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腾讯自制研发的自走棋手游,它靠什么获得海外玩家的一致好评!

自DOTA2推出自走棋后,棋盘策略性游戏大火了起来。云顶之弈的推出,更是更是吸引了大批玩家加入了下棋的行列。

云顶之弈的大火也催生起了不少玩家希望能够在手机上看到云顶之弈的想法,多数游戏厂商借着这个契机推出了不少的自走棋手游。今天要给大家介绍的是来自腾讯自制研发的自走棋手游——《战歌竞技场》。

这是腾讯正式入局自走棋市场、自制开发的第一款自走棋手游。《战歌竞技场》首发是在海外市场,在2019年7月份已经在海外上线,游戏名为《Chess Rush》,这款手游在上线后收到了海外玩家一致好评。

国服《战歌竞技场》还没有正式进行公测,游戏目前还处于测试阶段。海外的进度则是要快很多,在2019年10月份已经更新到了S2赛季。

先行上线海外的原因可能是在试运营或打通海外市场等原因。从官方介绍来看,《战歌竞技场》延续了3合1升级、8人一局、8×8棋盘的设定。从整体来看,《战歌竞技场》的游戏模式还是建立在自走棋传统玩法上。

如果是一款建立在传统玩法上的自走棋手游肯定是吸引不了玩家的注意,更别提获得玩家的好评。《战歌竞技场》在原有的基础上加入模式的创新,以保证每位玩家的用户体验。

《战歌竞技场》这款游戏对方便新手玩家这方面做了很大的优化,比如专门根据玩家现有的棋子实时推荐成熟的阵容,推荐会根据可合成、可组阵容的预设值不断调整,且每次提示都是有效。这对于新手玩家极大的降低了入门的门槛。

从腾讯之前运营的游戏来看,让新手快速入门、让新玩家快速融入到游戏当中一直是腾讯的优势。

除了经典的自走棋玩法之外,这款游戏中提供了多种新的对战形式:极速对决、军团争霸和合作对抗,可以说每一个都有它存在的意义。

极速模式可以说是《战歌竞技场》最核心的优势,此前巨鸟多多推出的《刀塔自走棋》和V社的《刀塔霸业》一众自走棋游戏,都被玩家吐槽过单局耗时过长的问题。

《战歌竞技场》针对这一问题开创了全新的极速模式玩法,这款游戏的目标就是一局要进行30、40分钟的游戏时间上进行压缩,让玩家在碎片时间可以进行游戏对决。

合作对抗模式和军团模式,则是瞄准了玩家的社交属性。

合作模式是以2×4的形式对战,玩家可以和朋友一起合作,共同争取最后的胜利。合作的双方可以为队友提供自己的两枚棋子,突破棋子登场上限后,是相较传统模式更多的羁绊效果。这一模式可以说是继“带妹上分”、“带妹吃鸡”的又一撩妹神技。

比起“带妹”的合作模式,军团争霸则是更倾向于团队游戏,一句游戏将8名棋手分成两队,变成了4V4的团战格局。4位玩家共享团队生命值,每轮最开始还是1V1,但当你击败现在的对手后,剩余的棋子就会前往支援队友,因为突然产生的友方棋子和羁绊效果,游戏场面不可控因素就会增多,玩家需要根据当前局势进行策略上的改动。

可能是《王者荣耀》带来的前车之鉴,《战歌竞技场》更注重游戏的国际化市场。除了在国外先行上线之外,《战歌竞技场》这款游戏还支持全球同服。足可见《战歌竞技场》的目标人群远远不止中国玩家这么简单。

抛开游戏厂商影响的因素,只从游戏玩法上着眼分析,《战歌竞技场》可以说是一款非常具有竞争力的自走棋手游。游戏上线的全新玩法,让玩家感到耳目一新。玩家也乐于接受玩法上的创新。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20200108A0O7G900?refer=cp_1026
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