在Unity3D中,transform.position和rigidbody.position都是用来控制游戏对象的位置的属性。
需要注意的是,Unity3D中的刚体组件(Rigidbody)和变换组件(Transform)是分离的,因此在使用rigidbody.position时,需要确保刚体组件已经附加到游戏对象上。另外,如果同时使用了transform.position和rigidbody.position来控制游戏对象的位置,可能会导致冲突或不一致的结果,因此在使用时需要注意避免冲突。
以上是关于在Unity3D中使用transform.position和rigidbody.position的完善且全面的答案。
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