在20年的发展历程中,中国电竞经历了不同的发展阶段,才走到了如今的这个高度。而在此过程中,中国电竞粉丝圈层从以玩家为主导到「云观众」的诞生,再到饭圈粉丝的扩大,也在跟随着电竞产业的变化而不断进化中。
文 / 北力
作为今年全球唯一的国际性体育赛事,已经进入四强赛阶段的英雄联盟全球总决赛激战正酣,占据了社交媒体上各种热度榜单。据新浪电竞的数据显示,在上周S10共95次登上微博热搜榜,主题阅读量新增32亿,巨大的流量彰显无疑。
作为一项顶级赛事,S赛有着属于自己的粉丝圈。在十年的发展过程中,这个圈子不断扩大,才造就了其目前的巨大影响力。而除了圈子本身的容量扩大之外,圈子里的用户成分也与10年前有很大的不同。
放眼整个中国电竞圈,情况都是如此。如今,你会发现你的周围有各式各样的人在关注着电竞赛事。他们或是某款游戏的忠实玩家、或是已经AFK许久但仍然关注赛事的云玩家,抑或是不玩游戏的电竞观众。甚者,还有很多数量可观的战队、选手个人的「颜粉」。
但情况也不总是如此。中国电竞经历了20年的发展,才走到了如今的这个高度。而在此过程中,中国电竞粉丝圈层,也在跟随者产业的变化而变化。
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圈层聚集,游戏玩家主导
电竞作为一项以电子设备为载体的体育运动,是以各款不同的游戏作为不同项目所区分的。大家熟悉的《英雄联盟》、《DOTA2》、《守望先锋》都是不同的厂商制作出来的不同的游戏。正因这些竞技类游戏的存在,我们所喜爱观看的电竞赛事才得以存在。
通常来说,一款游戏的电竞化,先是通过「好玩」吸引足够多的玩家。随着游戏玩家数量的增多,游戏的影响力也开始逐渐扩大。在产生一定的影响力之后,厂商开始制定规则,建立赛事架构,发展比赛。随着战队的建立,游戏玩家开始变成职业选手,一款游戏的电竞生态也逐渐确立。而那些没有成为职业选手的玩家,就组成了这款游戏电竞赛事的第一批且核心观众。
在有了赛事之后,选手在比赛中打出精彩的操作和成绩,开始制造「热点」,从而吸引更多的爱好者。
在中国电竞的历史长河中,最先创造这个热点的人是Sky李晓峰。
2005年,Sky拿下了WCG的世界冠军,五星红旗第一次飘扬在了全球电子竞技的最高峰,中国电竞的知名度上升到了新的高度。Sky夺冠后,国内的电竞氛围开始上升,许多人开始转化成War3的玩家,从而开始观看War3的比赛,完成了对纯玩家到观众的转变。
这可能是中国电竞历史上传播度最广的图片了
不过,尽管Sky的夺冠让「电子竞技」真正开始在中国兴起,但并没有达到如今所谓的「出圈」效果,中国电竞粉丝的核心构成还是以玩家为主,而很大程度上是因为当时国内的环境所致。
首先,从大环境来看,彼时的电子竞技仍是社会里的「洪水猛兽」,不被国家和社会所认可。
其次,国内互联网仍处于发展初期,基础设施相对落后,网速相比韩国、瑞典等国家有一定的差距,使得绝大部分主流电竞赛事处在「局域网」时代,聚齐的群体以游戏玩家为主。
此外,当时像电视、报纸、杂志之类的传统媒体仍是信息获取的核心渠道,消息的传播有严重的滞后性。更不用说,广电总局在2004年下发的《禁止播出电脑网络游戏类节目通知》,使得电竞几乎从传统电视和传统媒体中绝迹,这在很大程度上影响了赛事的跨圈层传播,游戏玩家仍是电竞粉丝的核心构成。
《电子竞技》杂志,中国最古老的电竞杂志之一
除了政策、技术等大环境的因素之外,这种现象(观众以游戏玩家为主)的形成也与电竞本身的特性有关。
与足球、篮球这种传统体育相比,电竞赛事有更高的观赛门槛,你需要对游戏的机制有一定的了解才能看懂并享受比赛。而传统体育则不尽如此,尽管你没有踢过足球,你也能看懂球员在赛场上做出的精彩动作,皮球进入球网的时候你也会感到激动而不是一头雾水。
但是,随着互联网、信息技术的不断发展,电竞粉丝的构成开始发生变化。2014年前后,斗鱼、虎牙、火猫等直播平台相继建立,游戏直播行业进入发展快车道。作为连接产业与用户的桥梁,直播平台的出现让电竞的热度登上了新的高峰。在此途中,职业选手起到了很关键的因素。对于《英雄联盟》来说,WE老队长若风是这个关键人物,而对于DOTA来说,伍声2009则起到了与前者相同的作用。
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