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社区首页 >专栏 >【C语言小游戏】——扫雷(超详细过程+完整代码)

【C语言小游戏】——扫雷(超详细过程+完整代码)

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用户11987028
发布2026-01-15 14:01:06
发布2026-01-15 14:01:06
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🎬 个人主页秦苒&专栏传送门:《C语言

🍀指尖燃热血,代码铸锋芒;以信仰破局,向顶峰生长


🎬秦苒&的简介:

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背景了解: 扫雷游戏的雏形可追溯到1973年的“方块(Cube)”游戏。之后,它被改编为“Rlogic”,玩家需扮演美国海军陆战队队员,为指挥中心探出一条没有地雷的安全路线。随后,汤姆·安德森在“Rlogic”的基础上编写出了“地雷”游戏,奠定了现代扫雷游戏的雏形。 前言:之前我们了解多文件编程的优势,今天苒苒和小喵将用多文件与大家一起寻找关于扫雷的宝藏!


提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考

一、` 扫雷游戏分析和设计

1.扫雷游戏的规则

• 使用控制台实现经典的扫雷游戏 • 游戏可以通过菜单实现继续玩或者退出游戏 • 扫雷的棋盘是9*9的格⼦ • 默认随机布置10个雷 • 可以排查雷 ◦ 如果位置不是雷,就显示周围有几个雷 ◦ 如果位置是雷,就炸死游戏结束 ◦ 把除10个雷之外的所有非雷都找出来,排雷结束

2.游戏的分析和设计

我们需要在9*9的棋盘上布置雷,因此呢,我们需要一个数组,以便我们储存棋盘上的信息。 具体样式可参考下图奥:

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我们这个需要布置雷,我就在有雷的地方放1,在没有雷的地方放0

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但是出现了新的问题,扫雷时我们需要判断与所选格子相邻的8个格子,如果我们排查99棋盘最外面的位置,就会访问到99棋盘外面的位置。难道我们还要设计函数用来判断是否越界吗?哇塞了,好麻烦的。苒苒有阴招! 我们只需要给这个棋盘拉大(说人话就是改成11*11的棋盘),并且不再新棋盘最外围放炸雷,不就可以了吗?!ok说干就干!!

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雷是放好了,棋盘上雷的信息(1)和非雷的信息(0),假设我们排查了某 ⼀个位置后,这个坐标处不是雷,这个坐标的周围有1个雷,那我们需要将排查出的雷的数量信息记录存储,并打印出来,作为排雷的重要参考信息的。那这个雷的个数信息存放在哪里呢?如果存放在布置雷的数组中,这样雷的信息和雷的个数信息就可能或产生混淆和打印上的困难。

但是神秘大佬告诉我:雷和非雷的信息不要使用数字,使⽤某些字符就行,这样就避免冲突了,但是这样做棋盘上有雷和非雷的信息,还有排查出的雷的个数信息,就比较混杂,不够方便。 听起来似乎不错,但苒苒有更好的办法:我们可以专⻔给⼀个棋盘(对应⼀个数组mine)存放布置好的雷的信息,再给另外⼀个棋盘(对应另外⼀个数组show)存放排查出的雷的信息。这样就互不干扰了,把雷布置到mine数组,在mine数组中排查雷,排查出的数据存放在show数组,并且打印show数组的信息给后期排查参考。这样就可以啦!!!

文件结构设计

代码的实现

game.h

代码语言:javascript
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#pragma once
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>

#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

#define EASY_COUNT 10

//棋盘初始化的函数
 void InitBoard(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols,int set);

 //打印棋盘
 void DisplayBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);

 //布置雷
 void SetMine(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);

