首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

使用ARKit开发AR游戏-基础篇:ARKit入门篇

arkit1.jpg AR设备和SDK AR设备 在相当多的文章中都有涉及,不再赘述,主要是头盔的方式,透明显示将对象叠加到现实世界中。...如MicrosoftHolenlens、meta、Magic leap。...该过程会将iOS设备的运动感应硬件捕捉的信息与设备相机可见的场景的计算机视觉分析相结合。 arkit8.jpg Frame是什么?          ARKit的运行原理基于Frame概念。...arkitc.jpg Unity场景设置 相机配置          ARCameraManager.cs 设置MainCamera的local position          UnityARVRVideo.cs...使用真实世界大小          Unity中的1个单位表示一米,在放置对象和创作内容时需要考虑到这一点。 考虑对象交互 沿着放置的平面移动物体。

4.5K51
  • 您找到你想要的搜索结果了吗?
    是的
    没有找到

    11.28 VR扫描:芝麻信用没到750分?支付鸨不让评价?那就看点VR资讯吧!

    最新鲜的 VR 资讯 最in的内容 PTC与Unity宣布合作 加速Vuforia AR开发 三星S7升级安卓7.0 却无法兼容Gear VR 佳能与VR相结合 用户可在购买前试用相机和镜头 VR制作胎儿...3D模型 准父母可提前见到自己的孩子 为降低犯罪率 欲用VR技术改造囚犯 PTC与Unity宣布合作 加速Vuforia AR开发 近日,PTC(美国参数技术公司)与Unity Technologies...PTC携手Unity,将Vuforia AR平台融入Unity,为Unity的全球生态系统提供无缝开发体验。此外,通过有计划地对相机和绘制流水线进行优化,AR应用的性能也有望得到改进。...VRPinea独家点评:传统相机与VR的结合不是只有全景相机,佳能与VR的结合开创了传统相机转型的新思路。...VRPinea独家点评:能够提前看到未出生的宝宝,这让大部分的准父母都很开心,而这项技术同时还能鉴别胎儿健康,如畸形等。

    82180

    基于Unity的AR开发初探:第一个AR应用程序

    此外,也希望能给更多的.NET&.NET Core开发者看到用C#语言开发AR应用的场景,有更多的人使用C#开发应用程序。...这里AR SDK选择EasyAR,版本为1.3.1,因为也是跟随参考书籍,实际开发中还可以考虑苹果公司的ARKit以及高通公司的Vuforia。 ?...3.1 EasyAR SDK基本配置   在Unity中打开刚刚解压后的EasyAR Unity Samples,选择HelloAR这个子项目进行打开: ?   ...在打开Unity之后,我们可以在项目资源面板(Project)中按文件夹层级 Hello AR - Scenes 找到HelloAR场景文件,双击进入场景,可以看到如下图所示的画面: ?...*.图中展示了识别图和他们的增强效果模型   在场景资源(Hierarchy)面板中,可以看到加载入的“EasyAR_Startup”这个AR相机,选中它并转到检视(Inspector)面板,可以看到如下所示的画面

    2.1K30

    技能之AR技术入门

    AR的体验就方便多了,只要有部手机,开启相机就能体验。 目前来看,搞创作,关于AR、VR的选择,我还是倾向于AR,会更好玩一点,更接地气。...我用的是: unity3D+vuforia+xcode+iphone +一张纸质地图+2个fbx格式的3d模型文件。 ?...详细教程的话,可以搜索unity3d官方给的教程,官方微信公众号Unity-GreaterChina可以关注下,这里就不贴了。...我把unity3d中关于vuforia需要注意的要点记录下: unity3d里的设置要点: 1、ARCamera—Vuforia Behaviour(script)—App License Key,这步是用来输入从官网获得的...我尝试了下,最后打包到真机调试,效果可以看我录制的gif(图比较小,微信要控制在2m以内哈) ? 要做一个正式作品得好好从模型、材质、纸质图案、app交互、粒子效果等等进行打磨。

    1.8K110

    Vuforia-PocketCat丨4. 完成猫咪的动作的控制及声音设计

    本章内容 1、添加控制角色的虚拟joystick,完成猫咪移动 2、完成猫咪3D声音设计 游戏展示:Vuforia-PocketCat_1.0 一、完成猫咪移动 1、导入Unity标准资源包 Unity...拖动到窗口,删掉其子对象的JumpButton,调整其子对象的MobileJoystick到合适大小,组件中的Movement Range属性设置为50 3、设置猫咪属性 给猫咪添加Rigidbody...解决办法:在本项目中,我们是用Animation来控制猫咪运动,所以在导入的FBX Perfabs—Rig设置时,要设置为Legacy!...当我们用AnimatorController控制运动时,则可设置为Generic 2、Unity不知道如何使用外置摄像头 ARCamera—Open Vuforia configuration—Webcam—Camera...的MobileJoystick无法在Unity中激活 解决办法:先发布一下Android App,MobileJoystick便可在Unity中激活了

