我们现在正处于游戏直播的时代,不管你身处在哪里你都可以观看游戏直播并且能获得与玩游戏一样的乐趣。体育竞技是如此,电子竞技也是如此。但是,尽管传统体育运动就是这样一大批玩家只喜欢看并不会去接触,但多人游戏并非总是如此,因为玩家觉得有兴趣就会去尝试着玩。
Newzoo的一项调查显示,大约有四分之一的电竞观众只会观看比赛,而不会玩的相关游戏。对于《英雄联盟》,只有32%的玩家玩游戏(英雄联盟),有42%的玩家会玩游戏和观看电竞比赛,只有26%的观众只会观看比赛。而《英雄联盟》的电竞观众能说明其他大型游戏也是如此。
他们发现当前主流的五款电竞游戏比赛的观众存在较大差异,有着只是享受着游戏本身,对于赛事漠不关心;有的非常积极,既观看比赛又玩游戏;还有一部分玩家只关注赛事,甚至没有玩过这款游戏。
更何况云玩家数量多也并非是坏事,这恰恰说明电子竞技正在向传统体育靠拢,通过赛事吸引圈外人,发展道路明显拓宽,也进一步说明电竞游戏的观赏性提升,这些都是我们乐于看到的。
今年全球电子竞技项目的观众将达到4.431亿,是由1.79亿电子竞技爱好者和2.452亿临时观众组成。同时,全球的游戏玩家已经超过了25亿。由此可见游戏的普遍性进一步提升,电竞项目的发展依旧非常迅猛,市场依旧存有广大的开拓空间。
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