云顶之弈上线第三赛季之后,吸引了不少萌新玩家加入游戏。新赛季的内容非常丰富,但是拳头并不满意,为了将游戏发挥到极致,云顶之弈开发团队还调整了玩家伤害和连胜奖励。10.8版本的调整内容被云顶之弈开发团队公布到了Reddit的论坛上,主要调整还是针对系统机制改动,并且还重点提到了游戏内的两大机制。
云顶之弈开发团队在帖子中提到了两个云顶之弈玩家常见的问题,首先是游戏对局后期,吃鸡羁绊过于单一而且风险较低。虽然10.6版本的5费棋子非常强势,但是这个版本奥德赛羁绊过于强大,在游戏内几乎没有天敌导致很多玩家成为同行。
主要原因还是开发团队对经济获取的改动以及对玩家伤害的调整所导致的。云顶之弈开发团队表示将会削弱“卖血流”的玩法,因为前期连败卖血收益过大而且风险极低,导致游戏出现了不平衡的现象。连败玩家获得的奖励比一胜一负的玩家还要丰富,这严重违背了云顶之弈开发团队的设计理念。
第二主要问题是云顶之弈的游戏节奏变得太容易掌控,尤其是每阶段玩家伤害作为较大的改动,导致很多时候有玩家被淘汰了以及最后剩余的两名玩家大致什么是相遇玩家们都可以预算。
云顶之弈开发团队希望在接下来的版本里放慢游戏节奏,让其它玩家享有翻盘的机会。同时在游戏后期,还会让最后两位玩家好好较量,打上几个回合再决出胜负。这也就意味着后续版本的云顶之弈游玩时间可能更长,随机性更高。
云顶之弈为了提高游戏的可玩性,尝试去改动了场上剩余棋子对玩家造成的伤害,并且减少了连败和连胜的利息。后续版本“卖血流”玩法将会彻底消失,而且连胜和连败的影响也不一样了。云顶之弈开发团队还表示,改动之后如果仍然出现经济不平衡的现象,或许将从其他方面减少金币收入。那你们是怎么看待的呢?
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