    13110

    一、Vuforia_AR

    Vuforia也在2015年11月被PTC公司重金收购,但是后续一直在更新并提供SDK,因此在ARKit普及之前,Vuforia一直是开发者最青睐的AR SDK,众多的功能以及高质量的识别技术,使得Vuforia...,在Unity的设置中需要输入这个长串的Key,才能开启Vuforia的识别功能。...点击“Get Development Key”获取免费的开发license,并且复制下来,unity中要用,用免费的key的话程序左下方会一直有Vuforia的水印,而且一些功能会有些限制,但是用来学习足够了...这个是为了建立Unity场景中的单位长度,场景中所有其他物体的大小是以这个值为参照建立的。Vuforia中的单位长度是以米来计算。输入之后,图片的高度会以这个宽度来自动计算。...三、Unity的准备 之后就需要下载Vuforia的Unity SDK,Unity安装的时候就要可以选上vuforia,省的麻烦,我都是用的unity安装包安的,另外在安装没有学。

    1.7K10

    (Unity3d)Vuforia开发基础

    1、 下载Vuforia5.0.5版本(官方交流群的共享文件里面有)(现在最新版本是5.0.6,操作基本一致,有一点注意:License Key),直接解压,解压完之后,就会出现如下图所示的这些...4、你会发现现在的场景很灰暗,现在说如何调节场景和相机位置 首先给场景中加入光照,再调整相机位姿,可以从Game窗口中实时观察相机录入的场景。到下面的效果就可以了。...在Eclipse中改变ImageTargets这个工程的识别图片其实也不复杂,只是需要我们在很多代码找到对应的位置进行修改,比较烦。...在unity3d中就不需要了,如果我们要更改自己的标志图片,从Target Manger中下载上传上去的Target就可以。 ? B、查看AR Camera的检视窗口 ?...首先我们以unity3D中的Sphere为例。将sphere拖入场景中,同样要进行位置的调整,大概到下图这样。 注:你需要添加什么模型,只要将模型拖入到场景中就可以了。

    85220

    Unity AR开发之 3d 物体识别小记

    导语 玩过 unity3d AR的童鞋应该知道,在 Unity3d 中配合Vuforia 库可以很轻松地识别图片并在上面建立模型。...然而,在 vuforia 官网中,不仅可以识别图片,还可以识别几何体,特别是从 vuforia4.x 开始支持识别更不规则的3d物体。...本文将详细介绍如何在 Unity3d 中用 Vuforia 做简单的3d物体识别。 文章将分为 vuforia 识别过程和 unity 开发过程两部分进行描述。 Vuforia识别过程 1 ....Unity3d开发过程 在unity中我们需要用到关于vuforia的对象分别是ARcamera和ObjectTarget,分别来自Vuforia官方的Unity Sdk和上一部分的最后一步下载的关于识别物体的...还有一点,vuforia中的ARcamera是没有默认自动对焦的,需要自己在script中设置。

    6.5K21

    AR培训丨零基础制作第一个AR应用——AR绘本

    、识别图、UI以及重要脚本 一、软件安装 1、安装Unity 打开课前资源中的“01-Unity2017.4.4”文件夹,根据你电脑是苹果还是windows,选择对应的dmg还是exe安装包进行安装。...2、安装Visual Studio 运行课前资源中的“02-vs_community__2017.exe”文件,在工作负载中勾选“通用Windows平台开发”、“使用Unity的游戏开发”,进行安装。...接下来我们会将它导入到Unity中去(暂时先不做)。 四、程序制作 1、保存场景 Unity Ctrl+S,在弹出的窗口填入“paint”,保存当前场景。...c、导入课前资源中的ClassResources包、Dotween插件、EasyTouch插件 3、配置Vuforia a、删掉层级窗口里MainCamera,点击ARCamera—Open Vuforia...4)测试按钮 1、制作按钮 a、在Canvas下新建名为LeftButton、RightButton的两个Button,分别绑定GameManager中的 b、Button下的文字进行如下设置 2、制作测试内容

    12410

    unity3d自学教程_3D技巧

    层级视图提供游戏对象的父子关系设置,子对象继承父对象的运动和旋转效果。...网格(Mesh):是一种将物体模型的顶点、纹理、材质等信息存储在一个外部文件中的3D物体模型。 材质(Material):物体表面最基础的材料,如木质、塑料、金属或者玻璃等。...Unity3D没有创建网格的工具,但是可以在常用的三维建模软件(如Maya、3ds Max等)中创建模型,然后导入到Unity3D中形成资源,这些资源可以被场景直接使用。...脚本交互 Unity3D脚本支持JavaScript、C#与Boo(.Net平台中与Python语法相似的一种静态语言),官方推荐使用JavaScript,但考虑到C#的面向对象支持程度与强大的类库...,在大型游戏项目开发时建议使用C#。

    3.3K20

    Pokémon GO国内玩不了?腾讯AR专家教你自己做!

