UIView UIView类定义了一个矩形区域在屏幕上和管理内容的接口。 Overview 在运行时,一个视图对象处理任何内容的呈现它的面积,还处理任何与内容交互。...UIView类本身提供了基本行为与背景颜色填充的矩形区域。更复杂的内容可以被子类化UIView提出和实施必要的图纸和事件处理代码。...如何使用UIView类的详细信息,看到视图iOS编程指南。 The View Drawing Cycle 视图绘制需要的基础上发生。...UIView类做的大部分工作执行实际的动画,但你还必须表明哪个属性改变你想要动画。...因此,你应该叫UIView类的方法从代码中运行您的应用程序的主线程。这可能不是严格必需是唯一一次在创建视图对象本身,而是所有其他操作应该发生在主线程。
UIView和CALayer都继承自NSObjet。 继承结构 UIView的继承结构为: UIResponder : NSObject。...UIView侧重于对显示内容的管理,CALayer侧重于对内容的绘制。 UIView和CALayer是相互依赖的关系。...UIView依赖与CALayer提供的内容,CALayer依赖UIView提供的容器来显示绘制的内容。...归根到底CALayer是这一切的基础,如果没有CALayer,UIView自身也不会存在,UIView是一个特殊的CALayer实现,添加了响应事件的能力。...UIView来自CALayer,高于CALayer,是CALayer的高层实现与封装。UIView的所有特性来源于CALayer支持。 参考: 图片引用
首先先看一下苹果对两个对象的描述 UIView:http://blog.csdn.net/ZY_FlyWay/article/details/58611627 CALayer:http://blog.csdn.net.../ZY_FlyWay/article/details/59039800 我们从苹果官方文档可以知道: UIView 继承于 UIResponder (UIResponder继承于NSObject...答:看完这一个就懂了 一句话UIVIew可以响应事件,而Layer不可以。 2、UIView和CALayer有什么关系呢。...从官方文档可以了解到:UIView初始化的时候会自动创建Layer,而layer会自动指定代理是view。所以他俩是代理和被代理的关系。 3、那么layer在view中有什么用呢?
UIView和CALayer都是源自NSObject。 UIView的继承结构为:UIResponder:NSObject。可以看出UIView的直接父类为UIResponder类。...综上来看UIView与CALayer的最大区别在于UIView可以响应用户事件,而CALayer不可以。UIView侧重于对显示内容的管理,CALayer侧重于对内容的绘制。...由此可见UIView确实是CALayer 的高级封装。 UIView和CALayer相互依赖,UIView依赖于CALayer提供的内容,CALayer依赖UIView提供的容器来显示绘制的内容。...但归根到底CALayer是这一切的基础,如果没有CALayer,UIView自身也不会存在,UIView是一个特殊的CALayer的实现,添加了响应事件的能力。...UIwindow是UIView的子类,UIWindow的主要作用:一是提供一个区域来显示UIView,二是将事件(event)的分发给UIView,一个应用基本上只有一个UIWindow.
UIView 动画 UIView动画就是利用UIView的API来实现动画效果。而利用UIView API也可以分为两种,一种block形式,一种多API组合。...一、block形式的UIView 动画 常用的block UIView 动画方法有如下几个: ? API.png 按顺序分别编号①、②、③、④、⑤。...② 最简单的UIView动画API 示例代码,将试图移动并放大至某个frame: ?...③ 最常用的UIView动画API 先上示例代码,将试图移出屏幕外之后,将其删除: [UIView animateWithDuration:3.0 animations:^{ squareView.frame...]; [UIView setAnimationDuration:2.0]; [UIView setAnimationDelegate:self]; [UIView setAnimationWillStartSelector
一般情况都是说UIViewController的生命周期,UIView的生命周期经常被忽视。...1.没有子控件的UIView 显示过程: //(superview) - (void)willmovetosuperview:(nullable UIView *)newSuperview - (void...nullable UIWindow *)newWindow - (void)didmovetowindow //(superview) - (void)willmovetosuperview:(nullable UIView...2.包含子控件的UIView 当增加一个子控件时,就会执行 didaddsuperrview,之后也会执行一次layoutsubview。...4、旋转Screen会触发父UIView上的layoutSubviews事件。 5、改变一个UIView大小的时候也会触发父UIView上的layoutSubviews事件。
1.init初始化的时候是不会触发的。但是调用initWiftFrame 并且参数fram不为0的时候会调用.换句话就是大小或者位置更改的时候调用。
