2.包含父类:如下所示: 2.1.EditorWindow:它是Unity中创建编辑器窗口的基类。当继承自该类时,Odin就具有Unity编辑器窗口中所有的功能。...3.6.DrawUnityEditorPreview:编辑器窗口是否(true:是 false:否)应该在可能的情况下绘制Unity编辑器窗口预览。...6.6.在目标实例的类型里面利用Odin和Unity当中提供的所有定制特性来设计编辑器窗口。 6.7.在Unity菜单栏中点击对应的菜单项来打开编辑器窗口。...3.8.HandleKeyboardMenuNavigation:处理键盘菜单导航以防止菜单树从其他文本字段中窃取输入事件。...如果指定对象实例的类型是字典或者泛型的话,可以通过forceShowOdinSerializedMembers参数来控制是否(true:是 false:否)将指定对象实例序列化显示到窗口上。
发布者:全栈程序员栈长,转载请注明出处:https://javaforall.cn/193194.html原文链接:https://javaforall.cn
转自:http://www.luzexi.com/unity3d之如何将包大小减少到极致/ Unity3D之如何将包大小减少到极致 发表于 2014年6月6日 由 陆泽西 Unity3D之如何将包大小减少到极致...我也不是神仙,也同样痛苦过,但经历几个项目的折腾,最终能梳理出一套能将u3d包大小减少到合理范围的方法。...关于u3d的AssetBundle资源加载与打包封装,请查看《unity3d之assetbundle资源加载封装》这篇文章。...这个方法能灵活运用这如下方式:我将n个资源包加密后打包成n个2进至文件,再将这些加密文件再次打包成1个正常的AssetBundle文件,在使用www.LoadFromCacheOrDownload时从网络加载完成后...我经过实验计算了一下,一个不做任何压缩手段的有1G大小的u3d的app,压缩到极致,可以到150mb左右,而这个数字时整包大小。
当然了,如果你想学unity3d技术,还是建议去一家专业的学习中心。只有这样,只有在老师的带领下,才可以更好地掌握技术,才更有可能掌握这门技术,才能拿到高薪。 希望对你有帮助。
前言:开发者可以使用静态检查器来选择项目工程、Unity引擎、.Net框架中所有的类型,并查看其所有的静态成员。...然后从该程序集的列表当中选择Sirenix.OdinInspector.Editor命名空间。...最后从该命名空间的列表当中双击StaticInspectorWindow类型,进而可以查看静态检查器的源码。...6.Unity Types:包含所有依赖或者继承UnityEngine的类型。...最后从该下拉列表里面选择某个条目,进而让静态检查器只查看该条目代表的类型。
Unity零基础到入门 ☀️| 轻松学会 Unity 的 UGUI基础控件的使用 Unity中的动画系统和导航系统学习 动画系统在3D游戏制作中,是肯定会用到的,包括模型的各种动画效果制作等等...我之前也写过一篇万字教程对Unity中的动画系统做了一个较为详细的介绍,大家感兴趣的可以去看一下 Unity零基础到进阶 ☀️| 近万字教程 对 Unity 中的 动画系统基础 全面解析+实战演练...Unity中的数据存储学习 数据存储这块在网游涉及的比较多,在一些单机游戏涉及到数据存储的时候当然也会用到 这也算是一个必备技能吧 包括解析XML、JSON 和数据库的使用等等,都需要去学习!...,一般Unity开发的程序达到入门即可~ 第四阶段:项目架构学习和实战练习 到这一步的话,其实已经算是Unity入门了,架构学习就是偏向进阶学习了 一起来简单介绍下吧,毕竟到这一块我也是很乏力了~...中的AssetBundle学习 AssetBundle是用来打包工程中的资源的 一般针对不同类型的资源会打包到不同的包里,这样在更新的时候就可以更方便的下载了 看下面一张简单的图介绍 游戏项目实战