    腾讯内部的AR专家秉持着“一言不合就自己开发”的原则,自发对AR游戏进行了预研,本文将通过在Unity中对OpenCV及Vuforia库的使用,简单介绍制作AR游戏的一系列流程。...1.2 OpenCV在Unity中的应用 背景是组里基于Unity做的一个AR小游戏——打飞碟,其中使用OpenCV实现了红外效果及人脸检测: 红外模式: ? ?...二、Vuforia篇 Vuforia是高通的增强现实库,对unity支持好,使用起来简单方便,如下图所示为组内使用Unity+Vuforia开发的坦克大战AR版:通过识别预先设定的标志物(此处为lena...简要介绍下Vuforia在Unity中的使用: 1.在官网注册账号后,首先注册一个License,并记下License Key; ? ?...Unity手游内分类资源的占用情况,尤其是对Unity游戏场景中的FPS、CPU、PSS的变化趋势重点关注,帮助在Unity游戏开发过程中不断改善玩家的体验。

    1.1K20

    从 Pokémon Go 谈 AR 游戏开发

    腾讯内部的 AR 专家秉持着“一言不合就自己开发”的原则,自发对 AR 游戏进行了预研,本文将通过在 Unity 中对 OpenCV 及 Vuforia 库的使用,简单介绍制作 AR 游戏的一系列流程。...Pokémon Go 的游戏引擎用到了 Unity 技术,在腾讯大牛预研的 AR 游戏中,分别用到了 OpenCV 及 Vuforia 库,下面将简单分享下两个库的使用。...二.Vuforia 篇 Vuforia 是高通的增强现实库,对 unity 支持好,使用起来简单方便,如下图所示为组内使用 Unity+Vuforia 开发的坦克大战 AR 版:通过识别预先设定的标志物...[image.jpg] 简要介绍下 Vuforia 在 Unity 中的使用: 在官网注册账号后,首先注册一个 License ,并记下 License Key ;[image.png][image.png...[image.png] [image.png] 在 Unity 中搜索 ARCamera 和 ImageTarget ,并拖到场景中,ARCamera 中的 App License Key 填入刚才申请的

    2.7K00

    Unity面试题(包含答案)

    使用本身的GUI,在Unity4.6以后出现的UGUI 2.把摄像机的Projection(投影)值调为Orthographic(正交投影),不考虑z轴; 3.使用2d插件,如:2DToolKit,和...三十九:C#的委托是什么?有何用处? 委托类似于一种安全的指针引用,在使用它时是当做类来看待而不是一个方法,相当于对一组方法的列表的引用。用处:使用委托使程序员可以将方法引用封装在委托对象内。...四十二:Unity中,照相机的Clipping Planes的作用是什么?调整Near、Fare两个值时,应该注意什么? 剪裁平面 。从相机到开始渲染和停止渲染之间的距离。...注意:C#中有lock这个关键字,以确保只有一个线程可以在特定时间内访问特定的对象 六十:Unity3D的协程和C#线程之间的区别是什么?...所以,在方法的声明中,sealed修饰符总是和override修饰符同时使用。 delegate:委托。用来定义一个函数指针。C#中的事件驱动是基于delegate + event的。

    3.2K12

    Unity3d 连续按键处理和单次按键处理

    用途是在游戏中控制移动,例子是可以将用户点击鼠标左键时向前走一步,而点击鼠标右键时,只要按住不放就连续后退 在 unity3d 中,通过 Input 静态类可以拿到用户的输入,而按键的输入统一可以作为某个功能的输入...,在 Unity3d 里面通过了以下方法 GetButton 如果传入的虚拟按钮被按下,那么返回 true 值 GetButtonDown 在虚拟按钮被按下的一帧,返回 true 值 不同就在于 GetButtonDown...很少有自己画的 接下来右击创建一个 C# 脚本 我这个布局是 Tall 布局,我比较喜欢这个布局,在 Unity3d 的右上角点击 Layout 然后选择 Tall 就可以 右击创建的 C# 脚本,...Unity3d 控制物体或相机移动的方法是创建一个 C# 脚本在这个 C# 脚本里面通过 transform 字段的方法移动。...在 Unity3d 里面相机也是普通的物体,移动相机和移动普通物体方法相同。

    2.1K00

    Unity-VR | AR相关(更新中)

    1:VR Panorama 360 PRO Renderer VR Panorama 360 PRO Renderer可以帮助开发者在Unity内部渲染4K360°全景视频。 ?...二:Unity VR好用的插件 增强现实(AR)是一种实时地计算摄影机影像的位置及角度并加上相应图像、视频、3D模型的技术,这种技术的目标是在屏幕上把虚拟世界套在现实世界并进行互动。...下面推荐用Unity开发VR程序的一些常用插件。 1:Vuforia Core Samples Vuforia相对简单,适合初级AR入门开发者。...3:AR Menu (AR Business Card): Augmented Reality with Vuforia AR Menu是一款AR UI解决插件,方便开发者在开发AR程序时,解决UI开发的问题...4:AR + GPS Location AR + GPS Location这款插件可以通过GPS定位,把3D物体放到指定位置的真实物理世界中。 ?

    90730
    领券