是指在Unity游戏引擎中获取Windows操作系统的原始输入数据。WM_INPUT是Windows消息机制中的一种消息类型,用于传递原始输入数据给应用程序。
在Unity中,可以通过使用Windows API函数来获取WM_INPUT消息。以下是一种实现方法:
using System.Runtime.InteropServices;
public static class WinAPI
{
// 声明Windows API函数
[DllImport("user32.dll")]
public static extern IntPtr GetForegroundWindow();
[DllImport("user32.dll")]
public static extern IntPtr GetWindowLong(IntPtr hWnd, int nIndex);
[DllImport("user32.dll")]
public static extern IntPtr SetWindowLong(IntPtr hWnd, int nIndex, IntPtr dwNewLong);
[DllImport("user32.dll")]
public static extern int CallWindowProc(IntPtr lpPrevWndFunc, IntPtr hWnd, uint Msg, IntPtr wParam, IntPtr lParam);
}
using UnityEngine;
using System;
public class InputManager : MonoBehaviour
{
// 定义WM_INPUT消息的常量
private const int WM_INPUT = 0x00FF;
// 定义处理WM_INPUT消息的回调函数
private IntPtr WindowProc(IntPtr hwnd, uint msg, IntPtr wParam, IntPtr lParam)
{
// 处理WM_INPUT消息的逻辑代码
// ...
// 调用默认的窗口处理函数
return WinAPI.CallWindowProc(IntPtr.Zero, hwnd, msg, wParam, lParam);
}
private void Start()
{
// 获取Unity窗口的句柄
IntPtr hwnd = WinAPI.GetForegroundWindow();
// 获取窗口的原始消息处理函数
IntPtr prevWndProc = WinAPI.GetWindowLong(hwnd, -4);
// 设置新的消息处理函数
WinAPI.SetWindowLong(hwnd, -4, Marshal.GetFunctionPointerForDelegate(new WinAPI.WndProc(WindowProc)));
}
}
以上代码中,通过调用GetForegroundWindow函数获取Unity窗口的句柄,然后使用GetWindowLong和SetWindowLong函数来获取和设置窗口的消息处理函数。在Start函数中,将自定义的WindowProc函数作为新的消息处理函数。
需要注意的是,由于涉及到Windows API的调用,因此需要在Unity项目的发布设置中选择Windows平台,并确保目标平台为Windows。
应用场景:
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