,可以参考一下 Unity零基础到入门 ☀️| 轻松学会 Unity 的 UGUI基础控件的使用 ---- Unity中的动画系统和导航系统学习 动画系统在3D游戏制作中,是肯定会用到的,包括模型的各种动画效果制作等等...我之前也写过一篇万字教程对Unity中的动画系统做了一个较为详细的介绍,大家感兴趣的可以去看一下 Unity零基础到进阶 ☀️| 近万字教程 对 Unity 中的 动画系统基础 全面解析+实战演练...---- Unity中的数据存储学习 数据存储这块在网游涉及的比较多,在一些单机游戏涉及到数据存储的时候当然也会用到 这也算是一个必备技能吧 包括解析XML、JSON 和数据库的使用等等,都需要去学习...第四阶段:项目架构学习和实战练习 到这一步的话,其实已经算是Unity入门了,架构学习就是偏向进阶学习了 一起来简单介绍下吧,毕竟到这一块我也是很乏力了~ ---- Unity常用框架学习...中的AssetBundle学习 AssetBundle是用来打包工程中的资源的 一般针对不同类型的资源会打包到不同的包里,这样在更新的时候就可以更方便的下载了 看下面一张简单的图介绍 ----
第一步:搭建环境 在开始使用Unity开发游戏之前,我们需要搭建开发环境。首先,我们需要下载并安装Unity软件,可以在Unity官网(https://unity.com/)上进行下载。...安装完成后,我们需要选择合适的Unity版本,并下载安装相应的Android/iOS插件。 接下来,我们需要安装并配置Android/iOS开发环境。...对于iOS开发环境,我们需要安装Xcode。在安装完成后,我们需要在Unity中进行相应的配置,以便可以在Unity中进行Android/iOS的打包。...第四步:发布上线 在完成测试后,我们可以将游戏打包并发布到应用商店上线。在发布上线之前,我们需要进行一些重要的准备工作。首先,我们需要编写应用商店的描述和截图,以便更好地展示我们的游戏。...总结 Unity是一种强大的跨平台游戏引擎,可以用来开发各种类型的游戏。在本文中,我们介绍了从搭建环境到发布上线的完整流程,并重点介绍了游戏开发、测试和发布的具体操作。
从现状出发,地图开放平台对外输出移动端地图 sdk,使用平台分为 Android 端和 ios 端,在效果上可以分为两类,2D 版本和 3D 版本。...如果是 SurfaceView,基于 OPenGl 渲染的 3D 地图 sdk 就成了可选方案,但需要解决如何将 Unity 和 Native 两层渲染打通,这里会涉及到大量的改动以及接口封装,考虑到方案调研和研发的时间成本以及包大小的控制...点击事件是先由 Unity 侧先收到,如果需要传递到 Android 侧,可以设置:统一转发机制允许将事件传播到 DalvikVM。..." android:value="true" /> 通过此方式,将点击事件传递到 Android 侧。...那到 Android 和 ios 侧就可以还原出来,那完全不需要编包才能做。
以下为2015年原文 首先声明一下,我用的Unity版本是4.6.6,编译环境是VS2010,其余的我会慢慢介绍,安装的过程这里我就不做讲解了,度娘那会做的比我详细。...打开Unity以后,我们先新建工程,这里要注意,一定要一个汉字都不能有,**一定!**避免出现不必要的Bug。 打开工程以后,就可以看到我们的Unity的操作界面。...首先看这里 快捷键从左至右为QWERT,功能为 Q:调整视图 W:移动工具 E:旋转工具 R:缩放工具 T:选择工具 鼠标右键为旋转视图,鼠标中键等于按下Q的左键操作。...现在,我们来创建一个GameObject来练习如何操作Unity3D。 首先,创建一个Cube。 然后调整到MainCamera能观看到的范围内。...现在我们点击Unity上方像播放似的那个按钮,就是运行游戏,可以法线并没有什么变化,现在我们给主角添加刚体。—-Rigidbody 并运行游戏。
因此开发者清楚的认识到,在游戏中集成实时音视频功能可以快速拉近游戏内每一位玩家的距离,增加游戏互动体验,使大家对实时互动功能越来越依赖。...(可直接用Unity打开本项目;如果想直接用SDK文件,也可把SDK包中的TRTCUnitySDK/Assets/TRTCSDK/SDK文件夹拷贝到您项目中的Assets目录下) 3、找到并打开 Assets...3、接口测试,需要先点击调用 enterRoom ,然后自行测试其他相关,数据展示窗口显示点击调用成功,另外一个窗口显示回调信息。...iOS 平台 配置 Unity Editor,单击【File】>【Build Setting】,切换至 iOS。...2、连接 iPhone 真机,单击【Build And Run】,需要选择一个新的目录存放编译出来的 iOS 工程,等待编译完成,会有新窗口弹出 Xcode 工程。
