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#游戏多媒体引擎

一站式游戏语音解决方案

打包到webGL后开启麦克风报错怎么改?

摸五休二45°全栈开发,分享技术干货和思考
通常是因为你的浏览器不支持或者没在HTTPS环境下运行。试试用最新版本的Chrome或者Firefox浏览器 另外,请求麦克风权限的时候代码调用也检查下,比如这样: navigator.mediaDevices.getUserMedia({ audio: true }) .then(function(stream) { // 成功获取麦克风 }) .catch(function(err) { console.error('获取麦克风失败: ', err); }); ... 展开详请

GME中的范围语音WEBGL怎么用?

GME的3D音效怎麽在WEBGL上实现?

错误码

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GME 错误码文档 中,会列出错误码数值,以及此错误码对应的原因及解决方案,可以参考进行排查问题。

如何取得日志?

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提供日志的时候,请同时提供出现问题的相关时间点,并提供接收端(听)以及发送端(说)的日志。 日志路径QAVSDK_ 带日期的 .log 文件为日志文件。目录如下: 如果是使用 Unity 引擎,并且在 PC 端开发,可以尝试在 %appdata%\Tencent\GME\Unity.exe 路径下找到日志。 在 iOS 真机上,可以通过应用程序支持文件共享来取得日志,具体步骤如下: 日志等级 提供日志时如果有调用过 SetLogLevel 设置的日志等级,建议恢复默认日志等级。 日志加密 目前 GME 日志默认是加密状态,可以调用接口取消加密,建议在开发阶段取消加密,上线前恢复加密。接口需要在init之前调用。 遇到崩溃问题,可以先参见 工程导出问题 进行处理,如无法解决,需要提供堆栈给到 GME 开发者。... 展开详请

Unity-WebGL 平台打包后,可以使用 GME 的范围语音功能吗?

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目前WebGL平台只支持最简单的实时语音通话的功能:进退房,开关麦的功能。对于不支持的功能,调用接口会返回1006的错误码。范围语音功能目前正在适配 WebGL 平台。

客户端 Native SDK(版本号≥2.2)

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防火墙端口: 域名白名单: 防火墙端口: 域名白名单:... 展开详请

使用 H5 SDK

使用语音消息及转文字服务

Unity-WebGL 平台打包后可以用于手机端吗?

导出真机时候出现以下错误,应该如何解决?

下载 Unity Demo 导出 PC 可执行文件时报错,如何处理?

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如果使用过程中有 Found plugins with same names and architectures 类似报错,因为 GME SDK 默认同时提供 x86 和 x86_64 架构的 SDK 版本,请在 plugins 文件夹中删除其中一份。

下载 Unreal Demo 导出 PC 可执行文件时提示找不到 dll,如何解决?

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以导出 Windows x64 版本为例,导出可执行文件之后,将工程目录 UEDemo1\Plugins\GMESDK\Source\ThirdParty\GMESDKLibrary\x64 下的 dll 文件全量拷贝到可执行文件(.exe)同目录下。

集成 GME SDK 并导出 Apk 后,启动程序发生黑屏现象,如何解决?

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问题在于缺失了某些 lib 文件,请解压 Apk 后查看 lib 下的各个文件夹中库文件是否齐全。

导出到 Android 手机使用的时候,点击 App 会提示不支持该设备,如何解决?

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这与打包出来的可执行文件包含什么架构有关。如果不需要 v8a 架构的话,可以在 Unity 工程配置中的导出栏“取消”勾选导出 v8a 架构。

导出之后的 Apk 不支持模拟器,应该怎么解决?

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先检查导出来的 Apk 里面是否有包含 x86 的库文件,如果没有请重新下载 SDK 后重新导入 x86 架构 SDK 文件后再导出可执行文件。

Unity-WebGL 平台需要使用 https 协议还是 http 协议?

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打包出来的产物需要通过https协议进行部署,如果使用http协议部署到服务端,功能会出现异常。

Unity-WebGL 平台打包后,进房出现 1004 错误。

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进房报1004(Invalid Argument)的错误,这是因为填入的 Openid 小于10000。这里需要填入的 Openid 大于10000。

初始化成功,鉴权也是成功的,但是上传语音文件时候返回错误8194,需要如何检查?

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请检查初始化接口与 applyauthbuffer 接口中的 OpenId 是否一致。

离线语音上传成功,但是并没有进行回调,是怎么回事?

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请检查是否有周期性的调用 Poll 函数。

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