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打包到webGL后开启麦克风报错怎么改?
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摸五休二
45°全栈开发,分享技术干货和思考
通常是因为你的浏览器不支持或者没在HTTPS环境下运行。试试用最新版本的Chrome或者Firefox浏览器 另外,请求麦克风权限的时候代码调用也检查下,比如这样: navigator.mediaDevices.getUserMedia({ audio: true }) .then(function(stream) { // 成功获取麦克风 }) .catch(function(err) { console.error('获取麦克风失败: ', err); }); ...
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通常是因为你的浏览器不支持或者没在HTTPS环境下运行。试试用最新版本的Chrome或者Firefox浏览器 另外,请求麦克风权限的时候代码调用也检查下,比如这样: navigator.mediaDevices.getUserMedia({ audio: true }) .then(function(stream) { // 成功获取麦克风 }) .catch(function(err) { console.error('获取麦克风失败: ', err); });
GME中的范围语音WEBGL怎么用?
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GME的3D音效怎麽在WEBGL上实现?
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