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【Kotlin 协程】Flow 异步流 ① ( 以异步返回返回多个返回值 | 同步调用返回多个值的弊端 | 尝试在 sequence 中调用挂起函数返回多个返回值 | 协程中调用挂起函数返回集合 )

文章目录 一、以异步返回返回多个返回值 二、同步调用返回多个值的弊端 三、尝试在 sequence 中调用挂起函数返回多个返回值 四、协程中调用挂起函数返回集合 一、以异步返回返回多个返回值 ----...| 协程的 suspend 挂起函数 ) 博客 ; 如果要 以异步的方式 返回多个元素的返回值 , 可以使用如下方案 : 集合 序列 Suspend 挂起函数 Flow 异步流 二、同步调用返回多个值的弊端..., 该函数 () -> Unit 是 SequenceScope 类型的扩展函数 ; 任意传入一个匿名函数 , 该函数被自动设置为 SequenceScope 类的扩展函数 , 在其中的任何调用都默认调用的是...SequenceScope 对象的方法 ; 在该匿名函数中 , 不能调用 SequenceScope 之外定义的挂起函数 , 这样做是为了保证该类的执行性能 ; /** * 构建一个[Sequence...---- 如果要 以异步方式 返回多个返回值 , 可以在协程中调用挂起函数返回集合 , 但是该方案只能一次性返回多个返回值 , 不能持续不断的 先后 返回 多个 返回值 ; 代码示例 : package

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    C语言中的函数为什么只能有一个返回值输出?怎么实现多个值输出?

    ,主要在强调性能以及靠近硬件的编程中还是发挥着极其重要的作用,C语言常见的难点屈指可数,但组合起来使用难度会提升许多。...常见的C语言难点有指针,结构体,函数,递归,回调,数组等等,看起来没多少东西,每个概念都能延伸很多功能点,今天的题目其实就是函数模块中的返回值的问题,面向对象编程的基本单元就属于函数,函数包括参数输入,...具体功能实现,最后是结果的输出,也就是这个题目的返回值,在正常情况下函数的返回值只有一个,但在实际编程中需要用到多个,在设计时候还是归结成一类,如果类型相近可以弄成数组方式,如果类型不太一致直接放在结构体中执行...2.结构体指针返回 结构体是C语言涉及数据结构的最直接的容器,通常在编程过程中实现一个功能模块,模块中的数据通常都会放在一个结构体中,在在功能函数中对结构体中的数值进行操作,因为结构体中可以放足够多的变量...,如果函数返回值是个指针的话,就能把整个结构体里面的内容返回出来,同样能够达到返回多个数值的作用,这种在平常的编程过程中用的最多,C语言中使用最频繁的关键点就是指针了,但也是很多初学者最不好理解的知识点

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    setState同步异步场景

    描述 setState只在合成事件和生命周期钩子函数中是异步的,而在原生事件中都是同步的,简单实现一个React Class TS例子。...原理 React将其实现为异步的动机主要是性能的考量,setState的异步并不是说内部由异步代码实现,其实本身执行的过程和代码都是同步的,只是合成事件和生命周期钩子函数的调用顺序在批处理更新之前,导致在合成事件和生命周期钩子函数中没法立马拿到更新后的值...,取最后一次的执行,如果是同时setState多个不同的值,在更新时也会对其进行合并批量更新,而在原生事件中,值会立即进行更新。...例如,考虑从一个屏幕导航到另一个屏幕的情况,通常会在渲染新屏幕时显示一个导航器,但是如果导航速度足够快,闪烁并立即隐藏导航器会导致用户体验下降,更糟糕的是如果有多个级别的组件具有不同的异步依赖项例如数据...由于所有的DOM重排,这既在视觉上令人不快,又使您的应用程序在实践中变慢。如果当您执行一个简单的setState()来呈现不同的视图时,我们可以开始在后台呈现更新后的视图。

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    高级前端react面试题总结

    为什么?对于异步请求,最好放在componentDidMount中去操作,对于同步的状态改变,可以放在componentWillMount中,一般用的比较少。...componentDidMount方法中的代码,是在组件已经完全挂载到网页上才会调用被执行,所以可以保证数据的加载。此外,在这方法中调用setState方法,会触发重新渲染。...这个过程期间, React 会占据浏览器资源,这会导致用户触发的事件得不到响应,并且会导致掉帧,导致用户感觉到卡顿。为了给用户制造一种应用很快的“假象”,不能让一个任务长期霸占着资源。...但是在⼀定规模的项⽬中,上述⽅法很难进⾏异步流的管理,通常情况下我们会借助redux的异步中间件进⾏异步处理。...调用 setState 时,组件的 state 并不会立即改变, setState 只是把要修改的 state 放入一个队列, React 会优化真正的执行时机,并出于性能原因,会将 React 事件处理程序中的多次