 //排查雷
  void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

game.c

代码语言:javascript
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#include "game.h"

void InitBoard(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols,int set)
{
	int i;
	int j;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		
	    for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			arr[i][j] = set;
		}
	}
}

void DisplayBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i=0;
	int j=0;
	printf("------扫雷游戏------\n");
	for (i = 0; i <= col; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <=row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		for (j = 1; j<=col; j++)
		{
			printf("%c ", arr[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}

void SetMine(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = EASY_COUNT;
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;//保证坐标是1-9
		int y = rand() % col + 1;
		if (arr[x][y] == '0')
		{
			arr[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return mine[x - 1][y + 1] +
		mine[x - 1][y - 1] +             //'0'--48  '1'--49 '2'--50···
		mine[x][y - 1] +                 
		mine[x + 1][y - 1] +
		mine[x + 1][y] +
		mine[x + 1][y + 1] +
		mine[x][y + 1] +
		mine[x - 1][y + 1] -8 * '0';
}


void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x=0;
	int y=0;
	int win = 0;
	while (win< row*col-EASY_COUNT)
	{
		printf("请输入要排查的坐标:");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		//判断坐标有效性
		if (x>=1&&x<=row&&y<=col&&y>=1)
		{
				if (mine[x][y] == '1')
				{
					printf("很遗憾你被炸死了\n");
					DisplayBoard(mine, ROW, COL);
					break;
				}
				else
				{
					//该坐标不是雷,就得统计坐标周围有几个雷
					int count = GetMineCount(mine, x, y);//GetMineCount为排雷准备的
					show[x][y] = count + '0';
					//DisplayBoard(show, ROW, COL);
					win++;
					DisplayBoard(show, ROW, COL);
				}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,请重新输入\n");
		}
	   
	}
	if (win == row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("恭喜你排雷成功\n");
		DisplayBoard(mine, ROW, COL);;
	}
}

test.c

代码语言:javascript
复制
#include "game.h"
//打印菜单(无参数,无返回值)
void menu()
{
	printf("*******************\n");
	printf("****  1. PLAY  ****\n");
	printf("****0.退出游戏 ****\n");
	printf("*******************\n");
}

//完成扫雷游戏
void game()
{
    //mine数组存放布置好的雷的信息
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//数组全部初始化为'0'
	//show数组存放排查好的雷的信息
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };//数组全部初始化为'*'
	//初始化棋盘
	InitBoard(mine, ROWS, COLS,'0');
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');


//打印棋盘
	DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	//DisplayBoard(show, ROW, COL);

//布置雷,即在9*9的棋盘上随机布置10个雷
	SetMine(mine, ROW, COL);
	DisplayBoard(mine, ROW, COL);

//排查雷过程,在mine中排查,放到show中
	FindMine(mine, show, ROW, COL);

}

void  test()
{
    int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:");//1 0 x
			scanf("%d", &input);
			switch (input)
			{
			case 1:
				game();
				break;
			case 0:
				printf("游戏结束\n");
				break;
			default:
				printf("选择错误,请重新选择\n");
				break;

			}
	} while (input);//如果选0,则为假,退出循环
}

int main()
{
	test();
	return 0;
}

3.在线扫雷游戏:点我就可以畅玩扫雷游戏噢ᰔᩚ/•᷅•᷄\୭


总结

苒苒今天以C语言的二维数组、循环分支、函数等基础知识点为核心技术栈。且采用多文件(选用test.c控制游戏流程、game.h存放宏定义与函数声明、game.c实现具体功能,让代码清晰易维护,也符合编程规范。)组织架构写的扫雷代码大家学会了吗?

结尾

勇敢的寻宝者啊,这次旅途你挖掘到多少宝藏呢,苒苒很期待 结语:希望对寻找C语言相关内容的寻宝者有所帮助,不要忘记给博主“一键三连”哦!你的每一次鼓励都为我提供 了前行的动力!

小喵很期待与你再次寻宝奥 ᰔᩚ/•᷅•᷄\୭

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原始发表:2025-12-02,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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目录
  • 一、` 扫雷游戏分析和设计
    • 1.扫雷游戏的规则
    • 2.游戏的分析和设计
      • 文件结构设计
    • 代码的实现
    • 3.在线扫雷游戏:点我就可以畅玩扫雷游戏噢ᰔᩚ/•᷅•᷄\୭
  • 总结
  • 结尾
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