在IE11中渲染时,连续绘制的SVG矩形的间距和宽度不均匀的原因可能是由于浏览器的渲染机制和SVG的特性导致的。
- 渲染机制:IE11使用的是旧的渲染引擎,可能存在一些不完善或不兼容的特性。这可能导致在渲染连续绘制的SVG矩形时,浏览器无法准确地计算和绘制矩形的位置和大小,从而导致间距和宽度不均匀。
- SVG特性:SVG是一种基于XML的矢量图形格式,它具有丰富的特性和灵活性。在连续绘制的SVG矩形中,可能存在一些特性或属性设置不一致,例如矩形的位置、大小、填充、边框等,这些不一致的设置可能会导致渲染结果不均匀。
为了解决这个问题,可以尝试以下方法:
- 使用固定的间距和宽度:在绘制SVG矩形时,可以明确指定每个矩形的间距和宽度,而不依赖于浏览器的计算。这样可以确保矩形的间距和宽度始终保持一致。
- 使用CSS样式:通过使用CSS样式来定义SVG矩形的样式,可以更精确地控制矩形的位置和大小。可以使用CSS的
margin
和padding
属性来设置矩形的间距,使用width
和height
属性来设置矩形的宽度和高度。 - 使用SVG库或框架:使用一些专门的SVG库或框架,如D3.js、Snap.svg等,可以简化SVG的操作和管理,并提供更好的兼容性和渲染效果。
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