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在Airtest中如何使用无线模式控制手机

在使用Airtest超快速开发App爬虫文章的最后,我们留了一个尾巴:如何启动Airtest的无线模式,不用USB线就能控制手机? 本文将会讲到具体的做法。...做法分为两种:第一种是在Airtest的IDE中控制手机。第二种是在Python代码里面控制远程手机。 开启手机上的adb端口 无论使用哪种方式,要远程控制手机,就需要首先把手机上的adb端口打开。...在弹出来的输入框中,输入: adb connect 手机IP:端口 其中手机的IP你可以在无线路由器中找到,也可以在手机的系统设置中找到。端口就是上一条命令设定的端口。...在Python中控制手机 首先说明,Airtest的官方文档有问题,如果你跟着文档来写代码,一定会失败。...官方文档中,在https://airtest.readthedocs.io/zhCN/latest/READMEMORE.html#connect-android-device有一段介绍如何连接远程安卓手机的例子

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如何在Vue3中使用上下文模式,在React中使用依赖注入模式🚀🚀🚀

今天的话题是两种常见的设计模式:上下文模式和依赖注入模式。这两种不同的设计模式,通常用于软件系统中实现组件之间的数据共享和依赖管理。...他们通常在跨组件通信中被提到,比如,React、Svelte、SolidJS都用了Context上下文模式,Vue、Angular中使用了依赖注入模式。...但是稍微了解下就知道,同样是Context上下文模式,React的实践又与Svelte、SolidJS的实现不相同。这是因为设计模式的实现是要紧贴系统场景的需求,才能被称为优秀的设计模式。...Vue3中使用上下文模式❝ 注意:这不是依赖Vue组件层级树的上下文。React的上下文系统是依赖于组件层级树的。换句话说。这是一个外部系统。...❞接下来,我们在实现一个基础版的依赖注入模式// 依赖注入容器const dependences = {};// 注册依赖项function injectDependency(key, dependency

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    如何使用FindFunc在IDA Pro中寻找包含指定代码模式的函数代码

    关于FindFunc  FindFunc是一款功能强大的IDA Pro插件,可以帮助广大研究人员轻松查找包含了特定程序集、代码字节模式、特定命名、字符串或符合其他各种约束条件的代码函数。...简而言之,FindFunc的主要目的就是在二进制文件中寻找已知函数。  使用规则过滤  FindFunc的主要功能是让用户指定IDA Pro中的代码函数必须满足的一组“规则”或约束。...目前有六条规则可用; 2、代码匹配考虑寻址大小前缀和操作数大小前缀; 3、函数识别模块; 4、性能规则的智能调度; 5、以简单ASCII格式将规则存储/加载到文件; 6、提供了用于实验的单独选项页; 7、通过剪贴板在选项页之间复制规则...广大研究人员可以直接使用下列命令将该项目源码克隆至本地: git clone https://github.com/FelixBer/FindFunc.git 接下来,将项目中的findfuncmain.py...文件拷贝到IDA Pro的插件目录中即可。

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    【译】Profiling Flutter Applications Using the Timeline

    本节是一个关于Flutter如何渲染帧的一个快速介绍....这个线程池用于服务多种功能,如等待socket for dart:io、垃圾收集和JIT代码生成(仅在debug模式下,我们知道Flutter在release模式下使用AOT,所以release模式是没有...因此,Flutter引擎仅在debug或profile模式中收集跟踪。profile模式与用户在运行应用程序时所期望的性能最为相似。此模式使用AOT编译您的Dart代码,与release模式类似。...但是,不要因此而放弃使用profile模式。我通常喜欢在debug模式下向时间轴添加跟踪(主要是有HotReload)。...虽然只有在profile模式下才能收集到可靠的仪表号,但是我喜欢在debug模式下使用热重载来推测性地添加跟踪,以查看我是否离隔离瓶颈越来越近了.

