热修复。...代码热更新: 实现了从资源 dll 中读取 C# 类 HotCodeSample (见下文)并挂载到图中 Cube(Clone) 上,该脚本成功被 unity 调用执行 HotCodeSample::Start
直接使用 C# 进行热更,特性完整。近乎完整实现了ECMA-335规范,只有极少量的不支持的特性,零学习和使用成本。...为外部开发者封装好 C#/Android 层调用。...4.1.3 热更新设计序列图 4.1.4 C# 代码动态加载方案使用系统 api System.Reflection.Assembly::Load 反射加载 dll 中的 C# 代码,将 C# 脚本动态绑定到物体上...:由于反射调用 C# 热更新可能存在未知的坑,可以采用 iFix(InjectFix) 进行 C# 热修复,iFix 能支持框架中原有 C# 代码的热修复。...代码热更新: 实现了从资源 dll 中读取 C# 类 HotCodeSample (见下文)并挂载到图中 Cube(Clone) 上,该脚本成功被 unity 调用执行 HotCodeSample::Start
1、C# Exceptions 执行C# 代码时,可能会发生不同的错误异常:程序员编写的编码错误,由于输入错误引起的错误或其他不可预见的情况。 发生错误时,C# 通常会停止并生成错误消息。...MethodAccessException 试图访问思友或者受保护的方法 MissingMemberException 访问一个无效版本的DLL NotFiniteNumberException 对象不是一个有效的成员...NotSupportedException 调用的方法在类中没有实现 NullReferenceException 试图使用一个未分配的引用 OutOfMemoryException 内存空间不够 PlatformNotSupportedException...平台不支持某个特定属性时抛出该错误 StackOverflowException 堆栈溢出 SystemException 运行时产生的所有错误的基类。...InvalidOperationException 当对方法的调用对对象的当前状态无效时,由某些方法引发。 ArgumentException 所有参数异常的基类。
问题描述 应公司运营的要求,需要写一个基于FTP的文件上传工具(win下),遂决定,基于C# 及 winform 写一个窗体小程序;经过了一周的深夜打码,终于初具雏形,最初在公司FTP的服务器上测试,前前后后踩了数十个坑...昨天调试到深夜三点多,依然没有任何解决方案,今天到公司后继续排查,打各种断点,查各个变量及类成员,各种异常通过Google,baidu,msdn,github,stackoverflow去搜相关问题,都没有找到真正能解决的问题...是因为在请求的时候给ContentLength属性附了值,在从项目开始的近两周的时间里,FTP类,先后修改数十次,每行都仔细筛查,很多文章中都调用了这个属性,在内网测试中也都没发现,所以一直没注意掉这个问题...”类型的异常 “webReq.UseDefaultCredentials”引发了“System.NotSupportedException”类型的异常 “res.ContentType”引发了“System.NotSupportedException...”类型的异常 “res.PreAuthenticate”引发了“System.NotSupportedException”类型的异常 “res.UseDefaultCredentials”引发了“System.NotSupportedException
任意对象类型都有一个prototype属性,包括导入的Unity的API也有。我们可以和JS一样的对这个prototype进行操作,比如动态的添加成员,添加方法等。...如果使用强类型,则编译器会认为动态添加的成员不存在,而提示编译错误。解决办法为去掉变量的类型说明,或者将变量强制转换成Object。 和JS引擎一样,原型链必须在运行时顺着prototype链查找。...本文说明,如何在脚本中,动态监听 EventTrigger。我们将这篇文章中介绍的使用不可热更的C#代码做的监听,改写为ActionScript3实现。...* 由于ActionScript3并不支持嵌套类,因此它被导出成为EventTrigger_Entry。...*/ var t:* = UGUIEventTriggerTool.Get(gameObject); /** * 调用在原型链上定义的方法,给Drag事件添加处理函数