引言 项目背景:iOS app内嵌H5和 AR功能,AR使用unity2020开发。...技术点:unity导出的目标工程Unity-iPhone.xcodeproj 与原生进行融合 目前的方案:uniapp 桥接IOS, ios 桥接unity, uniapp 采用插件的形式进行iOS...I 实现思路 思路1:uniapp 桥接IOS,ios 桥接unity,然后集成为ipa文件。 Unity发布到iOS平台得到的是一个Xcode工程,uniapp 这边是个本地资源包。.../p/00dcac5b2fb2 思路3: Unity3D 嵌入iOS原生代码https://www.jianshu.com/p/82e34d9a12b9 思路4: Unity导出的web工程部署到服务器...//参数1 场景中模型的名字 //参数2 脚本名称方法 //参数3 想unity传递一个char类型的数据 UnitySendMessage("iOSSendMessageToUnity
上一篇讲述了Unity不同平台的环境布置,以及破解教程。那这一篇就来说下Unity的不同平台切换。...现在版本的Unity在环境集成上做了改变,以前的Unity集成各种平台环境于一体,虽然切换起来很方便,但安装文件过大,在实际的工作开发中,通常只会有1到3个主要的平台环境作为开发的主平台。...windows系统,在Unity里快捷键是ctrl+shift+B mac系统,在Unity里快捷键是command+shift+B 或者从菜单栏进入 ?...通常我会把Android当做我的开发主平台,iOS当做辅助开发平台。当然,大家可以根据自己的需求来进行选择,通常我们在安装完Unity以后,创建空项目的时候,默认的平台是下图这样的。 ?...下一篇将介绍Unity的部分窗口以及自定义窗口布局。
复制到这个文件夹的文件不会被Unity导入或处理,但是它们会自动复制到构建中。...例如,如果你为iOS购买了AVPro视频,那么你仍然可以看到Unity编辑器中的水印,因为这是在windows/os X上运行的,但是当你部署到iOS设备时播放的视频将是无水的。...以下步骤将创建一个应用程序,播放全屏视频: 创建一个新的Unity项目 导入AVProVideo包 从项目窗口的AVPro/Prefabs文件夹,draq的全屏视频预制到你的层次结构窗口 4....在您的项目窗口中创建一个名为StreamingAssets的文件夹,并将您的文件(比如MP4文件)复制到该文件夹中 5. 在MediaPlayer组件的视频路径字段中输入文件名(包括扩展名) 6....在项目窗口中创建一个名为StreamingAssets的文件夹,并将视频文件(比如MP4文件)复制到该文件夹 在MediaPlayer组件的视频路径字段中输入文件名(包括扩展名) 构建和部署您的应用程序
复制到这个文件夹的文件不会被Unity导入或处理,但是它们会自动复制到构建中。...例如,如果你为iOS购买了AVPro视频,那么你仍然可以看到Unity编辑器中的水印,因为这是在windows/os X上运行的,但是当你部署到iOS设备时播放的视频将是无水的。...以下步骤将创建一个应用程序,播放全屏视频: 创建一个新的Unity项目 导入AVProVideo包 从项目窗口的AVPro/Prefabs文件夹,draq的全屏视频预制到你的层次结构窗口 4....在您的项目窗口中创建一个名为StreamingAssets的文件夹,并将您的文件(比如MP4文件)复制到该文件夹中 5....在项目窗口中创建一个名为StreamingAssets的文件夹,并将视频文件(比如MP4文件)复制到该文件夹 在MediaPlayer组件的视频路径字段中输入文件名(包括扩展名) 构建和部署您的应用程序
近日,Unity推出一款新工具——Holographic Remoting Player,该工具可连接支持Holographic Remoting的PC应用,并可以将3D内容从PC端实时传输到HoloLens...其中,Unity Play Mode模拟输入 与HoloLens Emulator类似。HoloLens Emulator 是一个窗口,能够向模拟的HoloLens 输入数据。...此外,HoloLens统一远程调试类似于Unity允许远程调试iOS/Android设备的功能。开发者可以通过Unity Editor查看HoloLens的视角,并且进行输入和调试。 ?...另外,Holographic Remoting Player还允许HoloLens通过 Wi-Fi连接将传感器数据导出到PC,当在PC上完成处理之后,再将生成的图像导入到HoloLens。...小编了解到,要在UWP中启用远程处理,开发者需要先打开“构建设置”窗口,并选择“启用XR远程处理”,然后将UWP应用添加到“启用XR远程处理”的列表中。 ?