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    现有项目集成flutter排坑指南

    并没有,这只搞定了调试模式下的so文件,嗯,如果你知道flutter的不同模式下的运行机制的话(debugJIT,releaseAOT)你应该理解,此时还要去解压那个android-arm-relealse...debug.jniLibs.srcDirs = ['debug/libs'] 这样,调试的时候使用的是debug目录的那个,打包的是,用的是release的了,眼睛比较精明的小伙伴已经发现了...因为debug模式是JIT模式的,这就意味着他比release模式的AOT要多作一些工作才能让代码跑起来,聪明你一定想到了Vue的带compile版本和不带compile版本,道理是一样的。...解决的办法就是在构建的那个aar中,使用zip解压之后,去lib里面找那个libapp.so,然后copy到你的lib下面就OK啦,libapp.so只有release模式才使用得到,因此debug下面不需要放这个...,debug模式会使用第一种方式,在assets下面添加那些snapshot文件。

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    Flutter开发:iOS 14+系统的iPhone在debug模式下运行App报错的解决方法

    分析 首先来分析一下上述报错的英文,直接翻译一下,翻译之后的意思如下所示: 在iOS 14+中,调试模式的Flutter应用程序只能从Flutter工具里面启动运行,IDEs(包括VS Code、Android...或者,构建的时候使用配置文件或使用release模式,以支持能够从主屏幕启动。...报错原因 在debug模式下,Flutter的热重载是把默认编译方式改为JIT,但是在iOS 14系统以后,苹果系统对JIT的编译模式进行了限制,造成在debug模式下基于Flutter的App...解决步骤 解决上述错误提示有两种方式:方法一是直接使用Flutter的release模式,方法二是直接使用profile。...方法一: 通过直接使用Flutter的release模式来解决上述错误,直接在项目启动的终端里面输入命令行: flutter run --release 回车,然后即可运行Flutter的release

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    成熟项目的Flutter快速引入以及Flutter、Native混合开发探究

    容器项目Github 一、成熟项目的Flutter快速引入 现在很多教程都停留在创建一个新的 Flutter 项目然后开始介绍如何使用这个项目开发 Flutter。...我们可以看见 lib 中直接引入的 Flutter.jar,这个 jar 分为 debug 版 和 release 版。jar 中包含了 Flutter 的 java 层代码,与 so 文件。...3.有了上面两个例子,我们现在大概可以知道在什么场景下需要在一个界面上使用 Flutter、Native 进行混合开发了:Flutter 的控件还无法代替 Native 的控件时,如果某个界面需要上 Flutter...2.在了解了混合开发的思想之后代码上就非常简单了。 1.首先我们得知道除了 io.flutter.app.FlutterActivity,这个一般我们使用的 Acitivty 外。...2.在 Flutter 中开发业务逻辑 3.使用 Channel 让 Flutter 中的行为操作视频编辑 View。

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    Flutter iOS 混合工程自动化

    整个文件会被引入到iOS工程的各个*.xcconfig配置文件中。这些配置信息,在xcode runscript中引入的flutter编译嵌入脚本xcode_backend.sh中会使用到。...Generated.xcconfig文件 # 该文件中包含一系列flutter需要用到的变量,具体在xcode_backend.sh脚本中会使用到 post_install do |installer|...# artifact_variant是后续拷贝flutter引擎的时候使用,决定引擎的版本 # 在podhelper.rb中已经把flutter引擎集成进去了,不过依赖的是flutter工程本身编译模式引入的版本.../release) 编译flutter资源(flutter_asserts),如果是debug 资源中会包含JIT模式的代码快照 向iOS app包中嵌入资源,框架,签名 这一节大部分都贴代码了,如果是简单讲过程可能不是很好理解...最后,在发布阶段,采用三段式或四段式的版本号,可以和APP版本号保持一致,便于后续问题追溯。

