又是新的一年, 2016总体不错, 前两年的坚持和积累开始产生效果, 2017不忘初心, 继续前行. 从做PC网游开始, 到2014年做主机游戏, 2015年做单机VR游戏, 2016年做多人VR游戏, 我们一直在走一条非主流的路. 不过现在回头看看, 冒似绕了一条路走在了前面, 做为一名技术人员来说, 还是挺有成就感的. 看看目前绝大数的VR游戏, 其实就是美术做个场景, 程序实现一下交互, 然后就可以拿去上线了, 难怪2016下半年VR热度开始冷却, 因为忽悠太多了. 我们也是从一开始做
元宇宙概念自20世纪90年代创造,在21世纪经历20年快速塑形,终于在2021年进入元年,元宇宙概念爆发,受到政府、机构、企业以及网民的高度关注,资本市场一度高涨,相关投资赛道大热。
点击观看大咖分享 随着游戏市场的日益成熟, 基于H5实现的游戏需要不断提升自身用户粘性; 依托于网页形式分发的便捷, 致力于网页实现的轻应用异军突起, 市场对Web端的应用对于语音能力需求日益强烈.
阅读本文大约需要4分钟 导语丨随着游戏市场的日益成熟, 基于H5实现的游戏需要不断提升自身用户粘性; 依托于网页形式分发的便捷, 致力于网页实现的轻应用异军突起, 市场对Web端的应用对于语音能力需求
整个裁员的动作昨天就开始了,好在赔偿是拉满了,这种事情,没得办法的,一把手亲自操刀,讲究的就是一个好聚好散。
作为腾讯游戏首款自主研发的3D武侠题材MMORPG游戏,《天涯明月刀》凭借其自研的Quicksliver引擎,高度还原了很多真实景观,塑造出杭州、开封等经典场景,并通过真实的光影效果和流畅的战斗画面,向玩家展现了逼真写实的武侠世界。本期《论道》,腾讯北极光工作室群的专家工程师刘冰啸将深入复盘《天涯明月刀》5年开发历程中,针对游戏主城、多人场景等进行的诸多优化,分享制作大型MMORPG游戏效率提升的方法以及常见疑难问题。
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 Unity开发使用什么语言?要掌握什么呢?不管是开发的哪个行业都是要先从语言开始学习起的,要学会unity的话肯定是要先知道它的开发语言是哪些的,所以今天这篇
碎碎念 会有公司在看到新海诚的独立动画之后,认为新海诚很喜欢做动画,然后让他来自己公司作为一个原画师帮忙画原画吗? 这个类比不准确,现在的DOLO和星之声也相去甚远。 但我的确不是那种作为一个程序参与
最近在刷LeetCode,对于这种刷题平台由衷的喜欢,同时发现了几个非常好的在线练习平台,分别是学习 Git、SQL、正则表达式的在线练习平台。
上个月有水友私信问我,GitHub 上有没有比较好玩的项目可以推荐?我跟他说:"有,过两天我整理一下"。
点击观看演讲视频,关注LiveVideoStack,回复『0422资料』,获得此次此次分享的资料下载地址。
2016年4月21日,在镁客网于上海世博展览馆主办的VR主题论坛上,戈壁创投合伙人徐晨、得图网络CTO孙其瑞、Archiact中国区CEO黄治华、蜗牛云CEO李嘉俊、同创国芯市场总监窦祥峰在暴风魔镜合
游戏测试可以让你更客观地看待你的游戏,或者说更现实地看待你的游戏。有四种不同类型的测试: 焦点小组:和潜在玩家进行对话以了解他们的喜好。正确操作的话,这项测试很有用,不过通常这项测试被用来否定一些管理层不喜欢的创意。 QA 测试:寻找程序缺陷,保证游戏能运行。 可用性测试:测试界面、系统是否直观易用。 游戏测试:让人们来玩游戏,然后改进用户体验。 游戏测试对游戏来说是有益的,甚至是必须的。它的意义在于快速找出你觉得正确但其实完全错误的部分,然后处理它们。 每个游戏测试都被四个关键问题所定义:问什么?谁