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    作为一个菜鸟前端开发,面了20+公司之后整理的面试题

    调用 setState 时,组件的 state 并不会立即改变, setState 只是把要修改的 state 放入一个队列, React 会优化真正的执行时机,并出于性能原因,会将 React 事件处理程序中的多次... )};在集合中添加和删除项目时,不使用键或将索引用作键会导致奇怪的行为。...多次执行setState,会批量执行具体表现为,多次同步执行的setState,会进行合并,类似于Object.assign,相同的key,后面的会覆盖前面的当遇到多个setState调用时候,会提取单次传递...如果是异步,则可以把一个同步代码中的多个setState合并成一次组件更新。所以默认是异步的,但是在一些情况下是同步的。setState 并不是单纯同步/异步的,它的表现会因调用场景的不同而不同。...如果每次调用 setState都进行一次更新,那么意味着render函数会被频繁调用,界面重新渲染,这样效率是很低的;最好的办法应该是获取到多个更新,之后进行批量更新;如果同步更新了state,但是还没有执行

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    【愚公系列】2023年03月 其他-Web前端基础面试题(react专项_35道)

    state)和属性(props)之间有何不同 4、什么是高阶组件 5、为什么建议传递给 setState 的参数是一个 callback 而不是一个对象 6、(在构造函数中)调用 super(props...29、使用箭头函数(arrow functions)的优点是什么 30、为什么建议传递给 setState 的参数是一个 callback 而不是一个对象 31、 (在构造函数中)调用 **super(...的更新可能是异步的,不能依赖它们的值去计算下一个 state 6、(在构造函数中)调用 super(props) 的目的是什么 在 super() 被调用之前,子类是不能使用 this 的,在...当父组件向子组件组件通信的时候,父组件中数据发生改变,更新父组件导致子组件的更新渲染,但是如果修改的数据跟子组件无关的话,更新子组件会导致子组件不必要的DOM渲染,是比较消耗性能的,这个时候我们可以使用...useMemo或者memo做组件的缓存,减少子组件不必要的DOM渲染 useCallback:当父组件向子组件传递函数的时候,父组件的改变会导致函数的重新调用产生新的作用域,所以还是会导致子组件的更新渲染

    7.6K10

    React源码之useState,useReducer

    而在后续的更新操作中会基于初始化的hooks执行更新操作。如果我们在条件语句或函数中声明hooks,有可能在项目初始化时不会声明,这样就会导致在后面的更新操作中出问题。...接下来,让我们带着下面几个问题看文章:为什么setState后不能马上拿到最新的state的值?多个setState是如何合并的?setState到底是同步还是异步的?...会循环遍历update进行一个合并操作,只取最后一个setState的值,这时候可能有人会问那直接取最后一个setState的值不是更方便吗?...之所以表现上像是异步,是因为内部使用了try{...}finally{...}。当调用setState触发调度更新时,更新操作会放在finally中,返回去继续执行handlelick的逻辑。...看完这篇文章, 我们可以弄明白下面这几个问题:为什么setState后不能马上拿到最新的state的值?多个setState是如何合并的?setState到底是同步还是异步的?

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    React源码中的useState,useReducer

    而在后续的更新操作中会基于初始化的hooks执行更新操作。如果我们在条件语句或函数中声明hooks,有可能在项目初始化时不会声明,这样就会导致在后面的更新操作中出问题。...接下来,让我们带着下面几个问题看文章:为什么setState后不能马上拿到最新的state的值?多个setState是如何合并的?setState到底是同步还是异步的?...会循环遍历update进行一个合并操作,只取最后一个setState的值,这时候可能有人会问那直接取最后一个setState的值不是更方便吗?...之所以表现上像是异步,是因为内部使用了try{...}finally{...}。当调用setState触发调度更新时,更新操作会放在finally中,返回去继续执行handlelick的逻辑。...看完这篇文章, 我们可以弄明白下面这几个问题:为什么setState后不能马上拿到最新的state的值?多个setState是如何合并的?setState到底是同步还是异步的?

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    React源码分析(三):useState,useReducer4

    而在后续的更新操作中会基于初始化的hooks执行更新操作。如果我们在条件语句或函数中声明hooks,有可能在项目初始化时不会声明,这样就会导致在后面的更新操作中出问题。...接下来,让我们带着下面几个问题看文章:为什么setState后不能马上拿到最新的state的值?多个setState是如何合并的?setState到底是同步还是异步的?...会循环遍历update进行一个合并操作,只取最后一个setState的值,这时候可能有人会问那直接取最后一个setState的值不是更方便吗?...之所以表现上像是异步,是因为内部使用了try{...}finally{...}。当调用setState触发调度更新时,更新操作会放在finally中,返回去继续执行handlelick的逻辑。...看完这篇文章, 我们可以弄明白下面这几个问题:为什么setState后不能马上拿到最新的state的值?多个setState是如何合并的?setState到底是同步还是异步的?