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    Flutter引擎——下载、编译和调试

    我们知道,FlutterSDK是有很多版本的,如下我现在使用的是2.8.1: 如果我们使用的FlutterSDK版本发生了变化,那么对应的Flutter引擎(即Flutter.framework)也会发生变化...就是在Generated配置文件中定义的,如下: 所以,脚本中使用到的很多环境变量其实是在配置文件中定义的,当该脚本执行的时候,会从配置文件中去读取对应的环境变量。...接下来我在通用配置文件中增加两项配置,如下: 可以看到,我配置的LOCAL_ENGINE环境变量是ios_release_unopt,但是我是在Debug模式下编译的代码,此时会编译不通过。...好,下面我改一下LOCAL_ENGINE环境变量的配置,改成ios_debug_unopt,如下: 然后再在Debug模式下编译就编译成功了。...五、总结 本文主要是介绍了如何在一个Flutter工程中去使用自己本地的Flutter引擎。

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    《Flutter》-- 2.Windows系统下搭建开发环境

    开发工具可以使用Android Studio或VS Code,这里使用Android Studio,需要先安装配置JDK。...2.7 运行模式 Flutter一共提供了3种运行模式,分别是Debug、Release和Profile模式。...Debug模式又叫调试模式,主要用于软件编写过程中,可以同时在物理设备、仿真器或模拟器上运行。默认情况下,使用flutter run命令运行程序时就是使用的Debug模式。...Release模式又叫发布模式,主要用在应用发布过程中,只能在物理设备上运行,不能在模拟器上运行。使用flutter run--release命令运行程序时就是使用的Release模式。...在原生Android开发中,通常使用Gradle来管理依赖包,在iOS中则使用Cocoapods或Carthage来管理依赖包。

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    iOS 设置Build Configuration实现多环境切换

    例如:在Debug模式下,我们需要输出log,而在Release模式下所有的log输出应该被关闭。我们通常是通过使用项目中默认的Debug和Release模式来做相应的区分的。...在ADHoc_Debug中添加宏定义ADHOC_DEBUG,在 ADHoc_Release中添加宏定义ADHOC_RELEASE。 ?...在Flutter项目中的注意事项 之所以把新建的两个build Setting命名为ADHoc_Debug和ADHoc_Release是因为,在Flutter的编译脚本xcode_backend.sh中有如下代码...也就是说,我们可以在编译配置中,设置FLUTTER_BUILD_MODE这个宏定义,并设置为release、profile或者debug,Flutter就能根据此来编译成对应的SDK。...否则Flutter就无法决定到底使用哪一种编译模式来进行编译,而导致编译失败。 03 自动化打包 在阿凡达平台提供的持续集成CI中,也支持设置不同的build configuration。

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    Flutter 异常捕获详解

    这些异常上报,我们将使用MethodChannel推送给Native,由Native上报到bugly或自研的异常系统。...优化: 异常捕获后,在debug和release的模式下是不一样的处理,debug模式,直接打印到控制台是最直观的,release模式下,无法感知哪里出了问题,所以我们需要上报,然后分析问题。...区分当前是debug还是release,有一个比较巧妙的方式,代码及注释如下: // 比较巧妙的一种方式判定是否是debug模式 static bool get isInDebugMode {...bool inDebugMode = false; // 如果debug模式下会触发赋值,只有在debug模式下才会执行assert assert(inDebugMode = true)...static bool get isInDebugMode { bool inDebugMode = false; // 如果debug模式下会触发赋值,只有在debug模式下才会执行assert

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    Flutter性能优化

    所以说我们在查看性能时候不要用debug 模式,之前我就是用debug模式,无论怎么优化,性能都满足不了要求,还以为是flutter自身的问题,但是都说Flutter的渲染效率还是很高的,原来是debug...Flutter运行模式 Debug模式 调试页面开发时使用 Profile模式 调试性能 开发时使用 Release模式 部署发包时使用 Debug Debug模式可以在真机和模拟器上同时运行,此模式会打开所有的断言...命令flutter test就是以这种模式运行的,通过sky/tools/gn来build。 怎么使用profile模式呢?...那先来了解一下 Flutter 中的4个主要线程分别承担了什么职责。 Platform线程:插件代码运行的线程;即Android/iOS的主线程, UI线程:在Dart虚拟机中执行Dart代码。...如加载长列表;在调用频率很高的方法中创建对象 合理设置缓存大小/长度 在内存不足时或离开页面时清空缓存数据 使用ListView.build()来复用子控件 自定义绘图中避免在onDraw中做创建对象操作

