什么是次世代
"次世代"游戏建模的源来指的是同类游戏相比更加先进的游戏,次世代的制作流程大致为:3Dmax建中模、ZB雕刻高模、UV拆分、toolbag或SP烘焙贴图、SP绘制材质、渲染,使游戏的环境角色达到电影级别的精度。
我们日常玩的游戏都有哪些包含次世代呢?“神秘海域4:盗贼末路”、“全境封锁”、“巫师3:狂猎”、“教团:1886”、“合金装备5”、“光环5”。相信这些是很多喜欢玩游戏的小伙伴们每天都会玩上几盘的游戏。我们可能是因为游戏角色生动,操作流畅,游戏场景宏大,npc灵活等等很多原因喜欢上一个游戏。
次世代的技术点
那么这类最具代表次世代游戏制作的特点的游戏,他们的技术点都在哪里呢?
和传统的游戏相比较次世代游戏开发技术融入到现在游戏之中,通过增加模型的面和贴图数量并使用次世代游戏引擎提升游戏的画面效果,使得网络效果可以达到主机平台的画面效果。
关键技术点:
1、模型面数的增加
2、采用法线贴图来绘制物体表面细节的凹凸变化,颜色贴图展示物体的颜色与纹理,高光贴图来表达物体在光线照射条件下体现质感
3、采用次世代游戏引擎创造特殊效果如发光、水晶半透明、流动性等。
次世代的软件伙伴
次世代游戏建模,所运用的软件类型繁多,且比普通的3D建模更加的耗费时间,建议先学习maya,maya相对于3dmax可能不是特别容易上手,但走次世代3dmax,、photoshop、zbrush是优先需要学习的,随后就是maya。
而且为了跟上时代,在以后的工作上必须学习其他大量的软件,来增加作品的完整度。
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