我将此作为算法期末(现已完成)的最后一个问题:
给定一组(x,y)点P,设M(P)是 点的集合,给定P上的以下偏序:
(x,y) < (x',y') if and only if x < x' and y < y'.
因此:
M({(0,0),(1,1)})={(1,1)}
M({(0,0),(0,1),(1,0)})={(0,1),(1,0)}
给出了计算时间复杂度为O(nh)、O(n log n)和O(n log h)的M(P)的算法(其中n=区P和h=|M(P)区)
我的O(nh)算法:
Declare M as a set of poi
我有一个程序,它生成一个点云以及边缘信息,即点之间的连接。我希望能够根据这些数据创建人脸。目前,我正在使用一个简单的算法,如下所示:
int CMesher::Poligonize(){
unsigned int i0 = 0;
unsigned int i1 = 0;
int num = this->_nodenum;
int facenum = 0;
for (i0 = 0; i0 < num; i0++)
for (i1 = 0; i1 < num; i1++){
if (i1 <= i0)
con
为这个模糊的标题道歉:我找不到我想要的理论的合适名称(这就是我问这个问题的原因),所以我将用一个例子来解释它,我希望有人能为我指明正确的方向。
假设在2D中有一组点。
下列R码:
# make a random set of N points in 2D space as a numerical matrix
set.seed(1010)
d = 2
N = 15
ps <- matrix(rnorm(d*N), , d)
# center the points (subtract the mean of each coordinate)
pss <- scale(ps,scal
我想知道R是否允许仅打印(或突出显示)输入数据集中Pareto最优的点。
例如,在下面的2D图中,您可以观察到一组50个点。我希望能够用不同的颜色打印帕累托最优点。在本例中,考虑要最小化的两个维度。
有什么建议吗?
编辑:
根据一条评论,我使用以下代码达到了预期的结果:
n <- 40
d <- data.frame(
x = rnorm(n),
y = rnorm(n)
)
# We want the "extreme" points in the following plot
par(mar=c(1,1,1,1))
plot(d, axes=FALSE
📷
📷
这就是我用平铺的方式呈现多边形的方式,这就是它们在libgdx中的表现方式。注意,三角形的顶部部分是直的,而不是中空的。下面是用于将多边形对象转换为多边形形状的代码
PolygonShape polygon = new PolygonShape();
float[] vertices = polygonObject.getPolygon().getTransformedVertices();
float[] worldVertices = new float[vertices.length];
for (int i = 0; i < vertic
我有一个形状,它是由6个2D坐标和一个列表中找到的6个2D坐标的2D图片,这是未经校准的。我需要的是一种方法来找出,从图像中找到的点是原始形状的哪个点。
在阅读了几篇文章后,我现在的方法是:
M, mask = cv2.findHomography(fixpts, dstpts, cv2.RANSAC, 2.0)
if all(p == 1 for p in mask):
return M, pe
我试图找到6个图像点的所有可能排列,并使用openCV函数findHomography,其中fixpts是已知坐标的列表,dstpts是找到的坐标。对于每个排列,我现在检查findHomog
我正试图用ammo.js为我的ammo.js创建一个"Ammo形状“。我使用"Ammo.btConvexHullShape",但对象是封闭的。你能帮帮我吗?
“原件”
“封闭”
function criarConvexHullPhysicsShape(geometry) {
var coords = geometry.attributes.position.array;
var tempBtVec3_1 = new Ammo.btVector3(0, 0, 0);
var shape = new Ammo.btConvexHullShape();
我正在尝试获取一组顶点(vi = xi,yi,zi),并用它们创建一个实体对象。为了绘制对象,我使用了三角形,所以我需要找到一组三角形t= v1,v2,v3,它们构成了一个实体表面。
我知道如果我从顶点构造每个可能的三角形,我会看到一个实体表面,但这浪费了隐藏在对象内部的三角形上的大量资源,并且计算它们都需要O(N^3),其中N是顶点的数量。如何仅在外部找到三角形?
这是我的代码(java),用于生成具有随机顶点的对象中的所有三角形。
public class myObject {
public ArrayList<float[]> Vertex_Coords;