在unity5.x中可以使用 Translate来移动某一个游戏对象,如下: m_cube.transform.Translate(Vector3.up) 此代码使m_cube向上移动,其中,vector3...在unity5.x中我们可以使用GetComponent来获取到组件,如下为添加2d刚体组建: this.gameObject.GetComponent() 注意,尽量少用GetComponent
文章目录 一、组件 Component 概念 二、Transform 组件和 Light 组件 三、Mesh Filter 组件和 Mesh Renderer 组件 一、组件 Component 概念...组件 提供网格数据加载功能 , Mesh Renderer 组件 提供网格渲染功能 ; 二、Transform 组件和 Light 组件 ---- 在 Hierarchy 窗口 选中 平行光源 物体..., 在右侧 Inspector 检查器 窗口 中可以看到 2 个组件 , Transform 组件 : 设置物体的 位置 , 旋转角度 , 缩放倍数 的组件 ; Light 组件 : 为 Scene...在弹出的菜单中选择 " Collapse All Components " 选项 , 可以折叠所有的组件 ; 将组件折叠后 , 可以看到 立方体 物体 , 有如下组件 : Transform 组件 :...Filter 网格过滤器组件 的主要作用是 加载 网格的这些数据的 ; Mesh Renderer 组件 : 网格渲染器组件 , 通过 网格过滤器组件 加载了 组件的 网格信息 后 , 还需要进行渲染
添加、获取和销毁组件的方法 ????总结 ????前言 之前发了两篇博客是简单介绍了下Unity的实用知识点和简单使用布局 ????????...Unity工程结构 在介绍Unity的各种组件之前,先来简单介绍下Unity的工程结构 一般来说,一个Unity工程正常都会有这四个文件夹 Assets :是用来存储⼯程所需的所有资源⽂件 (必备...添加、获取和销毁组件的方法 既然简单提到脚本了,那就正好先说一下怎样在脚本中添加、获取和销毁组件的方法吧 添加组件 GameObject Cube= GameObject.CreatePrimitive...>();//添加刚体组件 Cube.AddComponent();//添加Test脚本 获取组件 BoxCollider boxCollider = Cube.GetComponent();//获取盒形碰撞器组件 Rigidbody rigidbody = Cube.GetComponent();//获取刚体组件 Test test= Cube.GetComponent
= mov.x; //x轴旋转 thridPersonVCam.m_YAxis.m_InputAxisValue = mov.y; //y轴旋转 … 2) 是我在一个项目中实现的方法: 参考了unity...currentVcamTrans = currentVcam.GetCinemachineComponent(); //获取...viewPoint viewPoint = currentVcam.Follow; //获取锁定目标的圆形轨道相机组件 targetVcam = lockVcam.ChildCameras...lockTargetObi.m_XAxis.Value = viewPoint.eulerAngles.y;//将target相机的方向同视点方向 //如果是用freeLook相机,就要去获取...https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.cinemachine@2.6/manual/CinemachineMultipleCameras.html 分为
文章目录 一、删除 Light 组件 二、添加 Light 组件 三、构造物体组件 1、创建空物体 2、添加网格过滤器组件 3、添加网格渲染器组件 一、删除 Light 组件 ---- 选中 平行光源...物体 , 在右侧的 Inspector 检查器窗口 中 , 点击 Light 组件右上角的 按钮 , 在弹出的菜单中选择 " Remove Component " 选项 , 即可删除该组件 ;...将 平行光源 的 Light 组件删除后 , 该物体 没有了 光照的功能 , 因此整个场景都变得昏暗 ; 二、添加 Light 组件 ---- 在 Hierarchy 窗口中 , 选中 平行光源 组件..., 在 Inspector 检查器 中 , 点击 " Add Component " 按钮 , 在下拉框中 , 搜索 Light 组件 , 点击该组件即可 将 Light 组件 添加到该 平行光源...物体 中 ; 添加 Light 组件后 , 场景还是昏暗的 , 此时还需要 对 Light 组件进行一系列的设置 ; 在 Light 组件的 Type 类型设置 中 , 设置为 Directional
文章目录 一、为物体添加 AudioSource 组件 1、AudioSource 组件简介 2、创建物体 3、添加 AudioSource 组件 4、导入音频文件资源 5、为 AudioSource...组件设置音频文件 6、在场景中播放音频 二、Transform 变换组件 一、为物体添加 AudioSource 组件 ---- 1、AudioSource 组件简介 在 Unity 中 , 使用 AudioSource...AudioClip 属性中 ; 6、在场景中播放音频 点击 Unity 编辑器 工具栏 中的 " Toggle audio on or off. " 按钮 , 即可播放该声音 ; 二、Transform...变换组件 ---- 在 Unity 中 , 每个 游戏物体 GameObject 都有一个 Transform 变换组件 , 该组件有 3 个属性 : Position : 坐标位置 , 该坐标是..., 该组件是基础组件 , 不能从物体中删除 ;
Canvas Components Canvas Canvas组件代表UI被放置和渲染的虚拟空间。全部的UI元素必须是带有Canvas组件的Gameobject的子物体。...,此组件也影响其子物体 Properties: Alpha:此值从0到1,控制canvas及其下面全部子物体的alpha interact able:决定组件是否可以被继承 Block Ray...casts:此组件对Raycasts来说是否可以被视为collider Ignore Parent Groups:是否受到父物体的CanvasGroup组件的影响,或者忽略他们 通常使用情况: 实现淡入淡出窗口的效果...Canvas Renderer 此组件呈现包含图形化UI元素的对象 ---- Visual Components(可视化组件) Text: ?...:使用字形几何范围执行水平对齐,而不是字形度量 Horizontal Overflow:字体超出范围的解决方式 Vertical Overflow:字体太高超出范围的解决方式 Best Fit:Unity