模仿学习(imitation learning,IL) 讨论的问题是,假设我们连奖励都没有,要怎么进行更新以及让智能体与环境交互呢?模仿学习又被称为示范学习(learning from demonstration),学徒学习(apprenticeship learning),观察学习(learning by watching)。在模仿学习中,有一些专家的示范,智能体也可以与环境交互,但它无法从环境里得到任何的奖励,它只能通过专家的示范来学习什么是好的,什么是不好的。其实,在多数情况下,我们都无法从环境里得到非常明确的奖励。例如,如果是棋类游戏或者是电玩,我们将会有非常明确的奖励。但是多数的情况都是没有奖励的,以聊天机器人为例,机器人与人聊天,聊得怎样算是好,聊得怎样算是不好,我们是无法给出明确的奖励的。
移动互联网时代,app已经成为了我们生活中不可或缺的一部分了。根据当前情况来看,app在未来几年内,至少两年内,还将会有新一波的火爆增长时期。尤其是我们中国市场,几亿的用户数量,我相信很多人都想在其中
移动互联网时代,app已经成为了我们生活中不可或缺的一部分了。根据当前情况来看,app在未来几年内,至少两年内,还将会有新一波的火爆增长时期。尤其是我们中国市场,几亿的用户数量,我相信很多人都想在其中火一把。不管是个人开发者,还是团队或者公司,在app开发火爆的背后,有很多隐藏的信息。知道这些,你就能做一款比较好的app。 做app开发必须知道的6个要素: 一、非凡的创意 在移动互联网中,app的创意是重重之重,因为在今天的应用市场,各种app纷繁复杂,各式各样,要什么有什么,你想要的功能,只要你一搜,相关
构建关卡的时候,有两个重要的设计元素。游戏障碍和游戏技巧。游戏障碍是指游戏中对玩家形成挑战的元素,游戏技巧是指玩家与游戏互动的能力。关卡策划需要使用图表来制定各种障碍出现的时机和与之对应的玩家获得的游戏技巧或技能的地方。 游戏障碍 关卡策划用挑战包装关卡,延长游戏体验的设计。利用障碍引起玩家和游戏的交互,比如一个路障,玩家需要绕过,跳过,穿过,或者炸掉等交互。障碍通常分为四种类型,前面讲的路障就是阻挡玩家前进的障碍,还有敌人和陷阱这种会对玩家造成伤害的障碍。还可以是谜题,让玩家停下来思考的障碍。组合这些障碍
目前任罗布乐思(腾讯与美国 Roblox 的合资公司)副总裁。他是腾讯罗布乐思项目发起人之一,在游戏行业从业多年,负责过多款移动游戏和网页游戏的发行,同时也是腾讯游戏在产品数据分析方面的专家。曾作为QQ游戏大厅产品的负责人,并在VR游戏和云游戏方面有许多探索和研究。 人称奶罩,腾讯云中小企业中心总经理,DNSPod创始人,洋葱令牌创始人,网络安全专家,域名及DNS技术专家,知名个人站长,中欧国际工商学院EMBA。 1 吴洪声:罗布乐思(Roblox)不仅是全球最大的在线游戏创作社区,也
大家好,我是来自英特尔的诸剑俊,我们组主要从事有关于WebRTC的研发,并且有一个基于WebRTC的开源项目OpenWebRTC Toolkit (https://github.com/open-webrtc-toolkit),这次演讲的主题是基于英特尔平台和WebRTC技术的云游戏解决方案。
