看看目前绝大数的VR游戏, 其实就是美术做个场景, 程序实现一下交互, 然后就可以拿去上线了, 难怪2016下半年VR热度开始冷却, 因为忽悠太多了....我们也是从一开始做VR, 觉得这东西很好玩, 到之后开始觉得VR游戏好像没有什么技术含量, 再到做多人VR遇到的各种坑, 才知道, 单人和多人VR游戏的技术含量, 完全不是一个量级的....目前看来, 做得比较好的中间件有FinalIK和IKinema....多人交流, 那沟通是少不了, 但是VR游戏没人会用键盘去玩的, 所以语音聊天成了多人VR游戏必须做的一个基础功能....因为目前的量产头显都不带眼动追踪的功能(只听说FOVE有), 所以你没法知道对面玩家的眼睛到底在看哪里.