Unity3D 游戏引擎之构建游戏框架与导出IOS项目(一) http://www.devdiv.com/Unity3D_%E ... log-31865-8995.html 2....Unity3D 游戏引擎之IOS高级界面发送消息与Unity3D消息的接收(九) http://www.devdiv.com/Unity3D_%E ... log-31865-9003.html 10...Unity3D 游戏引擎之Unity3D回馈IOS高级界面消息 (十) http://www.devdiv.com/Unity3D_%E ... log-31865-9004.html 11....Unity3D研究院之打开Activity与调用JAVA代码传递参数(十八) http://www.devdiv.com/Unity3D%E7 ... log-31865-9012.html 19....Unity3D研究院之与Android相互传递消息(十九) http://www.devdiv.com/Unity3D%E7 ... log-31865-9013.html 20.
WeTest 导读 随着Unity、cocos2dx等优秀跨平台游戏引擎的出现,开发者可以把自己从繁重的Android、iOS原生台开发中解放出来,把精力放在游戏的创作。...本文将会从大家熟悉的Unity为出发点来介绍如何将自己写的或者第三方的Android插件集成到自己的游戏中。 1. Unity是怎么打包APK文件的? 2....一般来说给Unity游戏开发插件最常用的就是库模块(AndroidLibrary)。同样的,在接下来弹出的窗口中填写好模块名称、包名以及最低运行的SDK。 简单的看一下Android项目的目录结构。...在弹出的窗口中我们选到最右边的页签“Dependencies”,然后选择右边绿色的加号-JarDependency。 ? 从项目的libs文件夹中找到刚刚导入的jar包,点击OK即可。...这里我们可以从Unity的安装目录的Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\Apk文件夹内找到AndroidManifest.xml这份文件,把它复制一份到Unity
、iOS原生台开发中解放出来,把精力放在游戏的创作。...本文将会从大家熟悉的Unity为出发点来介绍如何将自己写的或者第三方的Android插件集成到自己的游戏中。 Unity是怎么打包APK文件的?...一般来说给Unity游戏开发插件最常用的就是库模块(AndroidLibrary)。同样的,在接下来弹出的窗口中填写好模块名称、包名以及最低运行的SDK。 简单的看一下Android项目的目录结构。...在弹出的窗口中我们选到最右边的页签“Dependencies”,然后选择右边绿色的加号-JarDependency。 从项目的libs文件夹中找到刚刚导入的jar包,点击OK即可。...这里我们可以从Unity的安装目录的Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\Apk文件夹内找到AndroidManifest.xml这份文件,把它复制一份到Unity
项目背景近期我们开发了2个原生的 iOS 和 Android 组件,希望能用到游戏端,为了便于游戏开发人员更轻松的集成原生SDK,我们针对主流的游戏引擎:Unity 和 Unreal Engine (UE...Unity 插件集成原生安卓的 aar 包和 iOS 动态库Unity 插件开发,对比 UE 的插件开发,要简单不少。...一般而言,Unity 集成原生的插件的目录结构是这样:Plugins├── Android│ ├── SurveyPopupView.aar├── iOS│ ├── SurveyPopupView...Unity iOS 桥接代码一般调用不同平台的原生代码,我们会用一个 C# 的文件来桥接,保证调用方不需要考虑平台差异。...; }}4、绑定 C# 方法到 Button 的点击事件中点击左上角的“Hierarchy”窗口中的 Button,展开 Inspector,把 ButtonHandler 脚本拖动到 Inspector
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