行业发展太快,新技术不断更新,对入行的人员的能力要求也越来越高。
几年年前游戏美术入行,只要你会点3Dmax建模,有点美术基础,入行还是妥妥的。可能那会儿还在讨论3渲2 ,3D网游。现在入行必备:3Dmax建中模,ZB雕刻高模,maya拓扑低模,dmayaUV拆分,toolbag或SP烘焙贴图,SP绘制材质,八后渲染;所以,不会ZB雕刻,不会PBR制作流程还想要入行的话基本是不可能滴。
次世代
学校教育没有跟上行业发展
大学为啥教不出产业所需要的游戏美术人才呢?很多大学给自己的定位是教「学问」的,而不是教「技能」。这也是为什么中国的教育分为本科和专科:本科教学问,专科教技能。但是令人尴尬的是,大部分人学完本科之后,既没有学会「学问」,也没有学会「技能」。专科学完后,也没有学会什么「技能」。
角色建模
学习任何时候都不晚哈,何况,你才20岁,正是学习的黄金时期,所以不要浪费大好青春啊。其次你有一定的3D建模基础,用空杯的心态重新来过,能意识到自己的骄傲,是非常好的哈。既然决定了重头再学,那就从头学起走吧。第一步:学好美术基础和软件基础,如果是游戏建模的话,学的3Dmax就很好哈,还有ZBrush软件基础也要学的哟。位于南极起俄裙中,代码为971中间三位为315最后为383,希望对你有所帮助!
3dmax
从兴趣开始培养,如果你对建模感兴趣想要进行一下深度的了解。你可以在网上去找一些相似的视频课程去学习,去看看大神的模型是怎么做出来的,去见识一下人家的模型做的有多好。从别人的学习经验当中获取一些知识,给自己设定一个目标应该达到怎样的建模水平。
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