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    React源码分析(三):useState,useReducer

    接下来,让我们带着下面几个问题看文章:为什么setState后不能马上拿到最新的state的值?多个setState是如何合并的?setState到底是同步还是异步的?...updateState我们这里不详细讲解调度更新的过程, 后面文章安排, 这里我们只需要知道,在接下来更新过程中,会再次执行我们的函数组件,这时又会调用useState方法了。...会循环遍历update进行一个合并操作,只取最后一个setState的值,这时候可能有人会问那直接取最后一个setState的值不是更方便吗?...之所以表现上像是异步,是因为内部使用了try{...}finally{...}。当调用setState触发调度更新时,更新操作会放在finally中,返回去继续执行handlelick的逻辑。...看完这篇文章, 我们可以弄明白下面这几个问题:为什么setState后不能马上拿到最新的state的值?多个setState是如何合并的?setState到底是同步还是异步的?

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    前端面试指南之React篇(二)

    否则会导致死循环react性能优化是在哪个生命周期函数中在shouldComponentUpdate 这个方法中,这个方法主要用来判断是否需要调用render方法重绘DOM因为DOM的描绘非常消耗性能,...如果我们的数据请求在组件挂载之前就完成,并且调用了setState函数将数据添加到组件状态中,对于未挂载的组件则会报错。...如果有多个子元素, React会使 props.children成为一个数组,如下所示。...但如果在componentWillReceiveProps生命周期直接调用父组件的某些有调用setState的函数,会导致程序死循环// 如下是子组件componentWillReceiveProps里调用父组件改变...会触发Parent组件重新渲染,而Parent组件重新渲染会触发Child组件的componentWillReceiveProps生命周期函数执行。如此就会陷入死循环。导致程序崩溃。

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    React源码分析(三):useState,useReducer_2023-02-19

    而在后续的更新操作中会基于初始化的hooks执行更新操作。如果我们在条件语句或函数中声明hooks,有可能在项目初始化时不会声明,这样就会导致在后面的更新操作中出问题。...接下来,让我们带着下面几个问题看文章:为什么setState后不能马上拿到最新的state的值?多个setState是如何合并的?setState到底是同步还是异步的?...会循环遍历update进行一个合并操作,只取最后一个setState的值,这时候可能有人会问那直接取最后一个setState的值不是更方便吗?...之所以表现上像是异步,是因为内部使用了try{...}finally{...}。当调用setState触发调度更新时,更新操作会放在finally中,返回去继续执行handlelick的逻辑。...看完这篇文章, 我们可以弄明白下面这几个问题:为什么setState后不能马上拿到最新的state的值?多个setState是如何合并的?setState到底是同步还是异步的?

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    【React源码笔记】setState原理解析

    为什么setState是有时候是异步会不会有同步的呢?为什么多次更新state的值会被合并只会触发一次render?为什么直接修改this.state无效???...同时也禁止在shouldComponentUpdate中调用setState,因为调用setState会再次触发这个函数,然后这个函数又触发了 setState,然后再次触发这两个函数……这样会进入死循环...当script代码被执行时,遇到操作、函数调用就会压入栈。主线程若遇到ajax、setTimeOut异步操作时,会交给浏览器的webAPI去执行,然后继续执行栈中代码直到为空。...导致最后在栈中执行setState时,也就是执行try代码块中的fn(a,b)时,进入reqeustWork函数中执行了performSyncWork,也就是可以同步更新state。...React针对 setState 做了一些特别的优化:React 会将多个setState的调用合并成一个来执行,将其更新任务放到一个任务队列中去,当同步任务栈中的所有函数都被执行完毕之后,就对state

    2.2K10

    深入理解 React setState

    一、为什么使用 setState React 修改 state 方法有两种: 1、构造函数里修改 state ,只需要直接操作 this.state 即可, 如果在构造函数里执行了异步操作,就需要调用...如果是异步,则可以把一个同步代码中的多个 setState 合并成一次组件更新。 2、什么情况下异步?...因为每次调用 setState 都会触发更新,异步操作是为了提高性能,将多个状态合并一起更新,减少 re-render 调用。...② 通过 setTimeout 的方法 上面我们讲到了,setState 本身并不是一个异步方法,其之所以会表现出一种异步的形式,是因为 React 框架本身的一个性能优化机制。...setState 并不是单纯同步 / 异步的,它的表现会因调用场景的不同而不同:在 React 钩子函数及合成事件中,它表现为异步;而在 setTimeout、setInterval 和原生 dom 事件等情况下

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    React 原理问题

    合成事件中是异步 钩子函数中的是异步 原生事件中是同步 setTimeout中是同步 2、useEffect(fn, []) 和 componentDidMount 有什么差异?...useEffect会捕获props和state。所以即便在回调函数里,你拿到的还是初始的props和state。如果想得到“最新”的值,可以使用ref。 3、hooks 为什么不能放在条件判断里?...如果将setState写在条件判断中,假设条件判断不成立,没有执行里面的setState方法,会导致接下来所有的setState的取值出现偏移,从而导致异常发生。 4、fiber 是什么?...中调用setState会触发一次额外的渲染,多调用了一次render函数 不应该在componentDidMount调用state方法 render() shouldComponentUpdate()...对store管理不同 Redux将所有共享的数据集中在一个大的store中,统一管理 Mobx按模块将状态划出多个独立的store进行管理 3.