01-Unity下的Transform组件 Transform组件 02-Transform类包含的属性 // 获得当前Transform的子Transform的个数 childCount...Transform的父亲 parent The parent of the transform. // 获得Transform物体的根物体Transform (儿子获取父亲...,孙子获取爷爷) root Returns the topmost transform in the hierarchy. // 当前的Transform...//获取子类对象Transform组件,根据索引 GetChild Returns a transform child by index. // 调用此方法的Transform...SetPositionAndRotation Sets the world space position and rotation of the Transform component. // 获取当前组件的游戏对象在
实现思路: 第一时间想到了LineRenderer组件,该组件通过设置顶点数量和位置,在顶点间绘制线条,我们需要4个顶点,输出端口为起点,中间为两个拐点,终点为鼠标位置或输入端口,位置在脚本中使用代码动态设置...: 首先LineRenderer组件挂于输出端口物体,将其enable默认设为false,即默认不显示,当鼠标点击输出端口时,将其设为true,开始画线,实时计算两个拐点的位置。...再次点击鼠标,判断如果是输入端口,则将终点设为输入端口位置,画线完成,否则画线失败,将LineRenderer组件enable设为false。
组件(Component)是 Vue.js 最强大的功能之一。 组件可以扩展 HTML 元素,封装可重用的代码。...组件系统让我们可以用独立可复用的小组件来构建大型应用,几乎任意类型的应用的界面都可以抽象为一个组件树: 注册一个全局组件语法格式如下: Vue.component(tagName, options)...注册后,我们可以使用以下方式来调用组件: 全局组件 所有实例都能用全局组件。...' }) // 创建根实例 new Vue({ el: '#app' }) 局部组件 我们也可以在实例选项中注册局部组件,这样组件只能在这个实例中使用: 局部组件实例...default: 100 }, // 带有默认值的对象 propE: { type: Object, // 对象或数组默认值必须从一个工厂函数获取
以折叠面板的形式进行组件描述,点击对应的面板会展示对应信息。
js获取地址栏的字段参数和字段值,通过js函数获取 例如: https://test.com/?name=roger https://test.com/hello?...检查一个值: params.has('test') 获取一个值: params.get('test') 你也可以使用for…of…遍历所有的查询参数。...GetQueryStr("参数名3")); 第二种正则提取: function getQueryString() { var qs = location.search.substr(1), // 获取...q1=abc&q2=efg&q3=h 的url,获取 q1 参数值的方法如下: var qs = getQueryString(); var q1 = qs["q1"]; // abc 用上面两种getQueryString...()方法都能很好地解决获取url的querystring参数问题。
组件: 顾名思义, 也就是组成的部件, 即整体的组成部分 这个组成部分是可以缺少的,但是其存在的意义是无可替代的 这个组成部分也是可以复用的 全局方法一: 大致可以分成三步 1.在我们引入vue.js...--引入js--> ...--定义 + 注册 组件构造器 Vue.component('my-component', { //将template的内容提取到一个标签中,通过id来获取...--引入js--> 动态组件
数据结构 let treeData = [{ id: 1, label: '一级 1', children: [{ ...
js获取url参数 一、 function getUrl(name) { var reg = new RegExp("(\\?...null) return unescape(r[2]); return null; } 二、 function GetRequest() { var url = location.search; //获取
//获取域名 host = window.location.host; host2=document.domain; //获取页面完整地址
js获取外网IP <script src="http://pv.sohu.com/cityjson?
目录: 组件的种类:vue-router产生的每个页面、基础组件、业务组件 Vue.js组件的三个API:prop、event、slot Vue.js组件的通信方式: ref:给元素或组件注册引用信息;...产生的每个页面,本质上也是一个组件(.vue),主要承载当前页面的HTML结构,包括数据获取、整理……。...Vue.js组件的三个API:prop、event、slot props props定义了这个组件有哪些可配置的属性,props最好用对象的写法,这样可以针对每个属性设置类型、默认值或自定义校验属性的值...Vue.js组件的通信(基本) Vue内置的通信手段一般有两种 ref:给元素或组件注册引用信息; parent/children:访问父 / 子实例。...Vue.js组件的通信(其他) 一、provide/inject(主要解决子组件获取上级组件的状态,主动提供与依赖注入的关系) Vue.js 2.2.0版本后新增的API。
文章目录 一、 C# 脚本的执行入口函数 二、 获取当前游戏物体及物体名称 三、 获取游戏物体的 Transform 组件数据 四、UnityEngine 命名空间简介 一、 C# 脚本的执行入口函数...---- 在 C# 脚本中 , 游戏物体类型是 GameObject , 可以通过调用 this.gameObject 获取当前 C# 脚本附着的物体 , 代码如下 : // 获取当前组件附着的...类的 name 属性 , 即可获取当前物体的名称 ; // 获取当前组件附着的 游戏物体 GameObject 名称 string name = gameObject.name...编辑器 , 会自动编译 修改后的 C# 脚本 ; 该 C# 脚本 已经被附着到了 立方体上 , 在 Unity 编辑器 工具栏 中 , 点击 运行按钮 , 即可执行该 C# 脚本 ; 三、 获取游戏物体的...编辑器后 , 会自动编译上述修改后的 C# 脚本代码 ; 点击 Unity 编辑器 工具栏 右侧的 运行按钮 , 即可运行该 C# 组件 ; 四、UnityEngine 命名空间简介 ----
小知识积累 (2) let timestamp = Date.parse(new Date()); let date = new Date(timestamp); //获取年份 let thieYear
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