一般系统的服务划分有以下两种维度: 按模块划分 这个比较适用于偏业务的场景:复杂的系统,最好先按业务领域横向拆分成可独立部署的子系统,每个子系统内部再按技术纵向拆分成不同的子模块。 按角色划分 这个比较适用于基础服务类的场景:一个大系统,每个服务看起来关联都很紧密,存在相互的调用关系。这时候可以考虑它们各自承担的角色和使命。 核心原则 单一职责:能不能用一句话说清楚这个服务的职责?非要分成两句话,那就分成两个服务。 在核心原则的基础上,符合下面的原则是一个比较好的实践: 松散耦合原则 可复用性原则 服务自治
最近停止更新了一段时间, 不是我不想写, 而是处于一种迷茫状态 上一次的年终总结中有提到, 2014是我参与的项目的面世的一年 可谁想到公司冻结了这个项目, 全部转去做手游了 当时也纠结过是不是转手游
当你允许广告在你的app中出现时,用户查看或与它们交互时你可以得到收入。(这里你可以看到一个简单的工程中iAd横幅的占位符。)
话说工欲善其事必先利其器,程序员总是有一些开发利器,而对于Unity3D开发程序员来说,插件就是非常好用的利器。 今天博主,就将比较好用的插件推荐给大家,希望一起学习品鉴。
“元宇宙”可谓是目前全球最炙手可热的词汇,在资本市场也涌现出不少热门牛股,A股市场中游戏、VR等相关概念股涨势如虹。
说到用户激励,可能很多人想到等级、积分。但不知道大家有没有想过,微信为什么没有等级制度? 同样是沟通工具,为什么QQ有等级制度? 知乎、简书为什么没有等级制度?同样是UGC,为什么微博、网易评论有等级
之前做VR游戏时也是尝试了几种物理的同步方案, 最近看到Oculus Blog上也分享了一些, 经验, 做个笔记.。
经常收到读者的疑问,公众号的代码排版真的很好看,究竟用的什么开发工具呢?在这里,统一回复一下大家,公众号的排版用的是 MarkDown Here,而我平时使用的Python开发工具是Pycharm。这里,我整理了一下在使用学习Python的过程中用到的开发工具和资源,分享给大家。
1月1日,汽车制造商铃木旗下的 Maruti Suzuki India Limited ( MSIL )宣布推出元宇宙平台 ArenaVerse ,用户将能够通过 ArenaVerse 选择 Maruti Suzuki 车辆,沉浸在交互式虚拟体验中。ArenaVerse 将通过 Maruti Suzuki ARENA 网站在网络浏览器上呈现。
编者按:北京诺亦腾科技有限公司成立于2012年,主营业务有:影视特效中的动作捕捉(独立业务、独立实体“诺亦腾影视科技”)、诺亦腾体育和商用虚拟现实。而目前,已发售的、适配虚拟现实开发的产品有:面向个人开发者的动捕设备Perception Neuron、面向专业影视制作者的动捕设备Perception Legacy、大空间多人商用VR解决方案Project Alice、Noitom Hi5 VR手套以及虚拟拍摄+实时动捕+实时引擎的混合现实制作系统Trance。 在5月23日至5月24日的UOD 2018大
从今年的3月14日阿里的电话面试开始,到现在4月16日在西安悦豪酒店进行的腾讯HR面到现在一个多月了,中间先后收到了阿里,网易游戏,腾讯和smartx的offer,今天早晨刚刚接到了腾讯HR的电话,下午发offer,现在将这个过程记载下来,供找工作的朋友参考。另外,之前和女票开始一起刷算法,我Leetcode刷了整整一百道题,她刷的比我还多一些,然后在寒假看了剑指offer这本书,但是面试下来,基本没有问我数据结构和算法。
小程序在9号的凌晨如期发布,掀起了一大波朋友圈分享狂潮,花叔马上去体验首发的一波小程序,这里就不写推荐列表了,只推荐一款比较有诚意的一款吧。 在“发现”->“小程序”里搜索“王者荣耀”可找到一款叫“王者荣耀赛事”小程序 为什么要推荐这个小程序呢,理由有三: 一.内容完整度高 该小程序做的是王者赛事视频的直播和重播,提供的内容却相当完整,“最近赛事直播以及列表”,“赛事资讯”,“历史赛事视频检索”,“战队/选手/英雄排行以及数据分析”,"战队点评"等功能,可以说是对游戏玩家有用的信息都有,其完整度和内
