某些帧会多次调用requestAnimationFrame,而其他帧则根本不调用的原因可能是由于以下几个因素:
- 帧率限制:requestAnimationFrame方法是浏览器提供的用于优化动画效果的API,它会在每一帧渲染之前调用回调函数。浏览器会根据设备性能和当前页面的工作负载来决定每秒渲染的帧数。如果某些帧由于复杂的计算或其他原因无法在规定时间内完成渲染,浏览器可能会跳过这些帧,导致它们根本不调用requestAnimationFrame。
- 异步操作:在某些情况下,帧的渲染可能涉及到异步操作,例如网络请求、数据处理等。如果这些异步操作的完成时间不确定或者耗时较长,可能会导致某些帧多次调用requestAnimationFrame。这是因为在异步操作完成之前,浏览器会继续调用requestAnimationFrame以保持动画的流畅性。
- 事件触发:如果在某一帧中发生了与动画相关的事件,例如鼠标移动、键盘输入等,浏览器可能会立即调用requestAnimationFrame以响应这些事件并更新动画效果。
总之,某些帧会多次调用requestAnimationFrame,而其他帧则根本不调用的原因主要是由于帧率限制、异步操作和事件触发等因素的影响。在实际开发中,可以通过优化代码、减少计算量、合理处理异步操作等方式来提高动画的性能和流畅度。
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