英雄联盟云顶之弈上线近半年时间,经历过许多次改动,玩家也吐槽过改动频率太高,但依旧没有更改过游戏核心内容,所以玩家在抱怨之间也逐渐接受了云顶之弈现有的游戏方式,并记住了各种各样游戏中的阵容套路。
不过在这次英雄联盟十周年庆典,拳头设计师公开云顶之弈近期会有大动作的信息,其中最值得令人期待就是该模式将独立一款手游,同时数据将跟现有PC端互通,这是让玩家较为高兴的事,但还有另外一件喜忧参半的消息,那就是云顶之弈将会更换当前全部英雄,并且改动现有的所有羁绊,甚至装备上也会有较大调整。
游戏模式更新换代,云顶之弈体验更加平衡,玩家却担忧难以适应!
更新全新英雄就是要替换现在有“牌组”,所以之前玩家所以记忆的全部阵容将失去作用,等同玩家需要重新去了解云顶之弈,并且这回云顶之弈的改动将同英雄联盟S10赛季一同到来,大致更新时间为11月9号左右,也就是无限火力模式结束后,而这种安排最大可能性是拳头想让玩家淡化前个版云顶之弈的内容。
不过,这种突然的变化部分玩家还是接受不了,其中问题最多就是羁绊定义的重置,在当前测试服中,云顶之弈种族羁绊已经成了元素起源,从命名上是较为简化,羁绊效果有部分内容被保存,比如风元素羁绊就是之前约德尔人羁绊,而其余羁绊完全就是崭新的定义,但从根本上是移除了“随机性”羁绊内容,给玩家提供更加容易控制属性的英雄羁绊定义,让云顶之弈的战场的策略性更高,不至于像此前版本的强阵容的情况下都莫名其妙被淘汰。
移除运气机制影响,毒瘤羁绊暗影海克斯消失,新版本随机胜率下降!
这么说的缘故,主要从当前版本中两个羁绊看出问题,现在的海克斯和暗影两个羁绊对云顶之弈策略性影响最大,其中海克斯羁绊所具备在战斗环节开局时,有该羁绊的阵容将会随机让对手的某个英雄使出装备,并且持续时间为5秒,虽然在当前机制介绍中是“随机”,但是却真实随机,该羁绊会专门挑选拥有装备最多英雄,让其短暂装备作用失效,并且增加一个海克斯,羁绊作用范围就会增大,虽然该羁绊可通过站位解决,但这对需要站位较为集中的阵容,是非常恶心的削弱。
比如说“极地游侠”阵容,主输出均为脆皮,并且装备集中在游侠身上,前排英雄都是用作工具防御,一旦被海克斯削去了其中一个游侠装备,那该阵容开局不到8秒时间就结束战斗,而且随机概率命中率非常高,严重影响了该游戏的策略性。
接着还有暗影羁绊,在游戏开局就会诅咒随机祖宗一名敌人,让其HP直接下降到100点,但从真实的战斗数据来看,暗影降低影响HP的概率,几乎命中对手最核心英雄,并且拥有该羁绊的英雄也仅有三个铁男、千珏、死歌;所以成型速度快,同时死歌和千珏均为高费英雄,在前中期出场胜利都非常高,而对付该羁绊最好的方式是使用“鸟盾”,不过鸟盾先是调整了作用布局,然后还削弱了护盾值,出该装备等同浪费,同时还能让对手的阵容羁绊直接失去连接。
而起初这种羁绊的设计师,估计是认为云顶之弈也属于“棋类”游戏,所以增加这种随机特性会让游戏更加的游戏,然而没想到游戏上线一段时间后,玩家反馈最多的就是游戏“运气成分”太重,这很有可能就是云顶之弈S2赛季要推倒现有的全部羁绊重做的因素之一,所以当前新云顶之弈的机制更加明确,甚至连的人口等级会出现的英雄随机率都能准确的把握,另外连挂件英雄都没了,让新版本“元素云顶”更加的富有策略性,再也不会被嘲讽是运气游戏。
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