介绍 UIView 会占用屏幕上一个矩形的空间。 主要处理两件事:画出矩形控件,并处理其中的事件。 UIView 是层级结构,UIView 只有一个父 View,但可以有多个子 View。...UIView 可以直接在 storyboard 里面拖拽使用,也可以使用纯代码方式使用。 UILabel、UITextField、UIButton UILabel 显示静态文本。...{ indicator.stopAnimating() // UIView动画 // 动画执行的时间 // 动画执行的操作...-> UIView { return UIImageView(image: UIImage(systemName: "person")) } // 设置高度 func...内容除了设置 String 类型,还可以设置 UIView 类型,且一旦设置了 UIView,设置 String 的失效。 代理方法可以设置内容的高度。
在iOS开发中,我们知道有一个共同的基类——NSObject,但是对于界面视图而言,UIView是非常重要的一个类,UIView是很多视图控件的基类,因此,对于UIView的学习闲的非常有必要。...下面主要通过学习UIView.h文件来了解UIView主要提供了那些方法和属性,从UIView.h的源码来看,UIView.h的结构主要分为4个部分: 常用枚举类型的定义,主要包括 视图动画曲线 UIViewAnimationCurve...的主要方法和属性的定义 类方法 2个 初始化方法 2个 属性 8个 UIView的各类扩展 视图几何相关的扩展 UIView (UIViewGeometry),主要定义了视图上位置和区域相关一些属性和方法...,例如是否隐藏、透明度、背景颜色等 视图动画相关的扩展 UIView (UIViewAnimation) ,主要定义视图上自定义一个动画所需的一系列方法 视图用block快速定义动画的扩展 UIView...) 视图快照相关的扩展 UIView (UISnapshotting) 下面是UIView.h文件的源码分析,以下内容参考自:ios开发 之 UIView详解。
UIView 与 CALayer 概括 UIView 本身是不具备图像渲染能力的,拥有一个 layer 属性用来持有一个 CALayer 实例,我们平时操作的 UIView 的绝大部分绘图属性内部其实都是操作其拥有的...先简单概括一下 UIView 与 CALayer 各自的作用。...为什么设计时不直接让 UIView 具有图像渲染的能力?...-> CGPoint UIView open class UIView : UIResponder open var layer: CALayer { get } open class var...UIView 所持有的主 Layer(RootLayer) 实例,我们可以通过其来设置 UIView 没有封装的一些 layer 属性; layerClass 则返回 RootLayer 所使用的类,
---- typora-copy-images-to: ipic Xcode在StoryBoard设置UIView的控件类是Cocoapods的类,运行还是UIView? 问题产生的条件: ?...ZHVerifyCodeFiled作为我写在Cocoapods的空间,现在我在测试例子的Main.storyboard直接添加一个UIView使用我们Cocoapods的这个类,但是我们运行发现出来的对象还是...UIView类。
UIWindow继承自UIview。 ...UIView类的UIViewAnimation扩展 UIView动画是成块运行的。...: nil context: nil]; [UIView setAnimationDelay: 0.5]; [UIView setAnimationDuration: 1.5]; [UIView setAnimationCurve...是因为你不管前面加-+都是逆时针 [UIView beginAnimations: nil context: nil]; [UIView setAnimationDuration: 1]; [UIView...的绘图操作是在UIView类的drawRect方法中完成的,所以如果我们要想在一个UIView中绘图,需要写一个扩展UIView 的类,并重写drawRect方法,在这里进行绘图操作,程序会自动调用此方法进行绘图
本文作为动画文集的第一篇,最开始是想做个qq下拉刷新的水滴动画的制作讲解,但这几天研读《iOS Animations by Tutorials》一书,对iOS动画开发有了更为深刻的了解,于是决定动画篇将从UIView...; self.password.center = psdCenter; //还原中心坐标 accountCenter.x += 200; psdCenter.x += 200; [UIView...UIViewAnimationOptionAutoreverse //动画在执行完毕后会反方向再执行一次我们将这两个参数传入到上面密码框出现动画中,看看会有什么效果(不同的参数使用|操作符一起传入) [UIView...; [self animatedView: _view3]; [self animatedView: _view4]; //y轴上移动视图上升250 - (void)animatedView: (UIView...本文作为动画篇的第一篇博客,目的是为了从最简单的UIView动画讲起,慢慢的拓展其它的动画,也希望能起到抛砖引玉的作用。
很多时候需要禁用移动设备的默认行为,比如长按一个a链接的按钮(href写的是javascript:;)会提示是否打开/取消。而-webkit-touch-cal...