本文转载自:腾讯AI实验室 本文第一部分是中国科学技术大学计算机科学与技术学院副教授吴锋带来的主题演讲,第二部分介绍了腾讯AI Lab在AI研究到应用的布局中,在「AI+游戏」方向的挑战与应对的分析。 3月15日,腾讯AI Lab第二届学术论坛在深圳举行,聚焦人工智能在医疗、游戏、多媒体内容、人机交互等四大领域的跨界研究与应用。全球30位顶级AI专家出席,对多项前沿研究成果进行了深入探讨与交流。腾讯AI Lab还宣布了2018三大核心战略,以及同顶级研究与出版机构自然科研的战略合作(点击 这里 查看详情)。
编者按:Global Market Insights预测全球云游戏市场将从2018年的10亿美元增长到2025年的80亿美元,复合年增长率达到30%(不同的市场报告预测数据略有不同,但都肯定了云游戏市场迅速增长的趋势)。
好吧,这个还是看你又没有编程基础,如果你学过Java这种东西,哪怕挂科了,只要脑子里有个概念,这里就比较好学
有很多小伙伴问免费vps是什么,有哪些用途,它和独立的服务器有哪些区别?一个网站,服务器是必备因素,同时也是非常重要的,网速的快慢与服务器是息息相关的。特别是新手,在选择服务器的时候,不知道vps和独立服务器的区别在于哪里,可能都会感觉是一样的,其实不是的。接下来和小编一起来看看免费vps和独立服务器的区别吧。
对于喜欢玩游戏的人来说,会特别看重玩的过程中不会出现卡顿,不出现断联和登录难的情况,这就需要用到游戏加速器了。尤其是外服游戏,因为服务器本身就不在国内,所以经常会出现网络传输不稳定的情况,卡顿,断连等情况也频频出现,所以需要记住游戏加速器才能够畅快地玩游戏。那么游戏加速使用哪个加速器比较好?有免费的吗?
编者按:在我氪资深 VR 作者小石头、思远、投融资部吴桐、梦雨等同事、VR 行业各位提到、没提到名字朋友的帮助下,简单对进入深水区的 2015年VR 行业进行了盘点。VR 行业仍有太多项目潜伏在水下,
11月24日,云+社区开发者大会(苏州站)圆满落幕。本次开发者大会的主题为“姑苏城外论技术:物联网·小程序·微服务”,邀请了腾讯内部及业内行业大咖就物联网、小程序、微服务等当前互联网领域的热点技术的落地实践问题进行了深度探讨。同时,各位技术专家也与到场的开发者们展开了开放式对话,精彩不断。下边是林洁文老师关于如何利用小游戏联机对战引擎快速构建一款联机游戏,为游戏提供房间管理、在线匹配、帧同步、状态同步等网络通信服务,帮助开发者快速搭建多人交互游戏的分享。
很多人觉得AI是一个行业,但AI其实并不是行业,真实的情况是行业+AI,即原本的各个行业如何释放AI的能力促使产业升级,提升运转效率,创造更多的社会价值。
2017年AI界出现了很多进展,虽说没有像之前CNN、RNN、GAN出现时的转折,但也有很大的突破,特别是当Alpha Zero出现,强化学习的地位一下子飞升。下面将从算法、模型、框架以及数据出发,简单总结一下2017年的动态。 No.1 算法 强化学习当属2017年的重头戏,从AlphaZero出现并战胜AlphaGo开始引爆。AlphaGo是基于历史数据进行有监督学习,进阶版本的Alpha Master是通过self-learning自己与自己对战不断提升得到。但AlphaZero是通过强化学习从零开始