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    React 中setState更新state何时同步何时异步?

    setState的“异步”并不是说内部由异步代码实现,本身的执行过程和代码都是同步的。 之所以会有一种异步方法的表现形式,归根结底还是因为React框架本身的性能机制所导致的。...因为每次调用setState都会触发更新,异步操作是为了提高性能,将多个状态合并一起更新,减少re-render调用。...React是如何控制异步和同步的? 在React的setState函数实现中,会根据一个变量isBatchingUpdates判断是否直接更新this.state,还是放入队列中延时更新。...因为React会将多个this.setState产生的修改放在一个队列里进行批延时处理。 如何获取“异步”更新后的数据?...setState提供了一个回调函数供开发者使用,在回调函数中,我们可以实时的获取到更新之后的数据。

    2.2K20

    前端经典react面试题(持续更新中)_2023-03-15

    ,只是合成事件和钩子函数的调用顺序在更新之前,导致在合成事件和钩子函数中没法立马拿到更新后的值,形成了所谓的“异步”,当然可以通过第二个参数setState(partialState, callback...)中的callback拿到更新后的结果setState 的批量更新优化也是建立在“异步”(合成事件、钩子函数)之上的,在原生事件和setTimeout 中不会批量更新,在“异步”中如果对同一个值进行多次...setState 是同步的还是异步的有时表现出同步,有时表现出异步setState 只有在 React 自身的合成事件和钩子函数中是异步的,在原生事件和 setTimeout 中都是同步的setState...,在异步中如果对同一个值进行多次 setState,setState 的批量更新策略会对其进行覆盖,去最后一次的执行,如果是同时 setState 多个不同的值,在更新时会对其进行合并批量更新合成事件中是异步钩子函数中的是异步原生事件中是同步...,会导致插入位置之后的列表全部重新渲染这也是为什么渲染列表时为什么要使用唯一的 key。

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    前端高频react面试题

    React Hooks 的限制主要有两条:不要在循环、条件或嵌套函数中调用 Hook;在 React 的函数组件中调用 Hook。那为什么会有这样的限制呢?...那为什么不要在循环、条件或嵌套函数中调用 Hook 呢?因为 Hooks 的设计是基于数组实现。在调用时按顺序加入数组中,如果使用循环、条件或嵌套函数很有可能导致数组取值错位,执行错误的 Hook。...如果是异步,则可以把一个同步代码中的多个setState合并成一次组件更新。所以默认是异步的,但是在一些情况下是同步的。setState 并不是单纯同步/异步的,它的表现会因调用场景的不同而不同。...如果每次调用 setState都进行一次更新,那么意味着render函数会被频繁调用,界面重新渲染,这样效率是很低的;最好的办法应该是获取到多个更新,之后进行批量更新;如果同步更新了state,但是还没有执行...但是在⼀定规模的项⽬中,上述⽅法很难进⾏异步流的管理,通常情况下我们会借助redux的异步中间件进⾏异步处理。

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    一名中高级前端工程师的自检清单-React 篇

    说说对 React 的理解,有哪些特性 官方的解释:React 是一个 UI 库,它的核心思想是UI=F(data), 即界面的呈现是由函数传入的参数决定的 开发者不再需要关心界面时如何渲染的,只要关心数据的生成和传递...说说 React 中的 setState 机制 setState 7.1 合成事件、钩子函数中的 setState 在钩子函数中 setSate 拿不到最新值 在合成事件中执行多个同样的 setSate...,最终只会执行一次,并且也拿不到最新值 原因: 一次 setState 就会触发一次 re-render(重渲染) 为了避免频繁的 re-ernder,setState 被设计成异步的形式 每来一个 setState...在原生 DOM 事件中设置 setState,可以拿到最新的值 原因: setState 的“异步”并不是说内部由异步代码实现,其实源码本身执行的过程和代码都是同步的, 只是合成事件和钩子函数的调用顺序在更新之前...,导致在合成事件和钩子函数中没法立马拿到更新后的值,形式了所谓的“异步” setState 的批量更新优化也是建立在“异步”(合成事件、钩子函数)之上的,在原生事件和 setTimeout 中不会批量更新

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