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UE4的导航使用的是RecastDetour组件,这是一个开源组件,主要支持3D场景的导航网格导出和寻路,或者有一个更流行的名字叫做NavMesh。不管是Uni...
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使用UE4的同学一定对"*.generated.h"这个名字不陌生。蓝图、HotReload等功能都依赖于反射机制。本文会从生成代码分析UE4的反射系统是如何实...
本文介绍了在Emmylua插件的支持下,如何获取到UE4的反射信息,并如何生成Emmylua格式的Lua注释代码来支持自动补全和跳转。
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