【新智元导读】AAAI 前主席 Thomas Dietterich 10 月 18 日 在自动化学会与新智元携手举办的首届世界人工智能大会 AI WORLD 2016 发表主旨演讲《人工智能:发展与前景》。Dietterich 将人工智能定义为软件,介绍了 AI 在感知、机器翻译、个人助理等领域的成果,并指出了当前 AI 发展的四大挑战——应该什么时候信任 AI 系统;下一代人机界面怎么设计;常识问题;如何创造一套不需要人类监控,就能够自己完成任务的 AI 系统? AI WORLD 2016 世界人工智能大
没有人能精确地说明这一轮人工智能创业热潮到底是从哪个节点开始,又将持续多久,但有了几年前“百团大战”和当下正在进入寒冬的“单车大战”做前车之鉴,如今在谈到人工智能的时候反思一下是否有泡沫,已经成为当下科技圈的“政治正确”。 我也未能免俗,2018年新年伊始,我与Emotech联合创始人兼CEO庄宏斌进行了一次访谈,他作为一个AI领域创业者,谈了谈新的一年这个领域里即将迎来的那些风口、挑战与泡沫。 “整体来讲(AI)不会是一个泡沫,只要大家不要按照科幻小说去想象它就行——它肯定会给这个世界带来让人非常兴奋
《Rust 编码规范》现在已发布 1.0 beta版,欢迎各大公司或开源团队参考应用,并期待反馈。
广义上来讲智能语音技术有各种各样的定义,以上是常见的一些热门的场景。语音识别,刚才罗老师也分享了部分内容。语音合成是文字变成语音,这部分我们后面会详细展开。再往后看,声纹识别,在智能车里面有很多的功能需要人的发音媒介来控制命令的时候声纹就很重要。开一个车门,车上有一个小孩,突然哭闹,下一个不合适的指令,你区别不出来这个人,对语音控制来说不合适的。或者有一些不当的操作,可以通过声纹来做,通过声音来做对人的识别和认证的过程。声纹识别其实在未来的应用场景比较热门,实际应用当中遇到大的挑战点是什么?很多其他的生物识别靠人脸或指纹这类比较稳定的特征,可是声纹不稳定,人高兴的时候,第一天晚上唱了卡拉OK,第二天声音哑了,怎么能够在变化比较明显的生物特征上做识别是一个很大的挑战。
Q-learning虽然经过一系列发展,进化成deep Q-network,并且取得了很大的成功,但是它也有盲点,就是当游戏的动作是连续的时候,比如你操控机器人走路,跑步等。因为Q-learning算法只能处理离散的动作问题,当遇到连续动作的时候,它最多用离散化处理:
众所周知,Python 是一门重要的编程语言,广泛的应用于数据科学、web开发、软件工程、游戏开发、自动化等领域。那么学习 Python 最好的方法是什么呢?其实这是很多初学者的困惑点,都是 Python 好学也好用,但是到底该怎么学呢,下面我就分享一下我个人的一点心得!
【导读】Emotech创始人庄宏斌认为,整体来讲AI不会是一个泡沫,只要大家不要按照科幻小说去想象它就行。 没有人能精确地说明这一轮人工智能创业热潮到底是从哪个节点开始,又将持续多久,但有了几年前“百
近期想了解一下 IOS 下是如何进行音视频采集和渲染的。在学习一门新的知识时,很多人都有自己的学习方法,有的是买书学习,有的是看论坛等等不一而终。我的学习习惯是直接找一个比较好的开源项目,去分析它的代码。这样即可以了解到新的知识,又可以知道该如何编写正确的代码。自己的一点小心得哈。
上节讨论了游戏引擎的选择,这次我们来讨论游戏网络通信需要考虑哪些问题。在项目最开始阶段主要需要考虑的还有网络通信模块,当然如果你做的是单机游戏就可以跳过这部分了。
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