我们这里一个或多个图层的叠加的构成了UIView(或其派生类)对象。看过我关于 UIView 文章的人可能会有疑问:UIView 和图层没啥区别啊?...NO,还是有区别的,图层是有弹性的,你可以操纵图层,使 UIView 有各种效果,比如三维效果,形变等等。 要访问一个图层,需要读取 UIview 的 layer 属性。...你可能会为每个图层准备一个专门的UIView类,并另外用一个UIView类来整合游戏画面: UIView* gameView = [[UIView alloc]initWithFrame:[[UIScreen...mainScreen]applicationFrame] ]; UIView* backgroundView = [[UIView alloc]initWithFrame:[[UIScreen...mainScreen]applicationFrame]]; UIView* roleView= [[UIView alloc]initWithFrame:CGRectMake(0.0,
简述 本文将讲述在iOS开发中如何根据某个UIView来获取所属的UIViewController UIResponder 在iOS中UIResponder类是专门用来响应用户的操作处理各种事件的,包括触摸事件...我们知道UIApplication、UIView、UIViewController这几个类是直接继承自UIResponder,所以这些类都可以响应事件。...当然我们自定义的继承自UIView的View以及自定义的继承自UIViewController的控制器都可以响应事件。...20170512174229676.png 代码 - (UIViewController *)getControllerFromView:(UIView *)view { // 遍历响应者链。
frame、center、bounds、transform UIView中用于表征视图在父视图中显示出来的位置和尺寸的属性是frame。 同时系统还提供另外两个属性center和bounds。...UIView和CALayer的定位映射关系 UIView是对视图的抽象类,它主要用来负责数据的存储和操作逻辑的实现。而CALayer则是对视图在屏幕上的渲染和显示信息的抽象类。...因此上述视图中的几个属性的内部实现其实是委托给CALayer中的对应属性来实现的,其对应关系表如下: UIView CALayer frame frame center position bounds...UIView *A = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0,0,100,100)]; A.anchorPoint = CGPointMake(0,0);
前言: 1、在Mac OS中NSWindow的父类是NSResponder,而在iOS中UIWindow的父类是UIView。程序一般只有一个窗口但是会又很多视图。...2、UIView的作用:描画和动画,视图负责对其所属的矩形区域描画、布局和子视图管理、事件处理、可以接收触摸事件、事件信息的载体等等。...下面介绍的是view添加以及删除时所触发的方法 // 当视图添加子视图时调用 - (void)didAddSubview:(UIView *)subview; // 当子视图从本视图移除时调用...- (void)willRemoveSubview:(UIView *)subview; // 当视图即将加入父视图时 / 当视图即将从父视图移除时调用 - (void)willMoveToSuperview...:(nullable UIView *)newSuperview; // 当试图加入父视图时 / 当视图从父视图移除时调用 - (void)didMoveToSuperview; // 当视图即将加入父视图时
By default animation and rotation will be based on the center of the UIView....property. bounds - this property is not a positioning property, but defines the drawable area of the UIView...mainScreen] bounds] on startup to determine the visible area for the application and setup their initial UIView
正文:你给我解释清楚,都有了CALayer了,为什么还要UIView? UIView继承自UIResponder,主要特点是可以响应触摸事件。而CALayer实际是图层内容管理。...是的,可能UIView就和CALayer合体成了一个叫“UILayer”的东西了。这个UILayer是一个全能的Layer,可以负责管理显示内容,也能处理触摸事件,吊吊的,对不对! 好的!...这次就UIView和CALayer来分析,就可以得出一些东西。 机制与策略分离 更多的不可变 各司其职 漏的更少 1....CALayer也可以看做是一种机制,提供图层绘制,你们可以翻开CALayer的头文件看看,基本上是没怎么变过的,而UIView可以看做是策略,变动很多。越是底层,越是机制,越是机制就越是稳定。...比如UIView遮蔽了大部分的CALayer接口,抽取构造出更易用的frame和动画实现,这样上手更容易。 总结 以前或多或少的了解过或者听过单一自责原则。
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