Three.js 的 SVGLoader
在加载 SVG 文件时可能会颠倒呈现 SVG 图形,这通常是由于 SVG 坐标系与 Three.js 坐标系之间的差异导致的。以下是一些基础概念和相关解释:
由于上述坐标系的差异,当 SVGLoader
将 SVG 元素转换为 Three.js 中的对象时,如果不进行适当的调整,SVG 图形会在 Y 轴方向上颠倒。
可以通过以下几种方法来解决这个问题:
在加载 SVG 后,手动翻转每个 SVG 元素的 Y 坐标。
const loader = new THREE.SVGLoader();
loader.load('path/to/your.svg', function (data) {
const paths = data.paths;
const group = new THREE.Group();
for (let i = 0; i < paths.length; i++) {
const path = paths[i];
const material = new THREE.MeshBasicMaterial({
color: path.color,
side: THREE.DoubleSide,
depthWrite: false
});
const shapes = SVGLoader.createShapes(path);
for (let j = 0; j < shapes.length; j++) {
const shape = shapes[j];
const geometry = new THREE.ShapeBufferGeometry(shape);
const mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
// Flip the Y coordinates
mesh.scale.y = -1;
group.add(mesh);
}
}
scene.add(group);
});
SVGRenderer
的 flipY
属性如果你是在 SVGRenderer
中渲染 SVG,可以设置 flipY
属性为 true
。
const renderer = new THREE.SVGRenderer();
renderer.flipY = true;
这种方法常用于需要在 Three.js 中准确呈现 SVG 图形的场景,例如:
通过上述方法,可以有效解决 SVGLoader
颠倒呈现 SVG 的问题,确保图形在 Three.js 中的正确显示。
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