我对搅拌机很陌生,我正在做一些实验。
我一直在寻找一种方法,使一个物体消失在一个特定的关键帧,而不把它移出摄像机的视野。例如,在框架1,多维数据集在那里,在( 0,0, 0),在框架2,它不再是可见的,但是仍然在位置(0,0,0),在框架3它再次可见。
在搜索完网页后,我看到了这页面,它建议将对象移动到另一层,但由于它适用于搅拌器2.49,因此软件似乎从此改变了:当插入关键帧时,我无法找到“layer”选项。
我发现了一些其他的网站,但是他们建议使用类似于上面链接的技术,或者他们建议改变纹理的alpha,我对此并不感兴趣。
那么,在搅拌机2.59中使对象不可见的首选方法是什么?
补充资料(与我期待的答案无关,海事组织):
发布于 2013-06-23 04:55:06
要达到这一效果,有很多方法。
最简单的方法是对对象的可见性进行关键设置。要做到这一点,您只需转到外部,然后单击对象名称旁边的小眼球,然后将鼠标悬停在关闭的眼球上,然后将"i“按到keyframe。然后,眼睛会变黄,以表示它的钥匙框。对照相机图标做同样的操作(这样你的渲染就会以同样的方式进行)。然后转到你想要物体出现的地方,然后再次点击眼球和摄像机,使它们重新出现,然后在每一个点上再次按"i“键,使它们成为关键.搅拌机不是一个很棒的节目吗?我喜欢能把所有的东西都设计成关键!
还有一些不那么容易,但却非常有用的方法,您也可以使用这些方法来防止您在消失/出现时需要某种形式的过渡:
发布于 2013-02-05 16:36:46
在Blender 2.65中,您可以在您的外部面板中动画对象可见性切换。在你的场景对象旁边将有三个图标:一个眼睛,一个光标和一个照相机。
按照以下步骤动画化视图可见性:
对摄像机图标做同样的事情,以动画呈现可见性。我通常会同时设置视图和呈现可见性图标,以便在渲染时不要忘记切换这些图标。
发布于 2020-10-24 04:49:17
在2.9版中,不能使用眼睛图标来设置关键帧。我已经找到了最好的方法是使用Object选项卡,然后在转换下将三个标度值(X、Y、Z)设置为零来表示不可见性。然后,您可以单击右边的菱形来设置关键帧。若要使对象重新出现,请将缩放值返回到它们的原始值,然后再次单击菱形关键帧图标。显然,通过首先对对象应用缩放,然后在0和1之间切换,您可以让自己变得更容易。
https://stackoverflow.com/questions/8844389
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