---- 前言 关于Unity面试题相关的所有知识点:2023年Unity面试题大全,共十万字面试题总结【收藏一篇足够面试,持续更新】 为了方便大家可以重点复习某个模块,所以将各方面的知识点进行了拆分并更新整理了新的内容...但是Unity中主要是用c#进行开发的,因此在Unity中使用Lua通常有以下两种方案: 使用c#实现一个lua虚拟机 基于原生的c lua api做一个封装,让c#调用 从性能上考虑,当前主流方案都是第二种...基于第二种方案实现的框架目前主要有xLua,sLua,uLua,NLua(+KeraLua)。在这些方案中,都能找到一个相关的类,封装了c#对lua c api的调用。...所以在Unity里执行Lua是以c作为中间媒介的: C# C Lua Lua与宿主语言(这里以c#为例)最基础的两种交互模式即: c#执行lua代码 lua执行c#静态/成员函数 这种交互是通过一个栈结构进行的...package.searchers require查找加载器的表:这个表内的每一项都是一个查找器函数。当加载一个模块时,require按次序调用这些查找器,传入modname作为唯一参数。
跟Python一样不支持多核3....golang本身支持高性能,支持多核 支持协程 因此mqant的RPC通信都可以按同步来写, 例如: //远程调用 Login模块的getRand方法result,err:=m.RpcInvoke("...支持分布式,但也支持单进程部署 mqant是按模块为单位来划分功能模块的,可以将一组模块放到一个进程来运行,也可以将所有模块放到同一个进程来运行(即单进程模式) mqant模块间约定按标准的RPC来相互调用...DEF(Distributed Entity Framework)https://git.oschina.net/cragon/DEF 是基于Unity3D扩充的纯C#服务端引擎,目标是通过Unity3D...和Unity3D配套使用的服务端引擎 a. 使用c#语言,便于业务层构建客户端服务端公共库,减少异构语言造成的研发损耗; b.
定义:运行时,动态获取类型信息,动态创建对象,动态访问成员的过程。 另一种定义:审查元数据并收集元数据的信息。 元数据:编译后的最基本数据单元,就是一堆表,反射就是解析这些元数据。...(Type type); 三、动态访问成员调用方法(上一步操作后已获取实例对象) System.Reflection.MethodInfo method = type.GetMethod(“方法名”...不支持指针,但可以使用Unsafe,不安全模式,CLR不检测 C#可以定义指针的类型、整数型、实数型、struct结构体 C#指针操作符、C#指针定义 使用fixed,可以操作类中的值类型 相同点...,界面逻辑以及功能模块三者之间的耦合关系 5、什么是MVC模式 ---- 五、Unity编辑器基础 ---- 1、请描述游戏动画有几种,以及其原理。...第三种:如果Lua文件是下载的,使用自定义Loader可满足 链接: C#调用Xlua文件. ---- 2、C#如何调用Lua – ---- 3、资源如何打包?
文章详细解释了如何使用Cheat Engine软件获取微信的静态数据,包括微信昵称、微信号、手机号和所在地区等。同时,文章还介绍了如何使用C#代码获取静态数据,并通过远程注入调用自己编写的库。...通过 BenchmarkDotNet进行测试,包括使用 UnsafeAccessor特性、反射、 Emit+动态方法、表达式树+委托以及直接访问私有成员等方法。...在C#中使用非常简单,但由于调用了C++的库,部署时可能会遇到一些问题。文章详细记录了如何添加依赖、进行人脸检测、使用ImageSharp图片库等步骤,并提供了相关代码示例。...ES6模块Module方式中,模块中导出的对象就是单例的,多次导入其实是同一个引用。...Godot 不是新的 Unity - Godot API 调用的剖析 https://sampruden.github.io/posts/godot-is-not-the-new-unity/ 关于C#
特此记录一下 起因是发现 Unity 5.4 版本,使用c#写的下载,下载速度无法突破 2M/s,同样的网络,后来横向对比使用原来 Cocos2d 开始的游戏,可以达到 7M/s。...然后就决定基于 libcurl 写了一个C++的下载模块,以替换现有的 C# 下载模块。 韩国版本在添加了下载模块进行测试时,遇到了崩溃。...然后使用排除法,删相关的库,发现有一个库看上去有点奇怪,解压出来发现里面引用了 OpenSSL库,而我们的下载模块也用到了这个库。...iOS中的Embedded Framework可以理解为独立的没有main函数的可执行文件。这样就避免冲突了 注:需要注意的是 iOS 8之前是不支持动态库的,只支持静态库。 ? 否则,会报错。...增好 Unity 提供了 Xcode API 来解决这个问题。