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老子云,3D科普之次世代建模:这个流程里,我们能帮上什么忙?

近日,印度政府第三次宣布中国APP封禁名单,这一批,共计118款。让广大印度网民集体崩溃的是腾讯吃鸡游戏竟然上榜了!中国网友纷纷戏称:“印度这是伤敌为零,自损1000。”

毕竟,印度的吃鸡游戏玩家数量排名世界第一,却只给整体营收带来了0.17%的贡献率。

说到吃鸡游戏,想必大家该约的局都在周末约过了。对里面的人物、场景和道具什么的不说百分百熟悉,也应该有个大致印象。而这些给大量网友带来愉悦体验的内容,都离不开次世代建模。

关于次世代建模,很多小伙伴可能还停留在“听说”的阶段,今天,小编就和大家好好聊聊这个话题——次世代建模

什么是次世代建模?

“次世代”不是中国本土叫法,而是一个日本舶来词,意思是“下一个时代,未来的时代”。从这个含义上来看,我们也可以把“次世代建模”理解成新时代在新技术的支持下实现流程化建模的方法。

在这一流程里,模型会有更少的面和更丰富的贴图表现,从而改善画面效果。如新增法线贴图来描绘物体表面细节的凹凸变化;新增颜色贴图来表现物体的颜色和纹理;新增高光贴图来表现物体在光线照射条件下体现出的质感……

与传统建模的区别?

传统建模是指利用3Dmax等三维建模软件,将原画设计师的二维设计,通过手绘贴图的方式三维呈现出来。传统建模最终得到的是模型构架和颜色样式贴图的组合。通过传统建模得到的模型多是高模。

相较于传统建模,次世代建模得到的模型多为低模。而且,除了三维建模外,次世代建模还需要通过Zbrush雕刻、PBR流程,然后进行高低模烘焙,从而使得贴图贴在低模上,呈现出高模的细节和效果,让画面更加写实逼真。

老子云如何助力次世代建模?

次世代建模一般包括以下几个步骤:建模、雕刻、展UV、拓扑、贴图和做材质(有时还会放到引擎里进行渲染并查看效果)。每一个特定的步骤都需要在特定的软件里面完成。如用Maya、3Dmax建模;用Zbrush进行雕刻;用Photoshop、Substance Painter做材质等等。

模型轻量化

通过次世代建模得到的模型比普通模型拥有更精细的动态刻画。这也意味着这类模型如果想应用到Web端和移动端就必须先进行轻量化处理。老子云作为集模型减面、展UV、烘焙等于一体的3D轻量化云引擎,相信能给次世代建模爱好者们带来更优质的体验。

模型展示

此外,用户还能通过老子云平台上现有的模型创作编辑器——3D电子说明书和3D 模型秀,对模型进行展示编辑。如果用户还有其它的展示需求,也可以在平台“开发者”页面中调用SDK,通过二次开发完成个性化展示框架搭建。

在操作过程中,用户将各类贴图文件,如颜色贴图、法线贴图、ao贴图、金属度贴图、粗糙度贴图等直接上传平台,即可迅速完美复制模型在本地软件中的效果。再运用平台的编辑器自定义展示内容,即可省时省力地获取优质的展示效果啦。

次世代建模近几年游戏市场一直保持火热的发展态势,广泛运用在游戏、影视、动画、VR、3D打印等领域,预计未来5-10年还将延续这一现象。面对这个新兴领域,老子云对3D模型处理的绝对优势,可以完美助力次世代建模的飞速发展。“技术不应只是在科学家的手中,而应当在普通人手中。当我们思考,我们希望做些什么,以设计美丽的世界时,我们应当有这样的眼光。”在老子云的强力技术支撑下,未来次世代建模必将带来惊艳的视觉体验。

  • 发表于:
  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20201103A0BMG100?refer=cp_1026
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