首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

《无人深空》给EA、B社提建议 挽回口碑要少说多做

Hello Games的《无人深空》经历了大起大落,随着工作室对游戏的不断的完善,游戏的口碑也在慢慢回升。最近Hello Games的创始人Sean Murray谈到了过去几年学到的教训。他提到了大概有两年没接受过媒体采访,在当时的情况下,空谈不如实干。

Murray坦言,其实像Hello Games这样的小团队,并没有准备好如何应对他们的言论会产生的效果。“在E3这种场合和上百万人宣讲时,作为一个开发者而言,可能并不会意识到最后大部分买游戏的人可能只看了一个预告,甚至只看了其中的30秒。”

“当你激动地讲解这款游戏时,你可能很难分清差别,因为讲的人也很激动,听的人也很亢奋……”他表示当和媒体聊天时,大部分开发者都认为他们是懂游戏是如何开发的,而实际上并不是这样,他认为对游戏理解的不同造成了《无人深空》当时的情况。

于是,《无人深空》开发商大概有两年没有接受过媒体采访,并且也调整了和玩家社区沟通的方式,甚至3个月不对玩家社区发声。“我也曾多次坐下写游戏开发日志,希望能向玩家解释游戏开发的现状和未来的计划,然而无论对错,那时候几乎可以说是毫无信誉可言。”3个月之后,才恢复了和社区的沟通,重点也放在了更新的补丁详情等更加实际的东西上。

他说道:“我看到EA、B社、微软以及其他的开发者,想要用沟通的方式来安抚玩家,但最终也没有效果。我觉得也许我们的作法是对的。做了什么比说了什么更重要。”

本文来源:游民星空

  • 发表于:
  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20190710A0CLR800?refer=cp_1026
  • 腾讯「腾讯云开发者社区」是腾讯内容开放平台帐号(企鹅号)传播渠道之一,根据《腾讯内容开放平台服务协议》转载发布内容。
  • 如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

相关快讯

扫码

添加站长 进交流群

领取专属 10元无门槛券

私享最新 技术干货

扫码加入开发者社群
领券