几何不变: 曲线形状只与点的相对位置有关
变差缩减: 面上任一直线与曲线的交点个数不多于此直线与曲线的特征多边形产生的交点个数, 意味着曲线比多边形更光顺
绘制贝塞尔曲线
代入法: 直接用定义式来绘制..., 计算复杂
递推法: 由于n次的B可由两个n-1次的B线性组合得到, 一次的贝塞尔曲线由两个控制点组成, 展开后相当于两点间的线性插值, 所以二次的贝塞尔曲线是由三个控制点, 这三个控制点按顺序连成两个线段...顶点过多时也会产生波动且计算复杂
复杂的贝塞尔曲面也是由多段拼接得到的, 通常使用不超过4次的子曲面拼接
拼接算法比曲线复杂
也有递推性, 可以递推绘制
同样不能局部修改, 牵一发而动全身
绘制贝塞尔曲面...除了使用定义法绘制外, 常用方法同样是递推法...., 这种B样条曲线能够更加自由的使用, 其中限制除法结果必须是有理数的非均匀有理B样条(NURBS)由于计算代价较小而使用自由因此在设计行业中广为使用
B样条曲面(P27)
定义式如下, 构造方法原理与贝塞尔曲面相同