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    Flutter 多引擎渲染,在稿定 App 的实践(三):躺坑篇

    在使用 flutter debug 包情况下,每个引擎会多占用 100 M 内存,且在同时渲染 10 个引擎的情况下,会导致页面卡死。...Flutter-Debug 内存泄漏 以 iOS 为例: 真机 + Flutter-Release 模式 = 没有问题,个人观测基本 1 M / Engine (官方说 180K / Engine,民间测试...1.33M / Engine) 真机 + Flutter-Debug 模式 = 内存 100 M / Engine 内存问题在 Flutter Debug 模式下是无解的,这个是因为 Flutter...Flutter-Release 存在调用陷阱 背景: 同时布局多个 FlutterView 在 Flutter-Debug 下除了内存加载问题,展示及操作都正常 在 Flutter-Release 下发现会产生主线程...这也说明当下 pub 库中的插件大都是在单引擎模式下设计出来的,在多引擎下确实存在多种陷阱。

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    Flutter混合项目在 iOS14启动崩溃处理方法

    APP 测试结果如下: App来源 是否闪退 模式 线上 否 release fir/蒲公英 是 debug xcode 是(断开xcode后再打开app) debug 原因 闪退的原因是因为 Flutter...SDK, Flutter 官方对 iOS14 进行了说明:Flutter官网说明链接1 大致意思就是说,如果我们在 iOS14 的真机上安装了 debug模式 编译出来的 flutter 应用,那么在断开编译安装连接后...•更改XCode编译模式 使用Release模式编译,这个时候Flutter编译方式为AOT,可正常启动; •不更改XCode编译模式 更改Flutter编译配置,强制设置为Release。...debug的build模式,不过要记得在需要的时候改回来就行。...[6a6a371f56c0d63ebbb7433dbe7ecb2a.png] 补充: 如果在上面文件中找不到图上的方法,可能不同flutter版本位置不同的原因, 目前我的版本是Flutter 2.8.1

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    Dart 点将台 | const 关键字知多少

    Flutter 中的使用 这时,你再反观 Flutter 中的一些东西,就会有更多的感悟,比如 Text 组件的构造器使用了 const 修饰,就说明 Text 对象可以使用 const 进行修饰,并且...复制代码 7. debug 模式下的 Dart 常量去重策略 昨天有人在群里问了 const 为什么在运行时不相等: 因为 debug 模式 下的 Dart 常量去重策略导致的。...在官网有相关介绍文章 《调试 Flutter 应用》。其实很容易理解,在 debug 时,需要追踪 Widget 的创建时机,而 const 对象在编译期间就已经初始化了。...flutter run --no-track-widget-creation 复制代码 如下,在 release 模式下运行,就不会出现这种现象。...App 的开发还是以 release 模式为准,所以不必太过纠结。 image.png

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    一个编译问题带你了解 Flutter Web 的打包构建和分包实现

    一、deferred-components 我们都知道 Flutter Web 打包构建后的 main.dart.js 文件会很大,所以**一般都会采用一些方法来对包大小进行优化,而其中最常用的方式之一就是使用...当然这里并不是介绍如何使用 deferred-components ,而是在使用 deferred-components 时,遇到了一个关于 Flutter Web 在打包构建上的神奇问题。...二、构建区别 通过资料可以发现,Flutter Web 在不同编译期间会使用 dartdevc 和 dart2js 两个不同的编译器,而如下图所示,默认 debug 运行到 chrome 时采用的是 dartdevc...而 Flutter Web 在 release 编译时,如下图所示,会经过 flutter_tools 的 web.dart 内的对应配置逻辑进行打包,使用的是 dart2js 的命令,打包后会在 build...那到这里问题基本就很清楚了,前面的代码写法在当前(2.10.3)的 Flutter Web 上,经过 dart2js 的 release 编译后会出现某些时序不一致的问题,知道了问题也很好解决,如下代码所示

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