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🍀指尖燃热血,代码铸锋芒;以信仰破局,向顶峰生长
🎬秦苒&的简介:

背景了解: 扫雷游戏的雏形可追溯到1973年的“方块(Cube)”游戏。之后,它被改编为“Rlogic”,玩家需扮演美国海军陆战队队员,为指挥中心探出一条没有地雷的安全路线。随后,汤姆·安德森在“Rlogic”的基础上编写出了“地雷”游戏,奠定了现代扫雷游戏的雏形。 前言:之前我们了解多文件编程的优势,今天苒苒和小喵将用多文件与大家一起寻找关于扫雷的宝藏!
提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考
• 使用控制台实现经典的扫雷游戏 • 游戏可以通过菜单实现继续玩或者退出游戏 • 扫雷的棋盘是9*9的格⼦ • 默认随机布置10个雷 • 可以排查雷 ◦ 如果位置不是雷,就显示周围有几个雷 ◦ 如果位置是雷,就炸死游戏结束 ◦ 把除10个雷之外的所有非雷都找出来,排雷结束
我们需要在9*9的棋盘上布置雷,因此呢,我们需要一个数组,以便我们储存棋盘上的信息。 具体样式可参考下图奥:

我们这个需要布置雷,我就在有雷的地方放1,在没有雷的地方放0

但是出现了新的问题,扫雷时我们需要判断与所选格子相邻的8个格子,如果我们排查99棋盘最外面的位置,就会访问到99棋盘外面的位置。难道我们还要设计函数用来判断是否越界吗?哇塞了,好麻烦的。苒苒有阴招! 我们只需要给这个棋盘拉大(说人话就是改成11*11的棋盘),并且不再新棋盘最外围放炸雷,不就可以了吗?!ok说干就干!!

雷是放好了,棋盘上雷的信息(1)和非雷的信息(0),假设我们排查了某 ⼀个位置后,这个坐标处不是雷,这个坐标的周围有1个雷,那我们需要将排查出的雷的数量信息记录存储,并打印出来,作为排雷的重要参考信息的。那这个雷的个数信息存放在哪里呢?如果存放在布置雷的数组中,这样雷的信息和雷的个数信息就可能或产生混淆和打印上的困难。
但是神秘大佬告诉我:雷和非雷的信息不要使用数字,使⽤某些字符就行,这样就避免冲突了,但是这样做棋盘上有雷和非雷的信息,还有排查出的雷的个数信息,就比较混杂,不够方便。 听起来似乎不错,但苒苒有更好的办法:我们可以专⻔给⼀个棋盘(对应⼀个数组mine)存放布置好的雷的信息,再给另外⼀个棋盘(对应另外⼀个数组show)存放排查出的雷的信息。这样就互不干扰了,把雷布置到mine数组,在mine数组中排查雷,排查出的数据存放在show数组,并且打印show数组的信息给后期排查参考。这样就可以啦!!!

game.h
#pragma once
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY_COUNT 10
//棋盘初始化的函数
void InitBoard(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols,int set);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷
void SetMine(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);game.c
#include "game.h"
void InitBoard(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols,int set)
{
int i;
int j;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
for (j = 0; j < cols; j++)
{
arr[i][j] = set;
}
}
}
void DisplayBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i=0;
int j=0;
printf("------扫雷游戏------\n");
for (i = 0; i <= col; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <=row; i++)
{
printf("%d ", i);
for (j = 1; j<=col; j++)
{
printf("%c ", arr[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
void SetMine(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY_COUNT;
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;//保证坐标是1-9
int y = rand() % col + 1;
if (arr[x][y] == '0')
{
arr[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return mine[x - 1][y + 1] +
mine[x - 1][y - 1] + //'0'--48 '1'--49 '2'--50···
mine[x][y - 1] +
mine[x + 1][y - 1] +
mine[x + 1][y] +
mine[x + 1][y + 1] +
mine[x][y + 1] +
mine[x - 1][y + 1] -8 * '0';
}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x=0;
int y=0;
int win = 0;
while (win< row*col-EASY_COUNT)
{
printf("请输入要排查的坐标:");
scanf("%d %d", &x, &y);
//判断坐标有效性
if (x>=1&&x<=row&&y<=col&&y>=1)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾你被炸死了\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
//该坐标不是雷,就得统计坐标周围有几个雷
int count = GetMineCount(mine, x, y);//GetMineCount为排雷准备的
show[x][y] = count + '0';
//DisplayBoard(show, ROW, COL);
win++;
DisplayBoard(show, ROW, COL);
}
}
else
{
printf("坐标非法,请重新输入\n");
}
}
if (win == row * col - EASY_COUNT)
{
printf("恭喜你排雷成功\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);;
}
}test.c
#include "game.h"
//打印菜单(无参数,无返回值)
void menu()
{
printf("*******************\n");
printf("**** 1. PLAY ****\n");
printf("****0.退出游戏 ****\n");
printf("*******************\n");
}
//完成扫雷游戏
void game()
{
//mine数组存放布置好的雷的信息
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//数组全部初始化为'0'
//show数组存放排查好的雷的信息
char show[ROWS][COLS] = { 0 };//数组全部初始化为'*'
//初始化棋盘
InitBoard(mine, ROWS, COLS,'0');
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
//打印棋盘
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
//DisplayBoard(show, ROW, COL);
//布置雷,即在9*9的棋盘上随机布置10个雷
SetMine(mine, ROW, COL);
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
//排查雷过程,在mine中排查,放到show中
FindMine(mine, show, ROW, COL);
}
void test()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择:");//1 0 x
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("游戏结束\n");
break;
default:
printf("选择错误,请重新选择\n");
break;
}
} while (input);//如果选0,则为假,退出循环
}
int main()
{
test();
return 0;
}苒苒今天以C语言的二维数组、循环分支、函数等基础知识点为核心技术栈。且采用多文件(选用test.c控制游戏流程、game.h存放宏定义与函数声明、game.c实现具体功能,让代码清晰易维护,也符合编程规范。)组织架构写的扫雷代码大家学会了吗?
勇敢的寻宝者啊,这次旅途你挖掘到多少宝藏呢,苒苒很期待 结语:希望对寻找C语言相关内容的寻宝者有所帮助,不要忘记给博主“一键三连”哦!你的每一次鼓励都为我提供 了前行的动力!
小喵很期待与你再次寻宝奥 ᰔᩚ/•᷅•᷄\୭